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SEUDOCODIGO

Total questions: 26

Worksheet time: 19mins

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1.

¿El pseudocódigo a qué etapa de la elaboración de un programa corresponde?

a)

Analizar el problema

b)

Diseñar un algoritmo Computacional

c)

Utilizar una técnica para representar el algoritmo

d)

Traducir el algoritmo a un lenguaje de programación

e)

Verificar y depurar el programa

2.

Indique las técnicas para representar algoritmos

a)

Pseudocódigo

b)

Diagrama de Nassi-Schneiderman (N-S)

c)

Diagramas de flujo (Flowchart)

d)

Diagramas de Venn (V-N)

e)

Estrategia de George Pólya

3.

¿Qué botón sirve para Ejecutar el Pseudocódigo?

a)

b)

c)

d)

4.

Para que sirve la siguiente sentencia

a)

Presentar por pantalla

b)

Guardar información

c)

Indicar las variables a utilizar

d)

Ninguna de las anteriores

5.

¿Cuál es la sentencia para guardar o capturar valores ?

a)

Escribir

b)

Definir

c)

Leer

d)

Asignar

6.

¿Qué tipo de datos se debe definir a una variable que contenga letras?

a)

Entero

b)

Real

c)

Boolean

d)

Caracter

7.

Que hace este pseudocodigo al ejecutar

a)

captura en una variable mensaje

b)

muestra el mensaje que esta entre comillas

c)

no hace nada por que no tiene variables

8.

Este Pseudocodigo al ejecutar

a)

muestra dos mensajes, guarda en una variable y muestra un mensaje con la información guardada en la variable.

b)

guarda la información en un variable

c)

dice la edad

9.

En el diagrama de flujo lo que esta de color verde claro es la instrucción:

a)

leer

b)

definir como

c)

escribir

10.

En el diagrama de flujo lo que esta de color rosado es la instrucción:

a)

leer

b)

definir como

c)

escribir

11.

En el diagrama de flujo lo que esta de color amarillo es la instrucción:

a)

leer

b)

asignar

c)

escribir

12.

Esta forma de representar la solución de un problema recibe el nombre de

a)

MAQUINA DE PROBLEMAS

b)

SEUDOCODIGO

c)

SOLUCION A CORTO PLAZO

d)

ANAGRAMAS

13.

Un seudocódigo es:

a)

Línea de programación

b)

Algoritmo en lenguaje natural

c)

Código de computadora

d)

Código fuente

14.

¿Cómo se muestra un mensaje en pantalla en Pseint?

a)

Mostrar 'mensaje en pantalla'

b)

Escribir 'mensaje a mostrar'

c)

Imprimir 'mensaje a mostrar'

d)

Escribir 'mensaje en consola'

15.

¿Qué instrucción se utiliza para guardar datos del usuario?

a)

Guardar

b)

Reade

c)

FetchData

d)

Leer

16.

¿Qué instrucción se usa para finalizar un algoritmo en Pseint?

a)

FinAlgoritmo

b)

CerrarAlgoritmo

c)

TerminarAlgoritmo

d)

DetenerAlgoritmo

17.

¿Cómo se puede realizar una suma en Pseint?

a)

La suma se realiza con la función 'sumar()' en Pseint.

b)

Para sumar, se deben multiplicar las variables involucradas.

c)

Se puede realizar una suma utilizando el operador '-' entre las variables.

d)

Se puede realizar una suma en Pseint utilizando el operador '+' entre las variables que contienen los números.

18.

¿Qué instrucción se utiliza para hacer una decisión o condición en Pseint?

a)

Repetir

b)

Mientras

c)

Si

d)

Cuando

19.

ANALIZA Y RESPONDE SI ES CORRECTO EL SIGUIENTE CÓDIGO:

Algoritmo SumarDosNumeros

Definir num1, num2, suma Como entero

Escribir "Ingrese el primer número:"

Leer num1

Escribir "Ingrese el segundo número:"

Leer num

suma = num1 + num2

Escribir "La suma es:", s

FinAlgoritmo

a)

ES CORRECTO

b)

ES INCORRECTO

20.

¿Qué hace el siguiente codigo?

Algoritmo P

Definir num1, num2, num3, p Como entero

Escribir "num1:"

Leer num1

Escribir "num2:"

Leer num2

Escribir "num3:"

Leer num3

p = (num1 + num2 + num3) / 3

Escribir "P es:", p

FinAlgoritmo

a)

Calcula la división de 3 números

b)

Calcula la Suma 3 números

c)

Calcula el promedio de 3 números

d)

Calcula 3 números y los suma

21.

¿Qué se utiliza para mostrar un resultado en Pseint?

a)

Visualizar

b)

Imprimir

c)

Mostrar

d)

Escribir

22.

Es un ejemplo de datos enteros:

a)

2

b)

02.0

c)

2,00

d)

2.00

23.

Tipo de operadores que contiene a la suma, resta, multiplicación y división.

a)

Aritméticos

b)

Relacionales

c)

Lógicos

d)

Asignación

24.

Son herramientas que nos permiten escribir programas de computadora.

a)

Lenguajes de Programación

b)

Cadenas

c)

Constante

d)

Variables

25.

a. Salir de casa

b. Dirigirme a la escuela

c. Levantarme

d. Vestirme

e. Asearme

f. Desayunar

g. Ponerme los zapatos

h. Tomar los útiles

i. Llegar a la escuela

El orden correcto del anterior algoritmo es.

a)

c, e, d, g, f, h, a, b, i.

b)

c, f, e, d, b, h, a, g, i.

c)

a, b, c, d, e, f, g, h, i.

d)

c, f, e, d, a, b, h, g, i.

26.

¿Cuál es el problema al que da solución el algoritmo?

a)

Determinar el promedio de cuatro calificaciones.

b)

Determinar la diferencia de cuatro números.

c)

Determinar la suma de cuatro números.

d)

Determinar el producto de cuatro números.