Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

9.11-9.13 Основи тривимірної графіки

Total questions: 10

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Що таке тривимірна графіка?

a)

Тривимірна графіка - це графіка, що відображає об'єкти в двох вимірах.

b)

Тривимірна графіка - це графіка, що не має жодного зв'язку з комп'ютерними технологіями.

c)

Тривимірна графіка - це графіка, що відображає об'єкти в трьох вимірах.

d)

Тривимірна графіка - це графіка, що використовується тільки в іграх.

2.

Які етапи включає процес створення тривимірного зображення?

a)

Вибір шрифтів для тексту

b)

Етапи: моделювання, текстурування, освітлення, рендеринг, постобробка.

c)

Створення двомірного зображення

d)

Аналіз кольорів та форм

3.

Що таке моделювання в контексті 3D-графіки?

a)

Моделювання в 3D-графіці - це процес редагування текстур.

b)

Моделювання в 3D-графіці - це процес анімації об'єктів.

c)

Моделювання в 3D-графіці - це процес створення двовимірних зображень.

d)

Моделювання в 3D-графіці - це процес створення тривимірних об'єктів.

4.

Які дані потрібно зберігати для опису поверхні об'єкта?

a)

Список імен

b)

Координати часу

c)

Координати вершин, нормалі, текстури, кольори, геометричні форми.

d)

Типи матеріалів

5.

Що таке текстурування в тривимірній графіці?

a)

Текстурування - це метод анімації 2D-об'єктів.

b)

Текстурування - це процес нанесення зображень на 3D-об'єкти для покращення їх вигляду.

c)

Текстурування - це процес створення 3D-об'єктів з нуля.

d)

Текстурування - це процес видалення деталей з 3D-об'єктів.

6.

Яка роль освітлення в тривимірній графіці?

a)

Освітлення використовується лише для анімації.

b)

Освітлення визначає вигляд об'єктів у тривимірній графіці, впливаючи на колір, тіні та об'єм.

c)

Освітлення не впливає на тривимірні об'єкти.

d)

Освітлення визначає текстури, але не колір.

7.

Що таке анімація в 3D-графіці?

a)

Анімація в 3D-графіці - це створення звукових ефектів для фільмів.

b)

Анімація в 3D-графіці - це процес створення статичних зображень.

c)

Анімація в 3D-графіці - це процес створення рухомих зображень з 3D-об'єктів.

d)

Анімація в 3D-графіці - це метод малювання на папері.

8.

Які основні відмінності між растровою та векторною графікою?

a)

Основні відмінності: растрова графіка складається з пікселів, векторна - з математичних формул.

b)

Растрова графіка використовує векторні формули, а векторна - пікселі.

c)

Векторна графіка завжди має більший розмір файлу, ніж растрова.

d)

Растрова графіка є більш гнучкою для редагування, ніж векторна.

9.

Які елементи створюються на етапі моделювання?

a)

Код програми

b)

Фінансові звіти

c)

Моделі даних, діаграми, прототипи, специфікації вимог.

d)

Керівництво користувача

10.

Чому важливо мати координати ребер і вершин у 3D-моделі?

a)

Ці координати використовуються тільки для анімації.

b)

Вони потрібні лише для 2D-моделей.

c)

Координати ребер і вершин не впливають на текстуру моделі.

d)

Важливо мати координати ребер і вершин для точного відтворення геометрії 3D-моделі.