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Quiz de Repaso para Parcial 1.

Total questions: 62

Worksheet time: 1hrs 2mins

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1.

¿Cuál es una característica esencial de los dispositivos móviles?

a)

Alta capacidad de procesamiento

b)

Movilidad

c)

Gran tamaño

d)

Conexión por cable

2.

¿Cuál de los siguientes dispositivos no se considera un dispositivo móvil?

a)

Tablet

b)

Handheld PC

c)

Netbook

d)

Smartphone

3.

¿Qué tipo de batería es común en los dispositivos móviles debido a su larga duración?

a)

NiCd

b)

NiMH

c)

Li-Ion

d)

Alkaline

4.

¿Cuál es la función principal de los sensores de movimiento en un dispositivo móvil?

a)

Mejorar la calidad de la pantalla

b)

Detectar la orientación del dispositivo

c)

Aumentar la duración de la batería

d)

Optimizar la conexión a Internet

5.

¿Qué tipo de pantalla es más resistente al agua y al polvo?

a)

Pantalla capacitiva

b)

Pantalla resistiva

c)

Pantalla de tinta electrónica

d)

Pantalla OLED

6.

¿Cuál es la principal diferencia entre un teléfono móvil y un smartphone?

a)

Tamaño de la pantalla

b)

Capacidad de instalar aplicaciones

c)

Uso de antenas para comunicación

d)

Tipo de batería

7.

¿Qué dispositivo fue el primero en popularizar el concepto de PDA?

a)

PalmPilot

b)

Apple Newton

c)

HP iPAQ

d)

Samsung Galaxy

8.

¿Cuál es una ventaja de los dispositivos handheld PC sobre los portátiles?

a)

Mayor capacidad de almacenamiento

b)

Mayor tamaño de pantalla

c)

Acceso instantáneo a los datos

d)

Capacidad de realizar llamadas de voz

9.

¿Cuál de los siguientes es un ejemplo de un teclado virtual?

a)

Teclado QWERTY

b)

Teclado T9

c)

Swype

d)

Fitaly

10.

¿Qué tipo de pantalla permite la interacción mediante un lápiz o stylus?

a)

Pantalla capacitiva

b)

Pantalla resistiva

c)

Pantalla OLED

d)

Pantalla TFT

11.

¿Qué tecnología de comunicación permite la conexión de dispositivos móviles sin cables?

a)

USB

b)

WiFi

c)

Ethernet

d)

HDMI

12.

¿Cuál es un ejemplo de un dispositivo híbrido entre un smartphone y un PDA?

a)

iPhone 4

b)

Palm i705

c)

BlackBerry 6710

d)

Samsung Galaxy Tab

13.

¿Qué función cumple un módem en los dispositivos PDA antiguos?

a)

Almacenar datos

b)

Proveer conexión inalámbrica a Internet

c)

Mejorar la duración de la batería

d)

Aumentar la resolución de la pantalla

14.

¿Cuál es la principal desventaja de un teclado T9 comparado con un QWERTY?

a)

Requiere más espacio en la pantalla

b)

No soporta la predicción de texto

c)

Menor velocidad de escritura

d)

Menor número de teclas

15.

¿Qué ventaja ofrece la tecnología Swype para los dispositivos táctiles?

a)

Mayor duración de la batería

b)

Mejora la calidad de la pantalla

c)

Permite escribir de forma continua sin levantar el dedo

d)

Reduce el tamaño del dispositivo

16.

¿Qué tipo de dispositivo combina funciones de un teléfono móvil y de un ordenador de mano?

a)

Tablet

b)

Smartphone

c)

Handheld PC

d)

MP3 Player

17.

¿Qué tipo de teclado es ideal para la entrada de datos con un único dedo?

a)

Teclado QWERTY

b)

Teclado Fitaly

c)

Teclado T9

d)

Teclado virtual

18.

¿Cuál es una característica común de las pantallas táctiles capacitivas?

a)

Uso de un stylus para la interacción

b)

Reconocen múltiples toques simultáneamente

c)

Son más económicas que las resistivas

d)

Se rompen fácilmente con el uso

19.

¿Qué tipo de dispositivo fue el primero en introducir las videollamadas como una característica común?

a)

Tablet PC

b)

PDA

c)

Smartphone

d)

Handheld PC

20.

¿Qué tipo de dispositivo fue el primero en introducir las videollamadas como una característica común?

a)

Tablet PC

b)

PDA

c)

Smartphone

d)

Handheld PC

21.

¿Cuál es una limitación de los teléfonos móviles tradicionales en comparación con los smartphones?

a)

Mayor tamaño de pantalla

b)

Menor duración de la batería

c)

Capacidad limitada de visualización de datos

d)

Mayor precio

22.

¿Cuál es la principal ventaja de las aplicaciones nativas sobre las web?

a)

Acceso a todas las características del hardware

b)

Mayor facilidad de desarrollo

c)

Compatibilidad con todos los dispositivos

d)

Menor consumo de recursos

23.

¿Qué entorno de programación fue desarrollado originalmente por Sun en 1999?

a)

Android

b)

Java ME

c)

Windows Mobile

d)

Symbian

24.

¿Qué característica destaca en las aplicaciones web respecto a las nativas?

a)

Instalación en el dispositivo

b)

Acceso limitado al hardware

c)

Uso de lenguajes compilados

d)

Mayor consumo de memoria

25.

¿Cuál de los siguientes lenguajes se utiliza para desarrollar aplicaciones para iOS?

a)

Java

b)

Visual Basic

c)

Objective-C

d)

C++

26.

¿Qué sistema operativo móvil fue reemplazado por Windows Phone 7 tras una alianza con Nokia?

a)

Symbian

b)

Android

c)

Palm OS

d)

BlackBerry OS

27.

¿Cuál es una desventaja del desarrollo de aplicaciones nativas?

a)

Funciona en múltiples plataformas

b)

Menor control sobre el diseño de la interfaz

c)

Ciclo de desarrollo más lento

d)

Actualizaciones automáticas

28.

¿Qué herramienta permite desarrollar aplicaciones móviles en JavaScript, CSS y HTML5 y traducirlas a código nativo?

a)

ASP.NET

b)

PhoneGap

c)

Visual C++

d)

Java ME

29.

¿Cuál es el objetivo principal del entorno Titanium Mobile?

a)

Desarrollar aplicaciones solo para iOS

b)

Crear aplicaciones nativas usando C++

c)

Permitir desarrollo multiplataforma con JavaScript

d)

Ejecutar aplicaciones en un navegador web

30.

¿Qué lenguaje es común para el desarrollo de aplicaciones Android?

a)

C++

b)

Python

c)

Java

d)

Objective-C

31.

¿Cuál de los siguientes entornos fue diseñado para dispositivos con Windows Mobile?

a)

Qt framework

b)

BREW

c)

Visual C#

d)

Flash Lite

32.

¿Qué sistema operativo fue desarrollado por un consorcio liderado por Google?

a)

Symbian

b)

Palm OS

c)

Windows Mobile

d)

Android

33.

¿Cuál es un beneficio del uso de Java ME para aplicaciones móviles?

a)

Mayor acceso a hardware específico

b)

Facilidad para firmar criptográficamente las aplicaciones

c)

Portabilidad de las aplicaciones entre dispositivos

d)

Acceso a todas las funcionalidades del dispositivo

34.

¿Qué tecnología se utiliza para hacer que una aplicación web funcione como si fuera nativa en varias plataformas?

a)

Flash Lite

b)

Titanium Mobile

c)

MIDP

d)

JScript

35.

¿Cuál de las siguientes opciones describe una aplicación nativa?

a)

Funciona exclusivamente a través de un navegador

b)

Se ejecuta en cualquier dispositivo con acceso a internet

c)

Está instalada y tiene acceso al hardware del dispositivo

d)

Se desarrolla con tecnologías web como HTML y CSS

36.

¿Qué entorno de programación es conocido por permitir aplicaciones en dispositivos CDMA?

a)

Qt framework

b)

BREW

c)

Android

d)

Windows Mobile

37.

¿Cuál es una ventaja del desarrollo de aplicaciones web?

a)

Acceso directo a la cámara del dispositivo

b)

Soporte de múltiples plataformas sin cambios en el código

38.

¿Cuál es una ventaja del desarrollo de aplicaciones web?

a)

Acceso directo a la cámara del dispositivo

b)

Soporte de múltiples plataformas sin cambios en el código

c)

Acceso a todas las APIs del sistema operativo

d)

Mayor rendimiento que las aplicaciones nativas

39.

¿Cuál fue uno de los primeros sistemas operativos móviles para dispositivos con pantalla táctil?

a)

Android

b)

Symbian con UIQ

c)

Java ME

d)

Windows Mobile

40.

¿Qué lenguaje es recomendado para desarrollar aplicaciones para dispositivos BlackBerry?

a)

Java Micro Edition

b)

Visual Basic

c)

Objective-C

d)

C++

41.

¿Qué framework utiliza C++ y un preprocesador especial llamado MOC?

a)

Titanium Mobile

b)

PhoneGap

c)

Qt framework

d)

BREW

42.

¿Cuál de las siguientes plataformas es considerada de código abierto y utiliza un kernel basado en Linux?

a)

iOS

b)

Windows Mobile

c)

Android

d)

BlackBerry OS

43.

¿Qué es el ecosistema de aplicaciones móviles?

a)

Conjunto de aplicaciones que se pueden instalar en un dispositivo móvil.

b)

Red de desarrolladores que crean aplicaciones móviles.

c)

Conjunto de actores y elementos necesarios para que las aplicaciones móviles funcionen.

d)

Sistema operativo exclusivo para aplicaciones móviles.

44.

¿Cuál de los siguientes es un problema común en el desarrollo de aplicaciones móviles?

a)

Alta disponibilidad de dispositivos

b)

Fragmentación de ecosistemas

c)

Fácil acceso a la información

d)

Uso unificado de sistemas operativos

45.

¿Qué es la fragmentación en el desarrollo de aplicaciones móviles?

a)

Proceso de unificación de plataformas de desarrollo.

b)

Diversidad de ecosistemas móviles que dificulta la uniformidad de las aplicaciones.

c)

Mejora de la compatibilidad entre diferentes sistemas operativos.

d)

Distribución de aplicaciones en diversas tiendas online.

46.

¿Qué estrategia implica crear una versión específica de una aplicación para cada entorno?

a)

Desarrollo multiplataforma

b)

Adaptación única

c)

Parte común y derivaciones

d)

Desarrollo individual para cada escenario

47.

¿Cuál de los siguientes tipos de aplicaciones utiliza principalmente tecnología de mensajería como SMS?

a)

Aplicaciones nativas

b)

Aplicaciones web móviles

c)

Aplicaciones básicas

d)

Aplicaciones híbridas

48.

¿Qué tipo de aplicación combina características de las aplicaciones web y nativas?

a)

Aplicaciones multiplataforma

b)

Aplicaciones nativas

c)

Webs móviles

d)

Aplicaciones web móviles nativas

49.

¿Cuál es una ventaja de las aplicaciones nativas sobre las multiplataforma?

a)

Menor tiempo de desarrollo

b)

Acceso completo a las funcionalidades del dispositivo

c)

Mayor compatibilidad con diferentes dispositivos

d)

Menor costo de desarrollo

50.

¿Qué es el desarrollo ágil?

a)

Un enfoque rígido de planificación.

b)

Un enfoque colaborativo que se adapta a cambios y entrega rápida de partes funcionales.

c)

Un método de desarrollo que prioriza la documentación.

d)

Una metodología de desarrollo exclusivamente para aplicaciones web.

51.

¿Cuál de las siguientes es una fase típica en el desarrollo de aplicaciones móviles?

a)

Publicidad de la aplicación

b)

Especificación y diseño

c)

Lanzamiento en redes sociales

d)

Monetización de la aplicac

52.

¿Qué papel juegan las redes sociales en el desarrollo de aplicaciones móviles?

a)

Facilitan la programación de la aplicación.

b)

Permiten la interacción social y aumentan la relevancia de las aplicaciones.

c)

Limitan la accesibilidad de las aplicaciones.

d)

Desarrollan automáticamente las aplicaciones móviles.

53.

¿Qué es el contexto en el desarrollo de aplicaciones móviles?

a)

La interfaz de usuario de la aplicación.

b)

La información sobre la situación actual del usuario, el dispositivo y su entorno.

c)

La conexión a internet del dispositivo.

d)

La forma de monetización de la aplicación.

54.

¿Qué significa "ubicuidad" en el contexto de las aplicaciones móviles?

a)

Acceso limitado a la información.

b)

Acceso a información y servicios en cualquier momento y lugar.

c)

Proceso de instalación de aplicaciones.

d)

Adaptación de la aplicación a un solo dispositivo.

55.

¿Qué tipo de aplicaciones se ejecutan en un navegador pero pueden interactuar con el dispositivo?

a)

Aplicaciones nativas

b)

Aplicaciones básicas

c)

Aplicaciones web sobre móviles

d)

Aplicaciones web móviles nativas

56.

¿Cuál es una ventaja de las aplicaciones web sobre las nativas?

a)

Mayor acceso a hardware específico.

b)

Funcionalidad uniforme en cualquier dispositivo con navegador.

c)

Mayor rendimiento gráfico.

d)

Experiencia de usuario más específica.

57.

¿Qué problemas puede causar la fragmentación en el desarrollo de aplicaciones móviles?

a)

Mejora en la compatibilidad de dispositivos.

b)

Reducción en la calidad del producto y aumento de costos de desarrollo.

c)

Mayor facilidad para las pruebas de dispositivos.

d)

Homogeneización de plataformas de desarrollo.

58.

¿Qué tecnologías utilizan las aplicaciones de realidad aumentada?

a)

HTML5 y CSS

b)

GPS, cámara, acelerómetro y gráficos avanzados

c)

Lenguaje de programación Java

d)

Redes sociales y mensajería

59.

¿Qué método de desarrollo se basa en una secuencia lineal de etapas?

a)

Desarrollo ágil

b)

Mobile-D

c)

Modelo waterfall (cascada)

d)

Desarrollo rápido de aplicaciones

60.

¿Qué es el contexto social en las aplicaciones móviles?

a)

La interfaz de usuario del sistema operativo.

b)

La capacidad de interactuar con redes sociales y otras personas.

c)

El hardware del dispositivo.

d)

La compatibilidad con múltiples plataformas.

61.

¿Qué tipo de aplicaciones ofrecen una experiencia adaptada y específica para cada plataforma?

a)

Aplicaciones multiplataforma

b)

Aplicaciones básicas

c)

Aplicaciones nativas

d)

Webs móviles

62.

¿Cuál de los siguientes factores contribuye al crecimiento de las aplicaciones móviles?

a)

Restricciones en la disponibilidad de dispositivos

b)

Menor uso de smartphones

c)

Diversidad de plataformas y dispositivos

d)

Disminución de la conectividad