Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kuis UI/UX Design

Total questions: 7

Worksheet time: 3mins

Name
Class
Date
1.

Apa saja komponen utama dari desain UI/UX?

a)

Manajemen konten, optimasi SEO, pemasaran media sosial

b)

Manajemen basis data, konfigurasi server, pengembangan API

c)

Teori warna, tipografi, animasi, branding

d)

Riset pengguna, arsitektur informasi, wireframing, prototyping, desain visual, pengujian kegunaan.

2.

Apa saja aturan kunci untuk merancang antarmuka pengguna?

a)

Mengabaikan umpan balik pengguna, mengabaikan aksesibilitas, kekacauan visual

b)

Kegunaan, konsistensi, aksesibilitas, umpan balik, kesederhanaan, hierarki visual.

c)

Kompleksitas, ambiguitas, inkonsistensi

d)

Overloading, distraksi, redundansi

3.

Contoh antarmuka berbasis teks ?

a)

Microsoft word

b)

Comand line

c)

Whatsapp

d)

google assistant

4.

Definisikan UI/UX dan berikan contoh masing-masing.

a)

UI: Gaya tombol; UX: Daya tarik visual situs web.

b)

UI: Tautan footer; UX: Optimisasi kecepatan muat.

c)

UI: Menu navigasi; UX: Kemudahan menyelesaikan pembelian.

d)

UI: Palet warna; UX: Formulir umpan balik pengguna.

5.

Apa karakteristik yang mendefinisikan antarmuka pengguna?

a)

Kemudahan penggunaan, aksesibilitas, responsivitas, konsistensi, desain visual.

b)

Kompleksitas, ketidakfleksibelan, ketidakresponsifan, inkonsistensi, desain auditori.

c)

Fungsionalitas, keamanan, kompatibilitas, kinerja, estetika

d)

Kecepatan, biaya, popularitas, kebaruan, interaktivitas.

6.

Bagaimana pengalaman pengguna mempengaruhi proses desain?

a)

Pengalaman pengguna tidak berpengaruh pada keputusan desain.

b)

Proses desain sepenuhnya berdasarkan preferensi estetika.

c)

Umpan balik pengguna tidak relevan dengan proses desain.

d)

Pengalaman pengguna secara signifikan membentuk proses desain dengan membimbing keputusan berdasarkan kebutuhan dan umpan balik pengguna.

7.

Apa peran kegunaan dalam desain UI/UX?

a)

Kegunaan tidak berpengaruh pada kepuasan pengguna.

b)

Kegunaan hanya penting untuk aplikasi mobile.

c)

Kegunaan sangat penting untuk menciptakan antarmuka pengguna yang intuitif dan efisien yang meningkatkan kepuasan pengguna.

d)

Kegunaan terutama tentang pilihan desain estetika.