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Primer_Par_Cul_Dig_1G_24

Total questions: 32

Worksheet time: 33mins

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1.

Son las normas de comportamiento que conciernen al uso de la tecnología.

a)


Ciudadanía digital

b)

Identidad digital

c)

Comunicación

d)

Educación

2.

Honestidad, respeto, generosidad y cooperación son algunos ejemplos de

a)

Mitos de la ciudadanía digital.

b)

Obligaciones de la ciudadanía digital.

c)

Amenazas de la ciudadanía digital.

d)

Valores de la ciudadanía digital.

3.

El acceso a la información y a la tecnología es...

a)

Un derecho

b)

Una obligación

c)

Un valor

d)

Ninguna de las anteriores

4.

El acceso a la información y a la tecnología es...

a)

Un derecho

b)

Una obligación

c)

Un valor

d)

Ninguna de las anteriores

5.

Estar en el ciberespacio significa...

a)

tener una representación ideal de uno mismo, una identidad digital que se va construyendo a partir de la actividad de un tercer en internet.

b)

tener presencia a partir de la actividad de los demás, generando un perfil ideal en internet

c)

tener una representación de uno mismo, una identidad digital que se va construyendo a partir de la propia actividad en Internet y de la actividad de los demás.

6.

Ciberbullying es..

a)

Acoso por plataformas de Internet

b)

Conductas agresivas hacia alguien en específico

c)

Pensamientos negativos hacia una persona

d)

Actos de violencia hacia una persona

7.

La identidad digital es

a)

Tu imagen en internet

b)

La idea que otras personas tienen acerca de ti

c)

Las fotos que pones en redes sociales

8.

Conjunto de informaciones publicadas en Internet sobre nosotros y que componen la imagen que los demás tienen de nosotros: datos personales, imágenes, noticias, comentarios, gustos, amistades, aficiones, etc. y determinan la reputación digital

a)

Mi Muro

b)

Mi perfil de Instagram

c)

Identidad virtual

d)

Personalidad

9.

Las comunidades virtuales solo son factibles en el ciberespacio.

a)

Falso

b)

Verdadero

10.

¿Es la práctica de defender las computadoras, servidores, dispositivos móviles, sistemas electrónicos, redes y datos, de ataques maliciosos?

a)

Ciberbullying

b)

Ciberseguridad

c)

Phishing

d)

Cracking

11.

Adicción a Internet.....

a)

Ocurre cuando se genera la necesidad de estar constantemente jugando con el móvil, el ordenador o la videoconsola.

b)

Se produce cuando una persona se relaciona con sus compañeros

y amigos exclusivamente a través de medios digitales,

evitando las relaciones directas.

c)

Tiene lugar cuando no somos capaces de controlar el tiempo que estamos conectados, hasta el punto de no poder parar de hacerlo.

12.

Adicción a los videojuegos es...

a)

Se produce cuando una persona se relaciona con sus compañeros

y amigos exclusivamente a través de medios digitales,

evitando las relaciones directas.

b)

Un tipo de adicción propia de niños, adolescentes y jóvenes. Ocurre cuando se genera la necesidad de estar constantemente jugando con el móvil, el ordenador o la videoconsola.

c)

Tiene lugar cuando no somos capaces de controlar el tiempo que estamos conectados, hasta el punto de no poder parar de hacerlo.

13.

Síntomas de la ciberadicción son...

a)

Insomnio, irritabilidad, desconexión con el mundo real, dificultad para relacionarse en persona, falta de interés por las actividades cotidianas.

b)

Cambios de humor bruscos, mentiras para poder conectarse a Internet o a videojuegos, desafío a la autoridad (padres, tutores, profesores…), dependencia del teléfono móvil.

c)

Las dos anteriores juntas.

14.

¿Qué es la ciberadicción?

a)

El abuso del uso de internet

b)

Es el abuso en el uso de la computadora

c)

El abuso de la televisión

15.

¿Cuál es una de las consecuencias del uso incorrecto de las redes sociales?

a)

Perdida de seguidores

b)

Perdida de dinero

c)

Pérdida de privacidad

16.
A los usuarios de Internet se les conoce como:
a)
Ciudadano digital
b)
Ciudadano espacial
c)
Ciudadano Ejemplo
d)
Ninguna es correcta
17.

Insomnio.

Irritabilidad.

Desconexión con el mundo real.

Dificultad para relacionarse en persona.

Falta de interés por las actividades cotidianas.

Cambios de humor bruscos.

Mentiras para poder conectarse a Internet o a videojuegos.

Desafío a la autoridad (padres, tutores, profesores…).

Dependencia de las nuevas tecnologías

Son Síntomas de la....

a)

ciberadicción

b)

Ciberbullying.

c)

Ciberdelitos.

18.

Es una placa que contiene los circuitos de una computadora y en ella se pueden conectar los periféricos

a)

Tarjeta de sonido

b)

Memoria RAM

c)

Tarjeta madre

19.

Los elementos mostrados en la imagen son:

a)

Dispositivos de entrada

b)

Dispositivos de almacenamiento

c)

Dispositivos de salida

20.

¿Qué está mostrando la imagen?

a)

Buscadores

b)

Sistemas operativos

c)

Software de programas

d)

Navegadores

21.

¿Cuál de las siguientes opciones es un ejemplo de BUSCADOR?

a)

Firefox

b)

Chrome

c)

Google

22.

Es el conjunto de componentes físicos y tangibles de una computadora

a)

Hardware

b)

Software

23.

Consiste en la parte lógica e intangible de la computadora (programas, aplicaciones, etc.)

a)

Hardware

b)

Software

24.

¿Qué significa CPU?

a)

Cables Portátiles Únicos

b)

Unidad Central de Procesamiento

c)

Componentes Portátiles de Unidad

25.

Es el cerebro de todo el funcionamiento del sistema, el encargado de dirigir todas las tareas que lleva a cabo el equipo y de ejecutar el código de los diferentes programas.

a)

USB

b)

Disco duro

c)

CPU

26.

Word, excel y power point son ejemplos de:

a)

Software de programas

b)

Sistemas operativos

c)

Buscadores

d)

Navegadores

27.

Es un sistema mundial de redes de computadoras o un conjunto integrado por las redes de cada país del mundo.

a)

Internet

b)

ARPANET

c)

Google

28.

Es una página web que utilizamos para acceder a las páginas web del internet.

a)

Internet

b)

Buscador

c)

Navegador

29.

¿Cuáles son los dispositivos de almacenamiento?

a)

Monitor, CD, DVD, Disco Duro

b)

El CPU, Monitor, Disco Duro

c)

Disco Duro, USB, CD o DVD

30.

El hardware de una computadora está formado por:

a)

Dispositivos electrónicos

b)

Dispositivos electromecánicos

c)

Dispositivos de entrada, dispositivos de salida, dispositivos de almacenamiento

31.

¿Qué elementos integran una computadora?

a)

Hardware y software

b)

Monitor y sistema operativo

c)

Monitor y teclado

32.

¿Cuál de las siguientes NO es una norma que regula la conducta de los individuos?

a)

Normas morales

b)

Normas jurídicas

c)

Normas económicas

d)

Normas sociales