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Indagación en la relación aprendizaje-tecnologías digitales

Total questions: 35

Worksheet time: 1hrs 23mins

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1.

¿Qué son los tecnófilos?

4 lines
2.

¿Qué son los tecnófobos?

4 lines
3.

¿A qué se refiere el término "ubicuidad" en el contexto de las tecnologías digitales?

4 lines
4.

¿Qué es el "aprendizaje ubicuo"?

4 lines
5.

¿A qué se refiere el término "convergencia digital" en el contexto de las tecnologías digitales?

4 lines
6.

De acuerdo al artículo ¿qué es la "zona de desarrollo próximo"?

4 lines
7.

¿Qué teoría de aprendizaje entiende el aprendizaje como un cambio en el comportamiento o conducta?

4 lines
8.

¿Qué teoría de aprendizaje se centra en los procesos mentales internos?

4 lines
9.

¿Qué teoría se basa en un rol más activo del estudiante en su proceso de aprendizaje?

4 lines
10.

¿Qué teoría señala que la acción humana está influenciada por herramientas y recursos culturales, que van desde materiales y tecnologías concretas hasta elementos simbólicos como el lenguaje?

4 lines
11.

¿Cuál es el enfoque principal del artículo?

a)

La historia de las teorías educativas

b)

El papel de los docentes en la integración de la tecnología

c)

El impacto de las tecnologías digitales en la educación

d)

El futuro de las herramientas de aprendizaje digital

12.

Amplió el desarrollo de aplicaciones de software de ensayo y error para mejorar el desempeño de ciertas habilidades o conocimientos básicos en distintas materias (por ejemplo, cálculos matemáticos, ampliación de vocabulario, recuerdo de hitos históricos

a)

Teoría sociocultural

b)

Teoría cognitiva

c)

Teoría constructivista

d)

Teoría del conductismo

13.

¿Cuál de los siguientes NO es una palabra clave mencionada en el artículo?

a)

Enseñanza asistida por computadora

b)

Tecnología educativa

c)

Aprendizaje asistido por computadora

d)

Alfabetización digital

14.

Según el artículo, ¿cuál es una barrera significativa para la integración de la tecnología en la educación?

a)

Falta de interés por parte de los estudiantes

b)

Exceso de recursos

c)

Altos costos de la tecnología

d)

Insuficiente capacitación de los docentes

15.

¿Cuál es el papel principal de las tecnologías digitales en el aprendizaje constructivista?

a)

Facilitar la construcción del conocimiento

b)

Evaluar el rendimiento del estudiante

c)

Reemplazar los métodos de enseñanza tradicionales

d)

Proporcionar instrucción directa

16.

¿Qué sugiere el artículo sobre la relación entre la tecnología y las teorías del aprendizaje?

a)

Las teorías del aprendizaje están desactualizadas

b)

La tecnología ha reemplazado a las teorías tradicionales

c)

Han evolucionado juntas a lo largo del tiempo

d)

Son completamente independientes

17.

¿Cuál de las siguientes tecnologías se menciona como apoyo al aprendizaje colaborativo?

a)

Software de presentación

b)

Hojas de cálculo

c)

Procesadores de texto

d)

Wikis

18.

¿Cuál es una característica clave de la teoría sociocultural del aprendizaje?

a)

Enfoque en el aprendizaje individual

b)

Uso de pruebas estandarizadas

c)

Dependencia de la memorización

d)

Apropiación de recursos que rodean su acción de aprendizaje.

19.

¿Qué implica el artículo sobre el futuro de las tecnologías educativas?

a)

Se volverán menos relevantes

b)

Continuarán evolucionando e integrándose

c)

Serán reemplazadas por métodos tradicionales

d)

Solo se utilizarán en la educación superior

20.

¿Cuál de los siguientes es un ejemplo de una herramienta de aprendizaje digital mencionada en el artículo?

a)

Notas de clase

b)

Foros en línea

c)

Máquinas de enseñanza

d)

Libros de texto

21.

¿Cuál es la importancia de la 'zona de desarrollo próximo' en el aprendizaje?

a)

Define los límites del conocimiento del estudiante

b)

Enfatiza el papel de la tecnología en el aprendizaje

c)

Se centra en los estilos de aprendizaje individuales

d)

Destaca la importancia del contexto social

22.

¿Cuáles son dos de las principales críticas al enfoque conductista del aprendizaje?

a)

Ignora los factores sociales

b)

Está demasiado enfocado en la tecnología

c)

Promueve la memorización mecánica

d)

No tiene apoyo empírico

23.

¿Qué modelo educativo está asociado con el uso de simulaciones y entornos virtuales?

a)

Modelo conductista

b)

Modelo cognitivo

c)

Modelo constructivista

d)

Modelo sociocultural

24.

Organiza las ideas claves con la teoría:

Categorize the following

Estímulo-respuesta

Comportanmientos visibles

Conductas observables

Modela lo que sucede en la mente

Proceso sistemático de programación

Aprendizajes significativos

Vinculación con conocimientos previos

Actividades basadas en problemas reales

Herramientas y recursos culturales en el contexto del estudiante

Zona de desarrollo próximo

El aprendizaje no sucede de forma aislada

Este modelo se tradujo en

el desarrollo de sistemas complejos de inteligencia

artificial

Teoría Conductista
Teoría Cognitiva
Teoría Constructivista
Teoría Sociocultural
25.

Ha servido de sustento para el desarrollo de una diversidad de productos de software educativo orientados a la memorización y ejercitación de conceptos básicos en una modalidad de trabajo individual

a)

Teoría Conductista

b)

Teoría Cognitiva

c)

Teoría Constructivista

d)

Teoría Sociocultural

26.

Fomentó el desarrollo de soluciones de software más sofisticados, capaces de reconocer acciones individuales de los estudiantes y reaccionar siguiendo patrones de respuesta e interacción más complejos.

a)

Teoría Conductista

b)

Teoría Cognitiva

c)

Teoría Constructivista

d)

Teoría Sociocultural

27.

Propone aumentar las posibilidades de acción de los estudiantes, pasando desde un rol pasivo de consumidor de contenidos hacia un rol activo de construcción de conocimiento y autoaprendizaje.

a)

Teoría Conductista

b)

Teoría Cognitiva

c)

Teoría Constructivista

d)

Teoría Sociocultural

28.

Han desarrollado variados productos de software que permiten a los estudiantes resolver problemas en entornos virtuales, a través de la elaboración de productos.

a)

Teoría Conductista

b)

Teoría Cognitiva

c)

Teoría Constructivista

d)

Teoría Sociocultural

29.

Existencia de herramientas y elementos del entorno que afectan el proceso de aprendizaje de los estudiantes, lo cual ha influenciado el surgimiento de una nueva generación de tecnologías digitales.

a)

Teoría Conductista

b)

Teoría Cognitiva

c)

Teoría Constructivista

d)

Teoría Sociocultural

30.

Este modelo de comprensión del aprendizaje tiene bastantes detractores, debido a su discutida validez para producir aprendizajes de nivel superior, relacionados con la capacidad de analizar, evaluar y crear conocimiento, según la taxonomía de Bloom

a)

Teoría Conductista

b)

Teoría Cognitiva

c)

Teoría Constructivista

d)

Teoría Sociocultural

31.

Este modelo se populariza a partir de la década de los ochenta, sus orígenes se remontan a las teorías del aprendizaje propuestas por los psicólogos Piaget y Buey (1972).

a)

Teoría Conductista

b)

Teoría Cognitiva

c)

Teoría Constructivista

d)

Teoría Sociocultural

32.

La tecnología digital más apropiada dependerá del tipo de aprendizaje que se desea lograr y del modelo educativo que se quiere implementar con los estudiantes.

a)

Verdadero

b)

Falso

33.

¿Qué tipo de software se utiliza para facilitar el aprendizaje a través de la emulación de situaciones reales?

a)

Software de simulación

b)

Software de gestión de aprendizaje

c)

Software de evaluación

d)

Software de presentación

34.

¿Cuál es el enfoque de la teoría constructivista en relación con el aprendizaje colaborativo?

a)

Promueve la competencia individual

b)

Fomenta la interacción y el trabajo en grupo

c)

Se basa en la memorización de contenidos

d)

Utiliza únicamente recursos digitales

35.

¿Qué papel juegan las herramientas digitales en la personalización del aprendizaje según el artículo?

a)

Limitan las opciones de aprendizaje

b)

Facilitan la adaptación a las necesidades individuales

c)

Son irrelevantes para el proceso educativo

d)

Solo son útiles en la educación superior