WorksheetsEVALUACION 3P INFORMATICA
Total questions: 20
Worksheet time: 13mins
Scratch es un lenguaje de programación creado por el MIT y especialmente diseñado para que todo el mundo pueda iniciarse en el mundo de la programación. Sirve para crear historias interactivas, juegos y animaciones; además de facilitar la difusión de las creaciones finales con otras personas vía Web.
de acuerdo al texto se puede decir que scrastch fue diseñadodo para
crear historias interactivas, juegos y animaciones; además de facilitar la difusión de las creaciones finales con otras personas vía Web.
realizar opraciones matematicas
crear textos animado
crear presentaciones
observa la imagen y escoge la opcion
Espacio para crear animacion
Es el espacio en el cual se arrastra los bloques en sentido logico para dar movimientos o alguna intruccion a un objeto determinado, nos permite añadir comentarios a nuestro programa.
espacio para crear opraciones matematicas
espacio para crear presentaciones animadas
De acuerdo a la imagen ¿Cómo se utiliza el programa Scratch?
Abriendo el programa y colocando solo imagenes en el entornoPara utilizar Scratch nos basta con acceder a su página web y
abriendo el programa y solo colocandoles fondo e imagenesPara utilizar Scratch nos basta con acceder a su página web y
Para utilizar Scratch nos basta con acceder a su página web y ya
Para utilizar Scratch nos basta con acceder a su página web y crearnos una cuenta de forma totalmente gratuita. Una vez hayamos hecho esto, podremos crear nuestro primer proyecto haciendo clic en el botón de crear que aparece en la parte superior de la página web. Se abrirá un proyecto vacío.
De acuerdo a la imagen el escenario ¿Qué es el escenario?
La pantalla de trabajo.
La zona más grande, blanca, donde está la mascota de Scratch, único actor en ese momento.
La barra de objetos
En la zona que queda debajo de la anterior aparecerán las miniaturas de los sprites que vayan a actuar.
observa la ventana y di que es
Es un espacion para crear animaciones
Es el espacio en el cual se arrastra los bloques en sentido logico para dar movimientos o alguna intruccion a un objeto determinado, nos permite añadir comentarios a nuestro programa.
Es un espacio para crear operaciones matemáticas
Es para crea programacion de objetos
¿Para que sirve el bloque POR SIEMPRE?
Sirve para repetir una operación infinitamente.
Sirve para repetir una operación un numero de veces.
Sirve para iniciar un mensaje
Ninguna de las anteriores
LOS BLOQUES DE MOVIMEINTOS EN SCRATCH NOS PERMITEN?
Cambiar de color un objeto
Hacer que el objeto se haga mas grande
Hacer que el objeto se mueva en determinadas direcciones?
¿COMO SE CAMBIA EL FONDO Y EL OBJETO EN SCRATCH?
(a)
El bloque Al presionar bandera se encuentra en que paleta?
Movimiento
Apariencia
Control
Eventos
El escenario es el fondo que colocamos en nuestro proyecto y puede ser cambiado tantas veces queramos
Verdadero
Falso
¿Qué ocurre al pulsar este símbolo?
Que comienza el programa
Que termina la ejecución del programa
Que retrocede un paso atrás
Que avanza una instrucción la ejecución del programa
¿Qué significa la imagen?
Es el Evento principal
Evento para cambiar de escenas
Evento para ocultar personajes
Ninguna de las anteriores
¿Cuál es la función de este símbolo?
Avanzar una instrucción en la ejecución del programa
Retroceder una instrucción en el hilo del programa
Terminar el programa
Empezar el programa
Scratch nos sirve para_
Aprender a programar
Aprender a jugar
Aprender a diseñar diagramas
Aprender a realizar tutoriales
¿Cuál es la principal característica de Scratch?
Usa varias escenas y disfraces
Usa bloques de programación
Tiene figuras y personajes diversos
Usa programación lineal
SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA
SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES
REALIZA UNA PAUSA
NINGUNA
¿Qué tipo de bloque es el por siempre?
Evento
Control
Movimiento
Sensor
Cuando programo, utilizo mi razonamiento...?
Interpersonal
Opcional
Especial
Creativo
¿CUALES SON LOS PASOS PARA GUARDAR UN PROYECTO?
Clic en ARCHIVO - Clic en GUARDAR COMO - Ubicar la carpeta - Poner nombre
Clic en EDITAR- Clic en GUARDAR COMO - Ubicar la carpeta - Poner nombre
Clic en GUARDAR- Clic en GUARDAR COMO - Ubicar la carpeta - Poner nombre
Observa la imagen, en ella encontramos tres partes principales.
Bloques de programación, dibujos y personajes.
Bloques de programación, escenario y personajes.
Bloques de programación, personajes, color.
