Worksheets9.11-9.13 Основи тривимірної графіки
Total questions: 10
Worksheet time: 8mins
Що таке тривимірна графіка?
Тривимірна графіка - це графіка, що відображає об'єкти в двох вимірах.
Тривимірна графіка - це графіка, що не має жодного зв'язку з комп'ютерними технологіями.
Тривимірна графіка - це графіка, що відображає об'єкти в трьох вимірах.
Тривимірна графіка - це графіка, що використовується тільки в іграх.
Які етапи включає процес створення тривимірного зображення?
Вибір шрифтів для тексту
Етапи: моделювання, текстурування, освітлення, рендеринг, постобробка.
Створення двомірного зображення
Аналіз кольорів та форм
Що таке моделювання в контексті 3D-графіки?
Моделювання в 3D-графіці - це процес редагування текстур.
Моделювання в 3D-графіці - це процес анімації об'єктів.
Моделювання в 3D-графіці - це процес створення двовимірних зображень.
Моделювання в 3D-графіці - це процес створення тривимірних об'єктів.
Які дані потрібно зберігати для опису поверхні об'єкта?
Список імен
Координати часу
Координати вершин, нормалі, текстури, кольори, геометричні форми.
Типи матеріалів
Що таке текстурування в тривимірній графіці?
Текстурування - це метод анімації 2D-об'єктів.
Текстурування - це процес нанесення зображень на 3D-об'єкти для покращення їх вигляду.
Текстурування - це процес створення 3D-об'єктів з нуля.
Текстурування - це процес видалення деталей з 3D-об'єктів.
Яка роль освітлення в тривимірній графіці?
Освітлення використовується лише для анімації.
Освітлення визначає вигляд об'єктів у тривимірній графіці, впливаючи на колір, тіні та об'єм.
Освітлення не впливає на тривимірні об'єкти.
Освітлення визначає текстури, але не колір.
Що таке анімація в 3D-графіці?
Анімація в 3D-графіці - це створення звукових ефектів для фільмів.
Анімація в 3D-графіці - це процес створення статичних зображень.
Анімація в 3D-графіці - це процес створення рухомих зображень з 3D-об'єктів.
Анімація в 3D-графіці - це метод малювання на папері.
Які основні відмінності між растровою та векторною графікою?
Основні відмінності: растрова графіка складається з пікселів, векторна - з математичних формул.
Растрова графіка використовує векторні формули, а векторна - пікселі.
Векторна графіка завжди має більший розмір файлу, ніж растрова.
Растрова графіка є більш гнучкою для редагування, ніж векторна.
Які елементи створюються на етапі моделювання?
Код програми
Фінансові звіти
Моделі даних, діаграми, прототипи, специфікації вимог.
Керівництво користувача
Чому важливо мати координати ребер і вершин у 3D-моделі?
Ці координати використовуються тільки для анімації.
Вони потрібні лише для 2D-моделей.
Координати ребер і вершин не впливають на текстуру моделі.
Важливо мати координати ребер і вершин для точного відтворення геометрії 3D-моделі.
