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TD7-RA&RV

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

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Date
1.

Quelle est l’interface construite à l’aide des capteurs de détection des mouvements de la main et des doigts ?

a)

Numériseur

b)

Track Ball

c)

Manettes de jeu

d)

  Gant de données

2.

Une interface avec la projection des images stéréoscopiques sur les murs, le sol et le toit d’une salle.

a)

Visio-Salle

b)

Bureau immersif

c)

Fenêtre immersive

d)

Visio-Cube

3.

Quelle interface ne fait pas partie des interfaces motrices ?

a)

Combinaison de RV

b)

Visiocasque

c)

Bras haptique

d)

Pédalier d’un simulateur de véhicules

4.

Quelle interface ne fait pas partie des interfaces sensorielles ?

a)

Fenêtre immersive

b)

Visiocasque semi-transparent

c)

Interface à retour thermique

d)

Capteurs mécaniques de détection des expressions de visage

5.

Une interface sensori-motrice est :

a)

Interface à sensibilité cutanée

b)

Interface à retour tactile

c)

Interface à retour d’effort

d)

Interface de localisation manuelle

6.

Dans une interface de localisation corporelle, le corps est positionné à l’aide de :

a)

5 paramètres

b)

  3 paramètres

c)

4 paramètres

d)

6 paramètres

7.

Une interface visuelle à immersion totale de regard permet à l’utilisateur de visualiser l’environnement virtuel même si :

a)

Il translate sa tête.

b)

Il tourne sa tête.

c)

Il translate et tourne sa tête.

d)

Aucune de ces propositions

8.

Une interface visuelle composée d’une station graphique et d’un ensemble de vidéo projecteurs permettant l’affichage d’une image sur un grand écran plat ou semi-cylindrique.

a)

Visio-Salle

b)

Visio-Bureau

c)

Projective Display

d)

Visio-Cube

9.

                           est une interface motrice.

a)

Interface de température  

b)

Visiocasque semi-transparent

c)

Capteurs mécaniques de détection des expressions de visage

d)

  Interface à retour thermique

10.

                            n’est pas une interface à retour tactile.

a)

Interface pneumatique

b)

Interface à retour thermique

c)

Interface par électrodes cutanées

d)

Interface à matrice d’aiguilles

11.

Les interfaces de localisation partielle permettent de calculer le déplacement spatial du bras.

a)

Vrai

b)

Faux

12.

Un bureau immersif est une interface visuelle :

a)

Permettant d'afficher sur une grande surface, de la taille d'une planche à dessin, des images stéréoscopiques projetées, de visualiser et de manipuler en direct des objets en 3D.

b)

Composée d'un écran plat suspendu et orientable, conçue pour permettre à l'utilisateur, en manipulant l'écran, de regarder l'environnement virtuel dans toutes les directions.

c)

  Dotée d'un système de vidéo-projection, qui permet de constituer un environnement immersif et interactif dans lequel les utilisateurs, munis de visiocasques ou de lunettes stéréoscopiques, peuvent visualiser simultanément les images projetées et en explorer l'espace virtuel tridimensionnel. 

d)

Aucune de ces réponses. 

13.

Les sièges de simulation sont :

a)

Des interfaces motrices

b)

Des interfaces à simulation de mouvement

c)

Des interfaces à retour thermique

d)

Des interfaces à retour tactile par vibration

14.

Phantom Omni est une interface _________.

a)

Sensorielle

b)

Motrice

c)

   Tactile

d)

À retour d'effort

15.

Une cabine de simulation est une interface _________.

a)

À sensibilité cutanée

b)

Visuelle

c)

À simulation de mouvement

d)

De localisation