WorksheetsQuiz Interaksi Manusia dan Komputer
Total questions: 100
Worksheet time: 50mins
Apa yang dimaksud dengan Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)?
Hubungan antara manusia dan alam
Hubungan antara user dan komputer melalui antarmuka
Hubungan antara manusia dan mesin otomatis
Hubungan antara komputer dengan jaringan lain
Apa tujuan utama dari IMK?
Menghasilkan sistem yang cepat
Menghasilkan sistem yang user friendly dan bermanfaat
Membuat sistem yang rumit
Menghasilkan sistem yang mahal
Apa saja komponen utama dari interaksi manusia dan komputer?
User, komputer, antarmuka
User, jaringan, perangkat keras
Komputer, perangkat keras, perangkat lunak
User, jaringan, sistem operasi
Salah satu bidang ilmu yang berperan dalam IMK adalah...
Kimia
Psikologi
Astronomi
Zoologi
Dalam usability testing, apa yang diukur untuk menentukan efektivitas sistem?
Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tugas
Jumlah kesalahan yang dibuat oleh pengguna
Seberapa baik pengguna dapat menyelesaikan tugas
Tingkat kesalahan yang dibuat oleh sistem
Metode evaluasi usability testing melibatkan...
Pengguna target
Sistem otomatis
Robot
Jaringan komputer
Apa yang dimaksud dengan memori jangka pendek dalam pemodelan sistem manusia?
Tempat penyimpanan permanen
Tempat penyimpanan sementara
Proses transfer informasi
Alat untuk menyimpan data eksternal
Keseimbangan dalam desain antarmuka mengacu pada...
Warna yang digunakan
Distribusi visual secara merata dalam desain
Jumlah teks yang ditampilkan
Ukuran tombol dalam aplikasi
Apa peran dari antarmuka berbasis ikon?
Menyediakan akses cepat ke fungsi sistem melalui ikon
Menghapus kebutuhan untuk teks
Membuat aplikasi menjadi lebih lambat
Meningkatkan kesalahan pengguna
Apa yang harus dilakukan untuk mengurangi beban ingatan jangka pendek pengguna dalam desain antarmuka?
Menambah jumlah teks pada layar
Mengurangi jumlah informasi yang harus diingat
Mengganti warna latar belakang
Menghapus semua ikon
Apa itu A/B Testing dalam usability testing?
Menguji dua versi dari antarmuka untuk melihat mana yang lebih efektif
Menguji efisiensi sistem
Menguji memori pengguna
Menguji perangkat keras komputer
Apa yang dimaksud dengan manipulasi langsung dalam IMK?
Menggunakan perintah suara
Berinteraksi langsung dengan objek pada layar
Mengendalikan komputer dengan remote
Menggunakan keyboard untuk navigasi
Apa itu ergonomik dalam konteks IMK?
Studi tentang jaringan komputer
Aspek fisik untuk menciptakan lingkungan kerja yang nyaman
Metode untuk mempercepat koneksi internet
Sistem operasi untuk jaringan lokal
Apa keuntungan dari sistem menu tarik?
Mengurangi pengetikan
Menambah jumlah informasi
Menghilangkan feedback dari pengguna
Membuat antarmuka lebih rumit
Apa salah satu tujuan dari usability testing?
Memperburuk pengalaman pengguna
Mengidentifikasi masalah dalam penggunaan sistem
Menambah waktu penggunaan aplikasi
Mengurangi kompleksitas sistem
Apa peran utama dari feedback dalam interaksi manusia dan komputer?
Menampilkan warna
Memberikan informasi kepada pengguna tentang proses yang sedang berlangsung
Menambah teks dalam antarmuka
Mengurangi kecepatan respon sistem
Komponen yang tidak termasuk dalam prinsip dasar desain adalah...
Kontras
Penyelarasan
Jaringan
Ruang putih
Keuntungan utama dari antarmuka berbasis ikon adalah...
Mudah dipelajari dan diingat
Membutuhkan pelatihan intensif
Sulit digunakan oleh semua orang
Menghabiskan banyak memori komputer
Dalam sistem IMK, apa yang dimaksud dengan konsistensi?
Kesamaan dalam warna antarmuka
Kesamaan dalam struktur dan fungsi di seluruh sistem
Variasi dalam desain tombol
Mengubah antarmuka berdasarkan kebutuhan
Apa yang dimaksud dengan usability dalam sistem interaksi manusia dan komputer?
Kemampuan sebuah sistem untuk terlihat menarik
Kemampuan sistem untuk mudah digunakan dan dipelajari oleh pengguna
Kecepatan sistem dalam memproses data
Kekuatan sistem untuk menangani banyak pengguna sekaligus
Apa fungsi utama dari prinsip konsistensi dalam desain antarmuka?
Mengubah desain setiap kali pengguna melakukan tugas baru
Mempertahankan elemen-elemen desain yang serupa di seluruh sistem
Mengganti ikon pada setiap halaman
Menggunakan warna berbeda untuk setiap tombol
Apa tujuan dari shortcut dalam desain antarmuka pengguna?
Mengurangi jumlah ikon pada layar
Mempercepat interaksi bagi pengguna yang sudah berpengalaman
Mengurangi kesalahan dalam sistem
Membuat tampilan lebih sederhana
Apa yang dimaksud dengan dialog sederhana dan alami dalam evaluasi heuristik?
Menyediakan tampilan yang penuh informasi
Menggunakan perintah yang mudah dipahami oleh pengguna
Menggunakan perintah teknis yang rumit
Menggunakan banyak warna dalam antarmuka
Apa peran utama dari memori manusia dalam interaksi manusia-komputer?
Menyimpan informasi sementara saat berinteraksi dengan sistem
Memproses data dalam sistem komputer
Menyimpan data dalam jangka panjang
Mengirim informasi ke jaringan komputer
Apa yang dimaksud dengan user experience (UX) dalam konteks interaksi manusia-komputer?
Tampilan visual dari antarmuka
Pengalaman keseluruhan pengguna saat berinteraksi dengan sistem
Kecepatan sistem dalam memproses data
Kemampuan pengguna untuk mengedit sistem
Apa yang dimaksud dengan kontrol pengguna dalam perancangan antarmuka?
Pengguna dapat mengendalikan semua aspek sistem
Pengguna diberikan kemampuan untuk membatalkan tindakan atau aksi
Pengguna harus mengikuti semua petunjuk sistem
Pengguna tidak bisa mengubah pilihan yang sudah dibuat
Apa peran dari evaluasi heuristik dalam usability testing?
Mengukur waktu penyelesaian tugas
Mengevaluasi sistem berdasarkan prinsip-prinsip kebergunaan
Mengidentifikasi kecepatan sistem
Menguji kekuatan jaringan
Jenis uji kebergunaan yang melibatkan pengguna untuk menemukan masalah dan solusi sebelum produk diluncurkan adalah...
Uji Eksploratori
Uji Threshold
Uji Perbandingan
Uji Kognitif
Salah satu keuntungan menggunakan dialog berbasis perintah adalah...
Memudahkan navigasi menggunakan ikon
Memberikan kontrol penuh kepada pengguna untuk mengoperasikan sistem
Mengurangi beban ingatan pengguna
Meningkatkan tampilan grafis
Apa yang dimaksud dengan usability testing unmoderated?
Pengujian dilakukan dengan pengawasan langsung
Pengujian dilakukan tanpa pengawasan langsung oleh moderator
Pengujian dilakukan di laboratorium
Pengujian dilakukan dengan beberapa perangkat keras
Komponen mana yang tidak termasuk dalam lima komponen utama usability?
Learnability
Efficiency
Scalability
Satisfaction
Apa yang menjadi fokus utama dalam usability testing?
Penambahan fitur baru
Seberapa baik pengguna dapat menyelesaikan tugas yang diberikan
Seberapa cepat
Seberapa menarik tampilan yang dibuat
Apa yang menjadi fokus utama dalam usability testing?
Penambahan fitur baru
Seberapa baik pengguna dapat menyelesaikan tugas yang diberikan
Seberapa cepat sistem dapat mengolah data
Kompleksitas tampilan antarmuka
Apa fungsi utama dari sistem windows dalam antarmuka pengguna?
Menggabungkan semua aplikasi dalam satu jendela
Membagi layar menjadi beberapa bagian yang independen
Meningkatkan warna tampilan
Menambah jumlah tombol dalam satu antarmuka
Apa yang dimaksud dengan long-term memory dalam pemodelan manusia?
Penyimpanan informasi sementara
Penyimpanan informasi jangka panjang yang sulit dilupakan
Penyimpanan informasi yang bisa diakses kapan saja
Penyimpanan yang tidak membutuhkan pengolahan data
Apa tujuan dari pengaturan warna yang efektif dalam antarmuka pengguna?
Meningkatkan estetika tanpa memperhatikan pengguna
Menarik perhatian dan memperjelas informasi
Menambah beban ingatan pengguna
Mengurangi kecepatan sistem
Dalam usability testing, efisiensi mengukur...
Jumlah tugas yang berhasil diselesaikan
Waktu yang dibutuhkan pengguna untuk menyelesaikan tugas
Tingkat kesalahan yang dibuat pengguna
Seberapa puas pengguna dengan sistem
Apa peran dari feedback dalam usability testing?
Memberikan informasi kepada sistem
Memberikan informasi kepada pengguna tentang status dan hasil dari aksi
Menghapus data dari sistem
Menambah beban ingatan pengguna
Apa yang dimaksud dengan tingkat kesalahan (error rate) dalam usability testing?
Jumlah kesalahan sistem
Jumlah kesalahan yang dibuat oleh pengguna selama pengujian
Jumlah kesalahan yang ditemukan dalam perangkat keras
Kesalahan dalam memori jangka panjang
Apa tujuan utama dari penggunaan manipulasi langsung dalam antarmuka grafis?
Menggunakan perintah teks
Memberikan interaksi langsung dengan objek yang terlihat di layar
Menghilangkan interaksi dengan pengguna
Mengurangi kontrol pengguna terhadap sistem
Apa fungsi dari usability testing dalam pengembangan produk?
Untuk menguji performa jaringan
Untuk meningkatkan kemudahan penggunaan dan kepuasan pengguna
Untuk menambah fitur baru
Untuk mengukur kapasitas penyimpanan
Apa yang dimaksud dengan evaluasi sumatif dalam usability testing?
Mengevaluasi sistem sebelum digunakan
Mengukur keberhasilan sistem setelah digunakan oleh pengguna
Mengidentifikasi masalah awal dalam sistem
Mengurangi beban ingatan pengguna
Salah satu contoh dari manipulasi langsung dalam antarmuka pengguna adalah...
Klik kanan pada menu
Drag-and-drop
Mengetik perintah di terminal
Menekan tombol shortcut
Apa peran utama dari help (bantuan) dalam antarmuka pengguna?
Menambahkan fitur baru
Membantu pengguna saat mengalami kesulitan
Menghapus kesalahan dalam sistem
Mengubah warna antarmuka
Apa yang dimaksud dengan rasio aspek (aspect ratio) dalam desain?
Perbandingan antara jumlah pengguna dan sistem
Perbandingan antara lebar dan tinggi elemen desain
Rasio antara warna dan teks
Jumlah elemen yang ditampilkan dalam satu halaman
Apa yang dimaksud dengan learnability dalam usability testing?
Kemampuan sistem untuk belajar sendiri
Kemudahan pengguna untuk mempelajari cara menggunakan sistem
Kemampuan sistem untuk memperbaiki kesalahan
Kecepatan sistem dalam memproses data
Dalam evaluasi heuristik, prinsip "mengurangi beban ingatan pengguna" bertujuan untuk...
Membantu pengguna menyimpan lebih banyak informasi
Meminimalkan jumlah informasi yang harus diingat pengguna saat berinteraksi dengan sistem
Meningkatkan jumlah data yang ditampilkan
Mengubah cara pengguna mengingat info
Apa tujuan dari remote usability testing?
Menguji sistem di laboratorium
Menguji sistem dari jarak jauh melalui perangkat lunak
Mengubah sistem secara otomatis
Mengukur kecepatan jaringan
Apa yang dimaksud dengan "controlability" dalam desain antarmuka?
Kemampuan sistem untuk mengendalikan pengguna
Kemampuan pengguna untuk mengendalikan sistem dan proses interaksi
Kemampuan jaringan untuk mengontrol aliran data
Kemampuan perangkat keras untuk mengontrol perangkat lunak
Apa yang dimaksud dengan dialog berbasis perintah dalam antarmuka pengguna?
Pengguna memasukkan perintah melalui teks dan menunggu respon dari sistem
Pengguna berinteraksi melalui ikon
Sistem memberikan pilihan menu
Pengguna hanya menggunakan mouse
Apa yang dimaksud dengan "error handling" yang baik dalam desain antarmuka?
Mengabaikan kesalahan yang terjadi
Sistem memberikan pesan kesalahan yang jelas dan solusi untuk memperbaikinya
Sistem secara otomatis memperbaiki kesalahan tanpa memberitahu pengguna
Pengguna diminta untuk mengulang semua tugas
Apa tujuan dari evaluasi formatif dalam usability testing?
Mengukur keberhasilan produk setelah digunakan
Mengidentifikasi masalah usability di tahap awal pengembangan
Membuat laporan hasil pengujian
Menghapus kesalahan pengguna
Apa yang dimaksud dengan command language dalam konteks IMK?
Bahasa perintah yang digunakan untuk menjalankan tugas-tugas di sistem operasi
Bahasa pemrograman tingkat tinggi
Bahasa yang digunakan dalam jaringan komputer
Bahasa khusus untuk manipulasi data
Apa yang dimaksud dengan feedback dalam IMK?
Tanggapan sistem terhadap aksi yang dilakukan oleh pengguna
Tanggapan pengguna terhadap sistem
Tanggapan sistem terhadap perangkat keras
Tanggapan perangkat lunak terhadap perangkat keras
Apa yang dimaksud dengan system usability scale (SUS)?
Skala untuk mengukur kinerja sistem
Skala untuk mengukur kepuasan pengguna terhadap sistem
Skala untuk mengukur kapasitas penyimpanan
Skala untuk mengukur kecepatan sistem
Apa yang dimaksud dengan "mental model" dalam konteks IMK?
Cara sistem bekerja di belakang layar
Cara pengguna memahami bagaimana suatu sistem bekerja
Model pemrosesan data oleh komputer
Model jaringan komputer yang digunakan
Apa peran utama dari "short-term memory" dalam interaksi manusia-komputer?
Menyimpan data jangka panjang
Menyimpan informasi sementara saat pengguna berinteraksi dengan sistem
Mengolah data secara otomatis
Mengirim data ke sistem komputer
Apa keuntungan utama dari sistem menu dalam antarmuka pengguna?
Mempermudah navigasi dengan memberikan pilihan yang jelas kepada pengguna
Meningkatkan kecepatan sistem
Mengurangi jumlah informasi yang ditampilkan
Menambah beban ingatan pengguna
Apa yang dimaksud dengan "dialog natural" dalam desain antarmuka?
Penggunaan bahasa teknis
Penggunaan antarmuka yang menyerupai percakapan sehari-hari pengguna
Dialog antara dua sistem
Penggunaan perintah yang rumit
Apa yang dimaksud dengan efektivitas dalam usability testing?
Seberapa baik sistem merespons perintah
Seberapa baik pengguna dapat menyelesaikan tugas yang diberikan
Seberapa cepat sistem menjalankan tugas
Seberapa cepat pengguna memahami antarmuka
dimaksud dengan "modalitas" dalam IMK?
Metode yang digunakan untuk menyimpan data
Cara yang digunakan untuk berinteraksi dengan sistem, seperti visual atau suara
Sistem penyimpanan berbasis cloud
Jenis perangkat keras yang digunakan
Apa yang dimaksud dengan "efficiency" dalam usability testing?
Waktu yang dibutuhkan pengguna untuk menyelesaikan tugas
Jumlah kesalahan yang dilakukan pengguna
Jumlah fitur yang digunakan
Kepuasan pengguna terhadap antarmuka
Apa yang dimaksud dengan "observability" dalam antarmuka pengguna?
Kemampuan pengguna untuk mengamati status dan hasil dari aksi yang dilakukan
Kemampuan sistem untuk mengamati pengguna
Kemampuan perangkat keras untuk memproses data
Kemampuan sistem untuk mengubah warna tampilan
Apa yang dimaksud dengan "prototyping" dalam pengembangan antarmuka?
Proses akhir pengembangan sistem
Pembuatan model awal dari antarmuka untuk diuji oleh pengguna
Proses memperbaiki kesalahan sistem
Proses penambahan fitur baru
Apa keuntungan utama dari usability testing dibanding metode pengujian lainnya?
Mengukur kecepatan sistem
Melibatkan pengguna nyata untuk mengevaluasi kemudahan penggunaan
Mengukur kapasitas memori
Menguji kekuatan perangkat keras
Apa yang dimaksud dengan "learnability" dalam konteks antarmuka pengguna?
Kemudahan pengguna dalam mempelajari dan memahami cara kerja sistem
Kecepatan sistem dalam memproses data
Jumlah fitur yang tersedia dalam sistem
Kemampuan sistem untuk menampilkan data
Apa yang dimaksud dengan "direct manipulation" dalam antarmuka pengguna?
Menggunakan perintah teks untuk mengontrol sistem
Berinteraksi langsung dengan objek pada layar menggunakan alat input seperti mouse
Menggunakan suara untuk mengendalikan sistem
Mengubah warna tampilan
Apa tujuan utama dari penggunaan prinsip hierarki dalam desain?
Untuk menambah jumlah elemen di layar
Untuk menekankan elemen yang lebih penting dalam desain
Untuk mengurangi jumlah informasi
Untuk mengubah warna antarmuka
Apa yang dimaksud dengan "remote usability testing"?
Menguji sistem dalam laboratorium
Menguji sistem dari jarak jauh dengan partisipan yang tersebar secara geografis
Menguji sistem tanpa pengguna
Menguji sistem hanya dengan perangkat keras
Apa yang dimaksud dengan "consistency" dalam desain antarmuka pengguna?
Menggunakan elemen-elemen desain yang berbeda di setiap halaman
Menjaga kesamaan elemen-elemen desain di seluruh bagian sistem
Mengubah elemen desain setiap kali pengguna melakukan tugas baru
Menggunakan elemen desain yang tidak konsisten di setiap bagian
Apa peran utama dari evaluasi heuristik dalam pengembangan antarmuka pengguna?
Menguji kecepatan jaringan
Mengidentifikasi masalah usability berdasarkan prinsip-prinsip desain
Mengukur kapasitas memori sistem
Mengubah tampilan visual antarmuka
Apa keuntungan utama dari penggunaan warna yang efektif dalam desain antarmuka?
Membuat antarmuka lebih menarik dan memperjelas hierarki informasi
Menambah kecepatan sistem
Mengurangi kapasitas memori pengguna
Meningkatkan jumlah fitur dalam aplikasi
Apa yang dimaksud dengan "accessibility" dalam konteks interaksi manusia dan komputer?
Kemudahan akses sistem oleh pengguna dengan berbagai kemampuan
Kemudahan sistem untuk diakses secara online
Kemampuan sistem untuk mengubah tampilan
Kemampuan pengguna untuk memperbaiki sistem
rmuka pengguna?
Sistem memberikan informasi mengenai status aksi yang dilakukan pengguna
Sistem secara otomatis menyelesaikan tugas
Sistem tidak memberikan umpan balik pada pengguna
Sistem menambah kesulitan interaksi
Apa yang dimaksud dengan "efisiensi" dalam usability testing?
Jumlah kesalahan yang dilakukan pengguna
Waktu yang dibutuhkan pengguna untuk menyelesaikan tugas
Jumlah fitur yang digunakan
Jumlah data yang diolah oleh sistem
Apa tujuan utama dari evaluasi usability?
Mengidentifikasi masalah usability dalam sistem
Menambah fitur dalam aplikasi
Mengubah antarmuka pengguna
Mengukur performa perangkat keras
Apa keuntungan dari penggunaan "shortcut" dalam antarmuka pengguna?
Mengurangi jumlah informasi yang harus diingat
Mempercepat akses ke fungsi-fungsi sistem bagi pengguna berpengalaman
Membuat tampilan lebih menarik
Meningkatkan jumlah kesalahan pengguna
Apa peran utama dari "konsistensi" dalam desain antarmuka?
Meningkatkan variasi elemen-elemen visual
Memastikan elemen-elemen yang serupa berfungsi dengan cara yang sama di seluruh sistem
Mengurangi jumlah fitur yang digunakan
Menambah kompleksitas antarmuka
Apa yang dimaksud dengan "short-term memory" dalam pemodelan manusia?
Penyimpanan informasi sementara yang digunakan saat berinteraksi dengan sistem
Penyimpanan data yang bersifat permanen
Penyimpanan informasi visual saja
Penyimpanan data yang diproses secara otomatis
Apa yang dimaksud dengan "usability" dalam pengembangan sistem?
Seberapa baik sistem mendukung pengguna dalam mencapai tujuan dengan efisien dan memuaskan
Seberapa cepat sistem dapat mengolah data
Seberapa menarik tampilan antarmuka
Seberapa baik sistem dalam mengelola memori
Apa yang dimaksud dengan "mental model" dalam interaksi manusia-komputer?
Cara komputer memahami pengguna
Cara pengguna memahami cara kerja sistem
Model sistem yang digunakan oleh perangkat keras
Model memori komputer
Apa tujuan dari usability testing dengan metode "threshold testing"?
Untuk menemukan kesalahan dalam sistem
Untuk menguji batas kemampuan pengguna dalam menyelesaikan tugas
Untuk menguji performa jaringan
Untuk mengubah tampilan sistem
Apa yang dimaksud dengan "error prevention" dalam desain antarmuka?
Sistem mencegah pengguna melakukan kesalahan melalui antarmuka yang jelas dan mudah dipahami
Sistem menghapus semua kesalahan yang dibuat oleh pengguna
Sistem memperbaiki kesalahan secara otomatis
Pengguna diminta untuk mengulang seluruh proses
Apa keuntungan dari menggunakan antarmuka berbasis ikon?
Lebih mudah dipahami dan diingat oleh pengguna
Membutuhkan waktu pelatihan yang panjang
Mengurangi beban ingatan pengguna
Menghabiskan banyak ruang di layar
Apa yang dimaksud dengan "learnability" dalam usability testing?
Kemampuan sistem untuk belajar dari pengguna
Kemudahan pengguna dalam mempelajari cara menggunakan sistem
Kecepatan sistem dalam memproses data
Jumlah fitur yang bisa dipelajari oleh pengguna
Apa peran utama dari "feedback" dalam interaksi manusia dan komputer?
Memberikan informasi kepada pengguna tentang hasil dari aksi yang dilakukan
Mengubah tampilan visual sistem
Menghapus kesalahan dalam sistem
Menambah jumlah data yang diproses
Apa yang dimaksud dengan "dialog berbasis perintah" dalam IMK?
Pengguna memasukkan perintah dalam bentuk teks dan menunggu respon dari sistem
Pengguna memilih perintah dari menu visual
Sistem memberikan respon tanpa masukan dari pengguna
Pengguna berinteraksi langsung dengan ikon di layar
Apa peran utama dari evaluasi formatif dalam pengembangan antarmuka?
Mengukur keberhasilan sistem setelah digunakan
Mengidentifikasi masalah usability pada tahap awal pengembangan
Menambah fitur dalam sistem
Mengukur performa perangkat keras
Apa keuntungan dari pengujian usability yang dimoderasi?
Memungkinkan interaksi lebih mendalam antara pengguna dan sistem
Mengurangi waktu pengujian
Menghapus kesalahan yang dibuat oleh pengguna
Memungkinkan pengguna untuk menyelesaikan tugas tanpa pengawasan
Apa yang dimaksud dengan "usability scale"?
Skala untuk mengukur performa perangkat keras
Skala untuk mengukur kepuasan dan kemudahan penggunaan sistem oleh pengguna
Skala untuk mengukur waktu respon sistem
Skala untuk mengukur jumlah fitur yang digunakan
Apa yang dimaksud dengan "remote usability testing"?
Pengujian dilakukan di laboratorium
Pengujian dilakukan dari jarak jauh melalui perangkat lunak khusus
Pengujian dilakukan tanpa pengguna
Pengujian dilakukan dengan beberapa perangkat keras
Apa tujuan dari "A/B testing" dalam usability testing?
Untuk menemukan kesalahan dalam sistem
Untuk menguji dua versi antarmuka guna menentukan mana yang lebih efektif
Untuk mengukur performa perangkat keras
Untuk menambah fitur baru dalam sistem
Apa yang dimaksud dengan "consistency" dalam desain antarmuka?
Menggunakan warna yang berbeda untuk setiap halaman
Menjaga kesamaan elemen-elemen desain di seluruh bagian sistem
Mengubah ukuran ikon secara berkala
Menggunakan bahasa teknis dalam semua bagian
Apa keuntungan dari sistem menu tarik dalam antarmuka pengguna?
Mempercepat waktu pemrosesan data
Mengurangi jumlah informasi yang ditampilkan
Mempermudah pengguna dalam memilih opsi dari daftar menu
Mengurangi kesalahan dalam sistem
Apa yang dimaksud dengan "satisfaction" dalam usability testing?
Kepuasan pengguna setelah menggunakan sistem
Kemampuan sistem untuk memperbaiki kesalahan
Kecepatan sistem dalam menampilkan data
Jumlah fitur yang tersedia dalam sistem
Apa peran utama dari prinsip "hierarchy" dalam desain antarmuka?
Menyederhanakan proses desain
Menekankan elemen-elemen yang paling penting dalam tampilan
Mengurangi jumlah elemen di layar
Mengubah warna latar belakang
Apa yang dimaksud dengan "manipulasi langsung" dalam antarmuka grafis?
Menggunakan perintah teks untuk mengontrol sistem
Berinteraksi langsung dengan objek visual di layar menggunakan alat input seperti mouse
Mengubah warna objek secara langsung
Menggunakan suara untuk mengendalikan antarmuka
Apa yang dimaksud dengan "usability testing"?
Proses untuk mengukur performa perangkat keras
Proses untuk mengevaluasi kemudahan penggunaan dan efektivitas sistem oleh pengguna
Proses untuk mempercepat pengembangan perangkat lunak
Proses untuk mengukur kapasitas memori
Apa keuntungan dari antarmuka berbasis ikon dibanding antarmuka berbasis teks?
Lebih sulit digunakan
Lebih intuitif dan mudah dipelajari
Mengurangi kecepatan pemrosesan
Membutuhkan pelatihan yang lama
Apa yang dimaksud dengan "usability" dalam konteks sistem komputer?
Seberapa baik pengguna dapat menggunakan sistem untuk mencapai tujuan mereka dengan efisien dan puas
Seberapa cepat sistem memproses data
Seberapa baik sistem mengelola memori
Seberapa menarik tampilan visual sistem
