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Metodolodía de la programación UNIDAD 2

Total questions: 15

Worksheet time: 6mins

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Class
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1.

Permiten comparar dos valores, sean numéricos o alfanuméricos

a)

Operadores Relacionales

b)

Operadores Aritméticos

c)

Operadores Lógicos

d)

Operadores Variables

2.

Son datos cuyo contenido puede ser letras, dígitos o símbolos especiales.

a)

Numéricos

b)

Alfanuméricos

c)

Lógicos

d)

Contador

3.

¿Qué tipo de estructura es más conveniente utilizar para el siguiente ejemplo?:

Si la edad es menor a 11 imprimir "Es niño".

Si la edad es de 11 a 15 imprimir "Es adolescente".

Si la edad es mayor o igual a 18 imprimir "Es adulto"

a)

MIENTRAS

b)

PARA

c)

SI-SINO

d)

REPETIR

4.

¿Qué estructuras podemos utilizar para el siguiente problema?

"Capturar N cantidad de números positivos e imprimir la suma de estos, la captura se detiene cuando se captura un 0"

a)

MIENTRAS

b)

REPETIR

c)

PARA

d)

SI-SINO

5.

Nora está programando un juego y necesita definir un conjunto de acciones para cuando el jugador gane, y otro conjunto de acciones para cuando el jugador pierda, que estructura le recomiendas utilizar.

a)

REPETIR

b)

PARA

c)

MIENTRAS

d)

SI-SINO

6.

Variable cuyo valor se incrementa o decrementa en una cantidad constante cada vez que se produce un determinado suceso o acción

a)


ACUMULADOR

b)

CONTADOR

c)

BANDERA

d)

VARIABLE

7.

Ana quiere que su programa repita un conjunto de instrucciones para calcular la suma de sus calificaciones en varias materias, un número determinado de veces, ¿qué estructura debería utilizar?

a)


Estructura de agrupación

b)


Estructura de selección

c)

Estructura de anidación

d)


Estructura de repetición

8.

En una clase de programación, Alex está tratando de entender el tipo de estructura repetitiva en la cual se realizan las acciones/procedimientos antes de verificar que se cumpla la condición. ¿Cuál es la estructura que está estudiando Alex?

a)

MIENTRAS

b)


PARA

c)


REPETIR

d)

SI-SINO

9.

Son variables cuyo valor se incrementa o decrementa en una cantidad variable

a)

CONTADOR

b)

VARIABLES DINÁMICAS

c)

ACUMULADOR

d)

LÓGICAS

10.

Para utilizar esta estructura es necesario utilizar un contador

a)

REPETIR

b)

PARA

c)

MIENTRAS

d)

SI-SINO

11.

Tipo de estructura que solo podemos utilizar si conocemos la cantidad de veces que se va a repetir el ciclo.

a)

REPETIR

b)

PARA

c)

MIENTRAS

d)

HASTA QUE

12.

¿Cuáles son las estructuras en las cuales primero se verifica que se cumpla la condición y si esta se cumple se realizan las acciones/procedimientos?

a)

REPETIR

b)

HACER

c)

MIENTRAS

d)

PARA

13.

¿Cuántas veces se imprime la palabra "programación" en la práctica de Mark?

a)

5

b)

2

c)

3

d)

4

14.

¿Qué realiza el siguiente pseudocódigo?

a)

Imprime una lista de números comenzando con el 3, de 3 en 3, hasta el número 6

b)

Imprime una lista de números comenzando con el 3, de 3 en 3, hasta el número 9

c)

Imprime una lista de números comenzando con el 3, de 3 en 3, hasta el número 12

15.

¿Cuál es el resultado que proporciona el siguiente fragmento de pseudocódigo?

a)

26

b)

27

c)

28

d)

29