Font size
WorksheetsTeste de Pensamento computacional
Total questions: 65
Worksheet time: 1hrs 9mins
Qual é a metodologia utilizada para ajudar a resolver problemas e criar estratégias por meio de bases computacionais?
Data Science
Cibersegurança
Pensamento Computacional
Tecnologia Ágil
Qual é um dos pilares do pensamento computacional que envolve fazer a divisão de problemas de maneira mais simples?
Algoritmos
Reconhecimento de padrões
Abstração
Decomposição
O pensamento computacional ajuda no desenvolvimento de qual aspecto mental dos estudantes?
Raciocínio lógico
Memória auditiva
Criatividade artística
Intuição emocional
Qual é um dos pilares do pensamento computacional que envolve estabelecer critérios de relevância dentro de um problema?
Algoritmos
Reconhecimento de padrões
Abstração
Decomposição
O que é possível acelerar ao identificar um padrão dentro de um problema?
A resolução do problema
A complexidade do problema
A dificuldade do problema
A quantidade de problemas
Qual habilidade pode ser desenvolvida ao aplicar o pensamento computacional na educação?
Habilidade de desenho
Habilidade de canto
Habilidade de planejamento
Habilidade de dança
O que é possível criar e estabelecer de acordo com um determinado comportamento dentro do pensamento computacional?
Regras de resolução de problemas
Regras de alimentação
Regras de convivência
Regras de trânsito
Qual é um dos pilares do pensamento computacional que envolve identificar um padrão dentro de um problema?
Reconhecimento de padrões
Abstração
Decomposição
Algoritmos
O pensamento computacional pode influenciar em muitas tarefas do nosso dia a dia, incluindo problemas no trabalho e questões corriqueiras como:
Construir uma casa
Assar um bolo
Comprar arroz e feijão
Pintar um quadro
Qual é um dos pilares do pensamento computacional que envolve criar as próprias regras para o processo de resolução de um problema?
Algoritmos
Decomposição
Abstração
Reconhecimento de padrões
O que é possível otimizar ao utilizar a lógica para problemas do cotidiano?
A complexidade dos problemas
A resolução dos problemas
A dificuldade dos problemas
A quantidade de problemas
Qual é um dos pilares do pensamento computacional que envolve estabelecer critérios de relevância dentro de um problema?
Decomposição
Algoritmos
Reconhecimento de padrões
Abstração
O que é possível acelerar ao identificar um padrão dentro de um problema?
A quantidade de problemas
A complexidade do problema
A resolução do problema
A dificuldade do problema
Qual habilidade pode ser desenvolvida ao aplicar o pensamento computacional na educação?
Habilidade de dança
Habilidade de desenho
Habilidade de canto
Habilidade de planejamento
O que é possível criar e estabelecer de acordo com um determinado comportamento dentro do pensamento computacional?
Regras de resolução de problemas
Regras de trânsito
Regras de convivência
Regras de alimentação
O que é inteligência artificial e quais as principais áreas de aplicação?
Qual sua opinião sobre a utilização cada vez maior da Inteligência Artificial ?
Qual a função do Scratch?
É uma ferramenta para editar textos e produzir slides.
É uma ferramenta de vídeos e jogos.
Trata-se de um site/aplicativo, que foi desenvolvido pela MIT, que serve para criar jogos, animações,
histórias entre outras coisas diversas, a partir de uma programação em blocos e intuitivas. Bastante
útil para começar a conhecer a lógica de programação.
É um sistema operacional para produzir jogos e animações.
Desenhe o ícone do Scratch.

Dentro do Scratch, o que significa “palco”?
são os comandos (algoritmos).
são objetos utilizados no jogo.
São os comandos dados nos códigos.
é um ambiente visual (cenário).
No Scratch, para que serve esse botão?
iniciar o programa
pausar o programa
Refazer a programação
Apenas para ilustrar
O que são Scripts?
São comandos (algoritmos)
São textos escritos
É um roteiro
É uma linguagem
Qual bloco de códigos no Scratch pertence os comandos de cor VERDE ?
variáveis
Movimento
Som
Operadores
Qual bloco de códigos no Scratch pertence os comandos de cor AZUL ?
Movimento
Variáveis
Operadores
Aparência
Qual bloco de códigos no Scratch pertence os comandos de cor AMARELO ?
Movimento
Operadores
Eventos
Sensores
Qual bloco de códigos no Scratch pertence os comandos de cor Roxo?
Movimento
Eventos
Aparência
Controle
O que são os "Blocos" no Scratch?
Uma forma de desenhar na tela
Uma forma de linguagem
Peças de quebra-cabeças que formam o código
Qual seu pensamento sobre o futuro do mundo com tantos avanços tecnológicos ? descreva seu pensamento.
Ao criar uma conta no Scratch, precisamos nos atentar a alguns passos muito importantes. Quais são eles?
Criar um nome de usuário utilizando minhas informações pessoais como nome e sobrenome.
Definir um nome de usuário e uma senha que só você poderá ter acesso.
Criar uma senha compartilhada entre meus colegas.
Definir qual vai ser o e-mail utilizado sem se preocupar com o nome de usuário e senha.
No Scratch, um ______ é uma personagem representada por diferentes imagens. Estas imagens, são chamadas de _________ . Para que seja possível utilizar a mesma fantasia mas com alguns detalhes diferentes, é necessário _________ a fantasia.
Selecione a alternativa que está na ordem correta.
Ator, Fantasia e Duplicar
Fantasia, Duplicar e Ator
Duplicar, Fantasia e Ator
Fantasia, Ator e Duplicar
Observe a animação.
O ator “gato” inicia a animação com um óculos preto e, após um intervalo de tempo, o óculos some.
Qual a ordem correta do código para que isso aconteça?
-Quando a bandeira verde for clicada
-Espere 2 segundos
-Mude para fantasia óculos
-Mude para fantasia Feliz
-Quando a bandeira verde for clicada
-Espere 2 segundos
-Mude para fantasia Feliz
-Mude para fantasia óculos
-Mude para fantasia óculos
-Quando a bandeira verde for clicada
-Espere 2 segundos
-Mude para fantasia Feliz
-Quando a bandeira verde for clicada
-Mude para fantasia óculos
-Espere 2 segundos
-Mude para fantasia Feliz
Observe a imagem, e defina na mesma ordem o que representam corretamente a função de cada bloco na imagem.
Inicia uma animação
Altera a fantasia de um ator
Aguarda um intervalo de tempo
Inicia uma animação
Aguarda um intervalo de tempo e
Altera a fantasia de um ator
Aguarda um intervalo de tempo
Inicia uma animação e
Altera a fantasia de um ator
Aguarda um intervalo de tempo
Altera a fantasia de um ator e
Inicia uma animação
Rafael criou o cenário ao lado, mas identificou um ponto de correção: colocar a árvore à frente da camada do solo verde escuro e atrás do solo marrom, como na segunda imagem:
Qual sequência correta de ações que permitirão a Rafael executar essa tarefa?
Selecionar a árvore - clicar no botão “Pra frente” 3 vezes.
Clicar no botão “Desagrupar” - clicar no botão “Colar”
Clicar no botão “Desagrupar” - clicar no botão “Frente”.
Selecionar a árvore - clicar no botão “Pra trás” 2 vezes.
Na primeira aula Tipos de dados: criando jogo de perguntas onomatopeias (Alura), aprendemos o significado de onomatopeia. Selecione abaixo a questão que contém exemplos corretos de onomatopeias:
BATIDA, SUSTO, SONO
ABÓBORA, CORRIDA, JOGAR
BOOM, POW, NHAC, BANG
BOOM, BANG, SONO, JOGAR
Analise a image e agora, ordene na sequência correta que representam corretamente o significado dessas onomatopeias.
SONO, ESTOURO, MORDIDA
ESTOURO, MORDIDA, SONO
SONO, MORDIA, ESTOURO
ZUMBIDO, ESTOURO, SONO
Celso quer que o personagem Ben troque de fantasia de forma aleatória em sua animação, assim como no exemplo ao lado:
Seleciona a ordem correta para que o personagem troque de fantasia de forma aleatória.
-Quando bandeira verde for clicada
-Mude para fantasia
-Número aleatório entre 1 e 4
-Mude para fantasia
-Quando bandeira verde for clicada
-Número aleatório entre 1 e 4
-Quando bandeira verde for clicada
-Número aleatório entre 1 e 4
-Mude para fantasia
-Número aleatório entre 1 e 4
-Quando bandeira verde for clicada
-Mude para fantasia
Nos blocos da categoria Eventos. Qual a função dos blocos que estão agrupados nesta categoria?
Realizar cálculos durante a animação
Criar atores no Scratch
Exibir mensagens e falas dos atores
Indicar o início de ações e mudanças na animação
Observe a imagem ao lado.
Testamos o bloco de Operadores, entendendo sua funcionalidade. Analise o bloco abaixo e selecione a questão correta que explica o motivo da palavra “false”.
A palavra significa “verdade” pois as duas informações “trinta e cinco” e “35” são iguais.
A palavra significa “erro” e portanto, há algum erro de código.
A palavra significa “falso” pois o texto “trinta e cinco” não é a mesma coisa que o número “35”.
Nenhuma das alternativas esta correta.
O que é uma lista de etapas para concluir uma tarefa? (Um conjunto de instruções que podem ser executadas com ou sem um computador).
Programa
Algoritmo
Comando
Condição
Como chamamos a função que é executada apenas sob certas condições?
Bug
Comando
Condicional
Algoritmo
Pensamento Computacional é...
dar comandos ao computador.
pensar como o computador (binário).
usar um conjunto de técnicas e abordagens para ajudar a resolver problemas.
criar uma sequêcia de instruções
Qual o nome ou símbolo que representa um número (ou algum outro valor) que pode ser referido em um programa e ser alterado ao longo do tempo?
Sequência
Programa
Condicional
Variável
O que é um erro em um programa que impede a execução esperada do programa?
Algoritmo
Programa
Bug
Código
Qual é a ação de fazer algo repetidamente?
Laço
Persistência
Variável
Código
Qual declaração que um programa verifica para ver se é verdadeiro ou falso? Se verdadeiro, uma ação é executada. Caso contrário, a ação será ignorada?
Variável
Laço
Condicional
Código
Qual dispositivo de armazenamento de dados/informações no computador permite armazenar arquivos por tempo indeterminado?
Memória RAM
Processador
Hard Drive (HD)
Placa mãe
Qual dispositivos é responsável por fazer a comunicação entre todos os componentes do computador?
Processador
Placa mãe
Hard Drive (HD)
Fonte
Uma variável pode ser ...
apenas um número.
um texto.
diferentes valores, como: imagens, textos e números.
imagens aleatórias
_______________ é a arte de escrever instruções para dizer a um computador o que fazer.
Programação
Variável
Despurado
Qual destes moveria o sprite para baixo no palco?
Alterar x por 10
Alterar y por 10
Alterar x por -10
Alterar y por -10
O que significa 🛑 (botão vermelho) no Scratch?
Continue
Parar
Início
Não há botão vermelho no Scratch
O bloco "para sempre" é encontrado em qual dos seguintes tipos de bloco?
Controle
Som
Movimento
Variável
Você usa ______de blocos para programar o Scratch
Sequência
Código
Algoritimo
Desafio
Os blocos em cada categoria são do mesmo ____________.
Tamanho
Nome
Cor
Para mover o sprite, personagem, para frente usamos qual bloco?
Siga em frente _____
Mover ____ passos
Siga em frente
Para mudar o visual do palco, devemos mudar os figurinos.
Verdadeiro
Falso
Qual é a coordenada do centro da tela?
(x:0,y:180)
(x:240,y:180)
(x:0,y:0)
(x:240,y:0)
Ligue alguns dos códigos de controle, do Scratch, com suas respectivas cores.
Movimento
Azul
Controle
Laranja
Eventos
Amarelo
Operadores
Verde
Som
Roxo
O que faz o seguinte código:
Soma 5 à variável n1
Coloca o valor 5 na variável n1
Subtrai 5 à variável n1
Não faz nada
O que faz o seguinte código:
Soma 5 à variável n1
Coloca o valor 5 na variável n1
Subtrai 5 à variável n1
Não faz nada
PARA INICIARMOS UM PROJETO, JOGO OU ANIMAÇÃO NO SCRATCH, DEVEMOS CLICAR NA:
BANDEIRA VERDE
BANDEIRA VERMELHA
BANDEIRA DO BRASIL
NA IMAGEM, OS BLOCOS DE COMANDO, INDICAM QUE O PERSONAGEM OU ATOR, IRÁ FAZER QUANDO CLICADO. O QUE ESSE ATOR IRÁ FAZER?
MOVER 10 PASSOS
MUDAR PARA PRÓXIMA FANTASIA
EXPLODIR
DANÇA MALUCA
QUAL A COR DA BOLINHA DOS COMANDOS "MOVIMENTO"?
AZUL
VERDE
VERMELHO
ARCO-ÍRIS
QUAL A COR DA BOLINHA, DOS COMANDOS "EVENTOS"?
AZUL
AMARELO
COR DE BURRO QUANDO FOGE
OS BLOCOS DE COMANDOS A SEGUIR, INDICAM QUE O PERSONAGEM IRÁ? (ELE VAI FAZER 2 AÇÕES)
DIZER "OLÁ" POR 2 SEGUNDOS E TROCAR A FANTASIA
DIZER "OLÁ" POR 2 SEGUNDOS E DESAPARECER
DIZER "OLÁ" POR 2 SEGUNDOS
