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VIDEOJUEGOS- INTERFAZ DE USUARIO

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

GUI es...

a)

Interfaz de usuario de texto

b)

interfaz gráfica de usuario

c)

Interfaz de usuario natural

d)

Interfaz de usuario de voz

2.

"forma parte de la narrativa, favorece la inmersión del jugador, y no está dentro del espacio del juego, sino que forma parte de cómo percibe el mundo el protagonista"
la siguiente descripción hace referencia a...

a)

Diegetico

b)

No diegetico

c)

Espacial

d)

Meta

3.

"los elementos que se muestran fuera del mundo del juego y que solo son visibles y audibles para el jugador."
la siguiente descripción hace referencia a...

a)

Diegetico

b)

No diegetico

c)

Espacial

d)

Meta

4.

"está incluida dentro del mundo del juego,puede ser vista, escuchada y tocada por los personajes del juego."
la siguiente descripción hace referencia a...

a)

Diegetico

b)

No diegetico

c)

Espacial

d)

Meta

5.

"aparece dentro del juego pero no forma parte de la narrativa ni del universo."
la siguiente descripción hace referencia a...

a)

Diegetico

b)

No diegetico

c)

Espacial

d)

Meta

6.

"son las percepciones, sentimientos y respuestas de las personas a los productos, plataforma o servicio de una empresa." hace referencia a

a)

patrones de usabilidad

b)

interfaz gráfica de usuario

c)

Experiencia de usuario

d)

HUD

7.

"Selecciona uno o más elementos de un grupo. puede tener estado indeterminado" la anterior descripción corresponde a ...

a)

Slider

b)

checkbox

c)

scroll view

d)

imput field

8.

"Un cambo que permite ingresar al usuario caracteres para ser usados por el computador." la anterior descripción corresponde a ...

a)

Slider

b)

checkbox

c)

scroll view

d)

imput field

9.

"Permite desplegar y escoger una sola opción de la lista de opciones." la anterior descripción corresponde a ...

a)

Button

b)

scroll bar

c)

Toggle

d)

dropdown

10.

"Permite el cambio de estado entre on/off. es un cambio automático al interactuar con el elemento." la anterior descripción corresponde a ...

a)

Button

b)

scroll bar

c)

Toggle

d)

dropdown

11.

los patrones de usabilidad ...

a)

se usan como ayuda cuando se tenga una acción de movimiento precisos.

b)

describen problemas recurrentes, sugieren buenas prácticas y brindan soluciones a estos problemas

c)

muestran información acerca del progreso del jugador.

d)

brindan pistas visuales al usuario de su estado actual o su interacción con el entorno.

12.

a que patrón de usabilidad corresponde la siguiente descripción:

"capa protectora que previene al usuario de realizar una acción indeseada."

a)

confirmación

b)

cancelar

c)

progreso

d)

magnetismo

13.

a que patrón de usabilidad corresponde la siguiente descripción:

"posibilidad de cancelar la actual secuencia de operaciones ejecutadas."

a)

confirmación

b)

cancelar

c)

progreso

d)

magnetismo

14.

a que patrón de usabilidad corresponde la siguiente descripción:

"se usa como ayuda cuando se tenga una acción de movimiento precisos"

a)

confirmación

b)

cancelar

c)

progreso

d)

magnetismo

15.

a que patrón de usabilidad corresponde la siguiente descripción:

"brinda pistas visuales al usuario de su estado actual o su interacción con el entorno."

a)

magnetismo

b)

concentración

c)

progreso

d)

estado