WorksheetsTD7-RA&RV
Total questions: 15
Worksheet time: 8mins
Quelle est l’interface construite à l’aide des capteurs de détection des mouvements de la main et des doigts ?
Numériseur
Track Ball
Manettes de jeu
Gant de données
Une interface avec la projection des images stéréoscopiques sur les murs, le sol et le toit d’une salle.
Visio-Salle
Bureau immersif
Fenêtre immersive
Visio-Cube
Quelle interface ne fait pas partie des interfaces motrices ?
Combinaison de RV
Visiocasque
Bras haptique
Pédalier d’un simulateur de véhicules
Quelle interface ne fait pas partie des interfaces sensorielles ?
Fenêtre immersive
Visiocasque semi-transparent
Interface à retour thermique
Capteurs mécaniques de détection des expressions de visage
Une interface sensori-motrice est :
Interface à sensibilité cutanée
Interface à retour tactile
Interface à retour d’effort
Interface de localisation manuelle
Dans une interface de localisation corporelle, le corps est positionné à l’aide de :
5 paramètres
3 paramètres
4 paramètres
6 paramètres
Une interface visuelle à immersion totale de regard permet à l’utilisateur de visualiser l’environnement virtuel même si :
Il translate sa tête.
Il tourne sa tête.
Il translate et tourne sa tête.
Aucune de ces propositions
Une interface visuelle composée d’une station graphique et d’un ensemble de vidéo projecteurs permettant l’affichage d’une image sur un grand écran plat ou semi-cylindrique.
Visio-Salle
Visio-Bureau
Projective Display
Visio-Cube
est une interface motrice.
Interface de température
Visiocasque semi-transparent
Capteurs mécaniques de détection des expressions de visage
Interface à retour thermique
n’est pas une interface à retour tactile.
Interface pneumatique
Interface à retour thermique
Interface par électrodes cutanées
Interface à matrice d’aiguilles
Les interfaces de localisation partielle permettent de calculer le déplacement spatial du bras.
Vrai
Faux
Un bureau immersif est une interface visuelle :
Permettant d'afficher sur une grande surface, de la taille d'une planche à dessin, des images stéréoscopiques projetées, de visualiser et de manipuler en direct des objets en 3D.
Composée d'un écran plat suspendu et orientable, conçue pour permettre à l'utilisateur, en manipulant l'écran, de regarder l'environnement virtuel dans toutes les directions.
Dotée d'un système de vidéo-projection, qui permet de constituer un environnement immersif et interactif dans lequel les utilisateurs, munis de visiocasques ou de lunettes stéréoscopiques, peuvent visualiser simultanément les images projetées et en explorer l'espace virtuel tridimensionnel.
Aucune de ces réponses.
Les sièges de simulation sont :
Des interfaces motrices
Des interfaces à simulation de mouvement
Des interfaces à retour thermique
Des interfaces à retour tactile par vibration
Phantom Omni est une interface _________.
Sensorielle
Motrice
Tactile
À retour d'effort
Une cabine de simulation est une interface _________.
À sensibilité cutanée
Visuelle
À simulation de mouvement
De localisation
