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Worksheetsbimestral robótica 7
Total questions: 21
Worksheet time: 18mins
Los bloques de código se escriben entre
llaves { }
paréntesis ( )
corchetes [ ]
El bloque void setup ()
Se ejecuta al finalizar el programa
Se ejecuta al inicio y al final del programa
Se ejecuta una vez al inicio de cada bucle de programa
Se ejecuta una sola vez; solo al principio del programa
El bloque void loop ()
se ejecuta una y otra vez mientras la placa tenga alimentación
Se ejecuta una vez al inicio para configurar entradas, salidas y variables
Es una parte de void setup () obligatoria si van a conectarse motores
La instrucción delay(1000);
Para el programa durante 1 segundo
Salta a la siguiente línea de programa y la ejecuta 1000 veces
Inicia un bucle de 1000 repeticiones
Detiene el programa durante 1000 segundos
La variable int almacena
una letra
un número entero
un número natural
un número decimal
¿Cúal icono pulsamos en Arduino para verificar la programación?
1
2
3
5
¿Cúal icono pulsamos en Arduino para enviar la programación a la tarjeta?
1
2
3
5
¿La estructura de programación de Arduino se divide en?
3
2
1
4
¿Para qué sirve la placa Arduino?
Es una maquina.
Es un control de videojuegos.
Una placa que sirve para hacer conexiones.
Utilizado como un microcontrolador, programación.
La programaciòn que ves en la imagen, que orden le da al pinguino.
Correr
Saltar
Bajar
volar
Que pasa si usamos este bloque?
Salta
Correr
Una acciòn al presionar la barra espaciadora
Una acciòn al presionar enter
Estos bloque de color azul se usan para:
Correr
Para girar
para voltear
Todas las anteriores
¿Cual de los siguientes bucles es condicional?
¿A cuál categoría pertenece el anterior bloque?
¿Qué permite realizar la anterior programación?
Con este bloque al presionar la bandera verde el objeto se va a mover 20 pasos
Con este bloque al presionar la bandera verde el panda se va a mover 10 pasos
Con esta imagen al presionar la bandera verde el panda se va a mover 20 pasos
¿Qué es un objeto en MBLOCK?
Cada uno de los elementos del proyecto que podemos programar.
Es una secuencia de instrucciones compuestas por bloques.
Capas que utilizan los objetos y fondos para aumentar las posibilidades de interacción.
Permiten controlar el flujo de secuencias de un programa.
¿Qué diferencia a estos dos bloques?
Ambos son iguales
Los dos son condicionales, pero uno permite más bloques que el otro
Uno sólo ejecuta su interior sí se cumple la condición y el otro puede ejecutar programa si no se cumple.
Son bloques totalmente diferentes y no tienen nada que ver
¿En qué categoría se encuentra este bloque?
Acción
Apariencia
Sensores
Control
Eventos
¿Para qué sirve este bloque?
Para iniciar la programación
Para que el programa no termine
Para que el programa se ejecute en bucle
Para colocar sonido.
Selecciona la acción que realiza este bloque de mBlock.
Mueve el objeto 10 unidades a la izquierda.
Mueve el objeto 10 unidades abajo.
Cambia el escenario.
Mueve aleatoriamente.
