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L'éducation numérique à l'école

Total questions: 14

Worksheet time: 11mins

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1.

L’éducation numérique dans le cadre du PER vise à

a)

Favoriser l’utilisation responsable des outils numériques 

b)

Former des spécialistes en programmation

c)

Développer une pensée critique face aux informations numériques 

d)

Enseigner l’histoire de l’informatique

2.

Quels sont les trois axes principaux de l’éducation numérique dans le PER ?

a)

Charte informatique, Usages, Médias

b)

Programmation, Réseaux sociaux, Sécurité en ligne 

c)

Usages, Médias, Technologies avancées 

d)

Usages, Médias, Science informatique 

3.

L’axe "Usages" de l’éducation numérique concerne principalement

a)

L’utilisation des outils numériques dans un cadre éthique 

b)

La production de logiciels éducatifs 

c)

L’acquisition de compétences techniques avancées en informatique 

d)

L’apprentissage des comportements responsables sur Internet 

4.

Dans l’axe “Médias”, les élèves doivent apprendre à

a)

Produire des contenus numériques 

b)

Analyser les informations et les médias de manière critique 

c)

Utiliser des outils de design graphique 

d)

Naviguer en toute sécurité sur Internet 

5.

En quoi consiste la "Science informatique" dans le cadre du PER ?

a)

Comprendre les concepts fondamentaux de l’informatique 

b)

Apprendre à coder des logiciels complexes 

c)

Comprendre la logique algorithmique 

d)

Maîtriser les bases de données

6.

L’un des objectifs principaux de l’axe "Usages" est

a)

L’utilisation éthique des outils numériques 

b)

La maîtrise des langages de programmation 

c)

 Le développement de compétences collaboratives en ligne 

d)

La compréhension de l’histoire des médias 

7.

L’éducation aux médias vise à développer les compétences suivantes

a)

Créer des applications mobiles 

b)

Réaliser des recherches critiques et analyser l’information médiatique 

c)

Participer de manière active à des communautés en ligne de manière responsable 

d)

Éviter les dangers liés aux fake news

8.

La "pensée informatique" dans l’éducation numérique implique

a)

Résoudre des problèmes en utilisant la logique informatique 

b)

Utiliser des logiciels de traitement de texte 

c)

Comprendre et appliquer des algorithmes simples 

d)

Maîtriser l’utilisation des outils de navigation Internet

9.

Une compétence clé de l’axe “Science informatique” est

a)

Comprendre la structure et le fonctionnement des ordinateurs 

b)

Maîtriser les bases des mathématiques

c)

Produire des vidéos et des podcasts 

d)

Développer une application mobile 

10.

Quelles compétences relèvent de l’axe “Usages” ?

a)

Créer des algorithmes complexes 

b)

Communiquer en ligne de manière responsable 

c)

Gérer son identité numérique 

d)

Sécuriser ses données personnelles

11.

Les compétences numériques incluent la capacité à

a)

Utiliser les réseaux sociaux de manière responsable 

b)

Créer des contenus numériques pour des projets collaboratifs 

c)

Comprendre l'impact écologique de l'informatique 

d)

Construire des réseaux informatiques

12.

Les compétences en matière de sécurité numérique concernent

a)

La protection des données personnelles 

b)

L’utilisation d’antivol

c)

La création de logiciels de sécurité 

d)

La gestion des mots de passe 

13.

La “culture numérique” dans le PER désigne

a)

La maîtrise des langages de programmation 

b)

La capacité à utiliser les outils numériques de manière critique et éthique 

c)

La production de contenus médiatiques 

d)

La compréhension des enjeux sociétaux du numérique 

14.

L'éducation numérique, dans le cadre du PER, vise à

a)

Former des informaticiens 

b)

Développer l’esprit critique face aux médias numériques 

c)

Sensibiliser aux enjeux sociaux du numérique 

d)

Apprendre la sécurité des réseaux informatiques