Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Основы MIT App Inventor для подростков

Total questions: 15

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Что такое MIT App Inventor?

a)

Среда разработки для создания веб-сайтов

b)

Программа для создания мобильных приложений

c)

Среда для создания игр на компьютере

d)

Редактор изображений

e)

Программа для работы с блочным программированием

2.

Для каких устройств можно создавать приложения в MIT App Inventor?

a)

Только для компьютеров

b)

Для планшетов и смартфонов

c)

Только для планшетов

d)

Только для игровых приставок

3.

Какие основные разделы есть в MIT App Inventor?

a)

Приложения и Консоль

b)

Код и Текст

c)

Клавиатура и Экран

d)

Дизайнер и Блоки

e)

Все перечисленные

4.

Какой элемент интерфейса используется для ввода текста?

a)

выпадающий список

b)

кнопка

c)

текстовое поле

d)

переключатель

5.

Как добавить кнопку в приложение?

a)

Удалите все элементы интерфейса из приложения.

b)

Используйте текстовый элемент для создания кнопки.

c)

Добавьте изображение вместо кнопки.

d)

Используйте компонент интерфейса для создания кнопки и настройте его свойства.

6.

Это текстовое поле, в котором пользователь может вводить какой-либо текст (в иерархии называется "Текст1". Какой командой я получу данные, которые он введет?

a)

b)

c)

d)

e)

7.

В условиях, в ячейке "если", что должно находиться?

a)

Арифметическое выражение

b)

Операции сравнения

c)

Алгебраическое выражение

d)

Геометрическое выражение

e)

Переменные

8.

Где можно настроить вид кнопки?

a)

В разделе Блоки

b)

В разделе Дизайнер

c)

В разделе Звук

d)

В Консоли

9.

Что такое блок "Событие"?

a)

Блок, выполняющий действия при определенных условиях

b)

Код, запускающий звук

c)

Компонент для хранения данных

d)

Компонент для вывода текста

10.

Какие значение можно разместить в этом блоке, для управлением свойством?

a)

Истина/ложь

b)

Числа

c)

Текст

d)

Цвета

e)

Числа/текст

11.

Если пользователь введет в текстовое поле (Текст1) слово "hackerson", что произойдет?

a)

Ничего

b)

Цвет текста поменяется на зеленый (у надписи1)

c)

Условие составлено неправильно

d)

Выведется надпись "hackerson"

e)

Цвет текста поменяется на красный (у надписи1)

12.

Если пользователь введет в текстовое поле (Текст1) слово "Hello World!", что произойдет?

a)

Ничего

b)

Цвет текста поменяется на зеленый (у надписи1)

c)

Условие составлено неправильно

d)

Выведется надпись "hackerson"

e)

Цвет текста поменяется на красный (у надписи1)

13.

Какой компонент используется для отображения изображений в приложении?

a)

Кнопка

b)

Изображение

c)

Текстовое поле

d)

Список

14.

Что происходит, если пользователь нажимает на кнопку?

a)

Запускается действие, связанное с кнопкой

b)

Ничего не происходит

c)

Изменяется цвет фона приложения

d)

Выводится сообщение об ошибке

15.

Какой тип данных можно использовать для хранения чисел в MIT App Inventor?

a)

Строка

b)

Логическое значение

c)

Число

d)

Список