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EVALUACION 3P INFORMATICA

Total questions: 20

Worksheet time: 13mins

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1.

Scratch es un lenguaje de programación creado por el MIT y especialmente diseñado para que todo el mundo pueda iniciarse en el mundo de la programación. Sirve para crear historias interactivas, juegos y animaciones; además de facilitar la difusión de las creaciones finales con otras personas vía Web.

de acuerdo al texto se puede decir que scrastch fue diseñadodo para

a)

crear historias interactivas, juegos y animaciones; además de facilitar la difusión de las creaciones finales con otras personas vía Web.

b)

realizar opraciones matematicas

c)

crear textos animado

d)

crear presentaciones

2.

observa la imagen y escoge la opcion

a)

Espacio para crear animacion

b)

Es el espacio en el cual se arrastra los bloques en sentido logico para dar movimientos o alguna intruccion a un objeto determinado, nos permite añadir comentarios a nuestro programa.

c)

espacio para crear opraciones matematicas

d)

espacio para crear presentaciones animadas

3.

De acuerdo a la imagen ¿Cómo se utiliza el programa Scratch?

a)

Abriendo el programa y colocando solo imagenes en el entornoPara utilizar Scratch nos basta con acceder a su página web y

b)

abriendo el programa y solo colocandoles fondo e imagenesPara utilizar Scratch nos basta con acceder a su página web y

c)

Para utilizar Scratch nos basta con acceder a su página web y ya

d)

Para utilizar Scratch nos basta con acceder a su página web y crearnos una cuenta de forma totalmente gratuita. Una vez hayamos hecho esto, podremos crear nuestro primer proyecto haciendo clic en el botón de crear que aparece en la parte superior de la página web. Se abrirá un proyecto vacío.

4.

De acuerdo a la imagen el escenario ¿Qué es el escenario?

a)

La pantalla de trabajo.

b)

La zona más grande, blanca, donde está la mascota de Scratch, único actor en ese momento.

c)

La barra de objetos

d)

En la zona que queda debajo de la anterior aparecerán las miniaturas de los sprites que vayan a actuar.

5.

observa la ventana y di que es

a)

Es un espacion para crear animaciones

b)

Es el espacio en el cual se arrastra los bloques en sentido logico para dar movimientos o alguna intruccion a un objeto determinado, nos permite añadir comentarios a nuestro programa.

c)

Es un espacio para crear operaciones matemáticas

d)

Es para crea programacion de objetos

6.

¿Para que sirve el bloque POR SIEMPRE?

a)

Sirve para repetir una operación infinitamente.

b)

Sirve para repetir una operación un numero de veces.

c)

Sirve para iniciar un mensaje

d)

Ninguna de las anteriores

7.

LOS BLOQUES DE MOVIMEINTOS EN SCRATCH NOS PERMITEN?

a)

Cambiar de color un objeto

b)

Hacer que el objeto se haga mas grande

c)

Hacer que el objeto se mueva en determinadas direcciones?

8.

¿COMO SE CAMBIA EL FONDO Y EL OBJETO EN SCRATCH?

(a)  

9.

El bloque Al presionar bandera se encuentra en que paleta?

a)

Movimiento

b)

Apariencia

c)

Control

d)

Eventos

10.

El escenario es el fondo que colocamos en nuestro proyecto y puede ser cambiado tantas veces queramos

a)

Verdadero

b)

Falso

11.

¿Qué ocurre al pulsar este símbolo?

a)

Que comienza el programa

b)

Que termina la ejecución del programa

c)

Que retrocede un paso atrás

d)

Que avanza una instrucción la ejecución del programa

12.

¿Qué significa la imagen?

a)

Es el Evento principal

b)

Evento para cambiar de escenas

c)

Evento para ocultar personajes

d)

Ninguna de las anteriores

13.

¿Cuál es la función de este símbolo?

a)

Avanzar una instrucción en la ejecución del programa

b)

Retroceder una instrucción en el hilo del programa

c)

Terminar el programa

d)

Empezar el programa

14.

Scratch nos sirve para_

a)

Aprender a programar

b)

Aprender a jugar

c)

Aprender a diseñar diagramas

d)

Aprender a realizar tutoriales

15.

¿Cuál es la principal característica de Scratch?

a)

Usa varias escenas y disfraces

b)

Usa bloques de programación

c)

Tiene figuras y personajes diversos

d)

Usa programación lineal

16.
a)

SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA

b)

SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES

c)

REALIZA UNA PAUSA

d)

NINGUNA

17.

¿Qué tipo de bloque es el por siempre?

a)

Evento

b)

Control

c)

Movimiento

d)

Sensor

18.

Cuando programo, utilizo mi razonamiento...?

a)

Interpersonal

b)

Opcional

c)

Especial

d)

Creativo

19.

¿CUALES SON LOS PASOS PARA GUARDAR UN PROYECTO?

a)

Clic en ARCHIVO - Clic en GUARDAR COMO - Ubicar la carpeta - Poner nombre

b)

Clic en EDITAR- Clic en GUARDAR COMO - Ubicar la carpeta - Poner nombre

c)

Clic en GUARDAR- Clic en GUARDAR COMO - Ubicar la carpeta - Poner nombre

20.

Observa la imagen, en ella encontramos tres partes principales.

a)

Bloques de programación, dibujos y personajes.

b)

Bloques de programación, escenario y personajes.

c)

Bloques de programación, personajes, color.