wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quizziz final Apinventor UD2

Total questions: 52

Worksheet time: 43mins

Name
Class
Date
1.

Per programar un bloc que executi una acció quan cliqui un botó utilitzo...

a)

b)

c)

d)

2.

Quin d'aquests blocs permet canviar el text d'una etiqueta?

a)

b)

c)

d)

3.

Com anomenes l'element que no permet a l'usuari canviar el text?

(a)  

4.

Què permet fer el següent bloc?

a)

Realitza una acció segons el clic

b)

Bloc per visualitzar una llista de dades

c)

Bloc per visualitzar un text

d)

Bloc condicional, escull en funció de l'opció

5.

Què permet fer el següent bloc?

a)

Mostra el text a la pantalla

b)

Canvia el color de l'etiqueta 3 per blau

c)

Canvia el color del text de la pantalla per blau

d)

Esborra l'etiqueta 3 de la pantalla

6.

Què ens mostra la zona 2 del programa App inventor?

a)

Les propietats dels elements

b)

El disseny de la aplicació

c)

Els elements

d)

El menú

7.

Quin element ens permet escriure un text dins de la aplicació ja creada?

a)

Quadre de text

b)

Desplegable

c)

Etiqueta

d)

Selector de llista

8.

Què permet fer el següent bloc?

a)

Crear una nova pantalla

b)

Canviar de pantalla

c)

Canviar el nom de la pantalla

9.

Quin d'aquests blocs permet canviar el text d'una etiqueta?

a)

b)

c)

d)

10.

Com anomenes l'element que no permet a l'usuari canviar el text?

(a)  

11.

Què permet fer el següent bloc?

a)

Mostra el text a la pantalla

b)

Canvia el color de l'etiqueta 3 per blau

c)

Canvia el color del text de la pantalla per blau

d)

Esborra l'etiqueta 3 de la pantalla

12.

Què ens mostra la zona 5 del programa App inventor?

a)

Les propietats dels elements

b)

El disseny de la aplicació

c)

Els elements

d)

El menú

13.

Què són els botons en APP Inventor?

a)

Components que quan toques obri una finestra

b)

Components que quan toques es realitza alguna acció en l'aplicació

c)

Components que quna toques es danya l'aplicació

d)

Cap de les anteriors

14.

Observa la següent imatge. Quina opció descriu correctament els components que estan inserits?

a)

Hi ha 1 etiqueta, 1 imatge, 7 botons dins d'una disposició tabular i un component TextoAVoz

b)

Hi ha 1 etiqueta, 1 imatge, 6 botons dins d'una disposició vertical i un component TextoAVoz

c)

Hi ha 1 etiqueta, 1 imatge, 6 botons dins d'una disposició tabular i un component TextoAVoz

d)

Hi ha 1 etiqueta, 2 imatges, 6 botons dins d'una disposició vertical i un component TextoAVoz

15.

Quina opció descriu de forma CORRECTA la funció del següent bloc de codi.

a)
b)
c)
d)

Cap de les anteriors

16.

Què es declara en el següent codi:

a)

Un bucle

b)

Una constant

c)

Una variable

d)

Un procediment

17.

Marca amb quina opció es canvia de color el fons del llençol

a)
b)
c)
18.

Quin és el nom de la variable d'aquest codi?

a)

imagen

b)

Cámara1

c)

ImagenDeFondo

d)

Lienzo1

19.

Què és un bucle?

a)

Un bloc en forma de llaçada

b)

Un bloc que apareix vàries vegades dins el programa

c)

Una sèrie d'instruccions que es repeteixen

d)

Unes instruccions que s'executen una sola vegada si es compleix una condició

20.

La interface mostrada a la imatge és la finestra de ....

a)

Editor

b)

Disenyador

c)

Programador

d)

Editor de Blocs

21.

Quan volem que en fer clic a un botó es realitzi alguna acció, utilitzo....

a)
b)
c)
d)
e)
22.

El sigüent bloc permet fer una comparació entre dos elements

a)

Correcte

b)

Incorrecte

23.

El següent bloc permet iniciar una variable

a)

Correcte

b)

Incorrecte

24.

Imagina que en el component "CampoDeTexto1" tecleges l'edat de "22". Quina opció és la CORRECTA perquè en el "Label1" aparega el text "Eres major d'edat"?

a)
b)
c)
25.

Quantes vegades es crida al procediment "Play" creat?

a)

2

b)

4

c)

6

d)

8

e)

Cap

26.

Quina opció descriu correctament el següent codi:

a)

La llista s'anomena "Datos" i té en el seu contingut 2 Strings y 1 dada numérica

b)

La llista s'anomena "Data" i té en el seu contingut 1 Strings y 2 dades numériques

c)

La llista s'anomena "Datos" i té en el seu contingut 1 Strings y 2 dades numériques

27.

Tenint en compte això, quan s'acabarà la partida

a)

Quan s'acabe el temps

b)

Quan els punts arriben a 0

c)

Quan l'ample de la barra siga inferior o igual a 0

d)

Cap de les anteriors

28.

La sigüent imatge permet posar text a MIT App Inventor

a)

Correcte

b)

Incorrecte

29.

Quina diferència hi ha entre un bucle "per sempre" i un bucle "repeteix n vegades"?

a)

"Per sempre" no permet l'ús de variables.

b)

"Per sempre" executa el codi indefinidament, mentre que "repeteix n vegades" ho fa un nombre específic de vegades.

c)

"Repeteix n vegades" no pot ser utilitzat en programació.

d)

No hi ha diferències; són el mateix.

30.

Què passa quan la bicicleta xoca amb spyder2?

a)

L'aranya spider2 es mou a la part superior de la pantalla

b)

Sempre s'acaba el joc

c)

La bicicleta modifica la seva amplada

d)

L'amplada de imatge 1 disminueix 10 píxels

31.

En esta finestra es defineix el comportament dels components de les aplicacions. Es programen les accions i les respostes. És la finestra...

a)

Editor

b)

Disenyador

c)

Programador

d)

Editor de Blocs

32.

Quina és la funció?

a)

Realizar una acció en prémer

b)

Permet visualitzar text

c)

visualitzar una llista de dades.

d)

Permet fer una acció si es compleix la condició donada

33.

Què és un procediment en programació?

a)

Una seqüència d'instruccions que es pot cridar des de diferents parts del programa

b)

Un tipus de variable que no canvia

c)

Un component visual en App Inventor

d)

Una funció que només s'executa una vegada

34.

Com es pot detectar un toc a la pantalla en App Inventor?

a)

Utilitzant el component 'Botó'

b)

Utilitzant el component 'Sensor de Toc'

c)

Utilitzant el component 'Lienzo'

d)

Utilitzant el component 'Etiqueta'

35.

Quin component s'utilitza per reproduir àudio en una aplicació?

a)

Reproductor de vídeo

b)

Reproductor d'àudio

c)

Editor de text

d)

Editor d'imatges

36.

Quina és la funció del component 'Sensor d'orientació' en App Inventor?

a)

Detecta la posició del dispositiu

b)

Canvia el color de la pantalla

c)

Mostra un missatge emergent

d)

Guarda dades en la memòria del dispositiu

37.

Què permet fer el component 'Càmera' en App Inventor?

a)

Capturar imatges

b)

Reproduir vídeos

c)

Editar text

d)

Crear una nova pantalla

38.

Què són els botons en APP Inventor?

a)

Components que quan toques obri una finestra

b)

Components que quan toques es realitza alguna acció en l'aplicació

c)

Components que quna toques es danya l'aplicació

d)

Cap de les anteriors

39.

Què és APP Inventor?

a)

És un editor de gràfics rasterizats desenvolupat per Adobe Systems Incorporated.

b)

És una plataforma de maquinari de codi obert.

c)

És un entorn de desenvolupament d'aplicacions per a dispositius Android.

d)

És un sistema operatiu basat en el nucli Linux.

40.

Quin és el nom de la variable en estre troç de codi?

a)

imagen

b)

Cámara1

c)

ImagenDeFondo

d)

Lienzo1

41.

Donat el següent codi de la pantalla CAMISETAS, quin codi és el correcte en la pantalla COMPRA?

a)
b)
c)
42.

Què és un bucle?

a)

Un bloc en forma de llaçada

b)

Un bloc que apareix vàries vegades dins el programa

c)

Una sèrie d'instruccions que es repeteixen

d)

Unes instruccions que s'executen una sola vegada si es compleix una condició

43.

Què és una variable?

a)

El valor que se li pot donar a un bloc que pot canviar de forma.

b)

Un bloc que pot canviar de funció

c)

Un bloc que es repeteix un nombre determinat de vegades.

d)

Un conjunto de lletres a les quals associem un valor que pot canviar.

44.

Què succeirà en prémer el boto1?

a)

Apareceix el text a la pantalla

b)

S'elimina etiqueta3 de la pantalla

c)

Canvia el color del fons del text a blau

d)

Canvia el color del text de l'etiqueta3 a blau

45.

El sigüent bloc permet fer una comparació entre dos elements

a)

Correcte

b)

Incorrecte

46.

El següent bloc permet iniciar una variable

a)

Correcte

b)

Incorrecte

47.

Quin component s'utilitza per mostrar una imatge a la pantalla en App Inventor?

a)

Etiqueta

b)

Imatge

c)

Botó

d)

Llista

48.

Quina acció realitza el bloc 'Si...llavors...sinó' en un programa?

a)

Repeteix una acció diverses vegades

b)

Executa una acció si es compleix una condició, sinó executa una altra

c)

Mostra un missatge emergent

d)

Canvia el color de la pantalla

49.

Quin component s'utilitza per afegir una llista d'opcions a una aplicació en App Inventor?

a)

Selector de llista

b)

Imatge

c)

Quadre de text

d)

Etiqueta

50.

Quin component s'utilitza per mostrar una imatge en una aplicació d'App Inventor?

a)

Botó

b)

Quadre de text

c)

Imatge

d)

Etiqueta

51.

Quina acció realitza el bloc condicional 'si...aleshores...sinó' en App Inventor?

a)

Repeteix una acció diverses vegades

b)

Executa una acció si es compleix una condició, sinó executa una altra

c)

Mostra una imatge a la pantalla

d)

Declara una variable

52.

Quin component permet introduir números per part de l'usuari en una aplicació?

a)

Botó

b)

Imatge

c)

Etiqueta

d)

Quadre de text