Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Pertanyaan tentang Design Thinking

Total questions: 80

Worksheet time: 51mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang dilakukan tim desain dalam tahap Ideate?

a)

Menghasilkan ide-ide kreatif

b)

Menganalisis data

c)

Menyusun kebutuhan

d)

Merumuskan problem statement

2.

Apa tujuan dari mind mapping?

a)

Menyusun kerangka dasar tata letak LMS.

b)

Pemetaan ide untuk eksplorasi solusi.

c)

Mengembangkan versi awal untuk pengujian.

d)

Mencatat umpan balik pengguna.

3.

Mengapa memprioritaskan ide penting?

a)

Untuk memilih ide yang relevan dan dapat diimplementasikan.

b)

Untuk mengamati interaksi pengguna.

c)

Untuk menyempurnakan desain.

d)

Untuk mendokumentasikan temuan.

4.

Apa yang dilakukan tim desain pada tahap prototype?

a)

Membangun versi awal dari LMS.

b)

Membuat wireframe.

c)

Mengembangkan prototipe interaktif.

d)

Melakukan usability testing.

5.

Apa yang dimaksud dengan user persona?

a)

Representasi pengguna ideal.

b)

Data demografis pengguna.

c)

Pain points pengguna.

d)

Tujuan dan harapan pengguna.

6.

Apa yang menjadi fokus desain wireframe?

a)

Tata letak, navigasi, dan struktur hierarki informasi.

b)

Membangun prototipe interaktif.

c)

Mengamati interaksi pengguna.

d)

Mendokumentasikan temuan.

7.

Apa yang menjadi fokus utama dalam desain wireframe untuk LMS?

a)

Tata letak, navigasi, dan struktur hierarki informasi

b)

Penggunaan warna yang kontras

c)

Tipografi yang jelas

d)

Ruang putih dalam desain

8.

Mengapa tata letak yang efektif penting dalam LMS?

a)

Untuk menciptakan pengalaman pengguna yang nyaman

b)

Untuk menonjolkan elemen-elemen penting

c)

Untuk meningkatkan keterbacaan

d)

Untuk menghindari tampilan padat

9.

Apa yang harus diperhatikan dalam pemilihan tipografi untuk LMS?

a)

Penggunaan font sans-serif

b)

Ukuran font yang tepat

c)

Kontras antara teks dan latar belakang

d)

Semua di atas

10.

Apa yang menjadi tujuan dari pemilihan warna yang tepat dalam LMS?

a)

Menciptakan kontras dan hierarki visual

b)

Menunjukkan prioritas visual

c)

Membuat tampilan lebih harmonis

d)

Semua di atas

11.

Apa tujuan dari tahap 1: Empathize dalam proses desain?

a)

Memahami kebutuhan, tantangan, dan harapan pengguna.

b)

Menyederhanakan dan merumuskan masalah utama.

c)

Menghasilkan ide-ide kreatif untuk menyelesaikan masalah.

d)

Menciptakan versi awal LMS.

12.

Apa output dari tahap 2: Define?

a)

Insight pengguna yang dapat dirujuk.

b)

Definisi masalah yang jelas dan spesifik.

c)

Daftar ide yang dapat diimplementasikan.

d)

Prototipe dasar untuk pengujian.

13.

Sebutkan langkah praktis dalam tahap 3: Ideate!

a)

Gunakan problem statement.

b)

Kumpulkan ide-ide dari tim di papan Figma.

c)

Buat wireframe sederhana.

d)

Mengadakan usability testing.

14.

Apa tujuan dari tahap 4: Prototype?

a)

Menciptakan versi awal LMS.

b)

Mengumpulkan umpan balik dari pengguna.

c)

Menyederhanakan masalah utama.

d)

Menghasilkan ide-ide kreatif.

15.

Apa yang harus dilakukan dalam tahap 5: Test?

a)

Menciptakan versi awal LMS.

b)

Mengumpulkan umpan balik dari pengguna.

c)

Menyederhanakan masalah utama.

d)

Menghasilkan ide-ide kreatif.

16.

Apa yang menjadi langkah awal dalam tahap 1: Empathize?

a)

Melakukan wawancara dengan pengguna.

b)

Mengumpulkan data statistik.

c)

Membuat prototipe awal.

d)

Menentukan masalah yang ingin diselesaikan.

17.

Apa yang harus dilakukan setelah tahap 5: Test?

a)

Menganalisis umpan balik pengguna.

b)

Membuat wireframe baru.

c)

Melakukan brainstorming ide baru.

d)

Mengembangkan prototipe interaktif.

18.

Apa yang dimaksud dengan usability testing dalam proses desain?

a)

Pengujian untuk mengevaluasi pengalaman pengguna.

b)

Proses pengumpulan data demografis pengguna.

c)

Pengembangan ide-ide kreatif.

d)

Analisis data untuk perbaikan desain.

19.

Apa yang dimaksud dengan Tipografi

a)

susunan Huruf dan angka sehingga menjadi kesatuan yang menarik untuk dibaca

b)

susunan angka sehingga menjadi kesatuan yang menarik untuk dibaca

c)

susunan Huruf dan angka sehingga menjadi kesatuan yang menarik untuk dibaca

20.

Fungsi tipografi

a)

pemberi keterangan dan penekanan

b)

sebagai pemberi hiasan

c)

sebagai pemberi pengetahuan

21.

font disamping merupakan contoh dari jenis font

a)

Decorative

b)

Hand writin'

c)

Sans Serif

d)

Serif

22.

jenis font disamping merupakan contoh dari jenis font

a)

Decorative

b)

Sans Serif

c)

Hand Writin'

d)

Serif

23.

Apa yang dimaksud dengan grid

a)

garis vertical dan horizontal yang membagi sebuah bidang menjadi beberapa bagian

b)

garis vertical dan horizontal yang membagi sebuah bidang menjadi satu bagian

c)

garis vertical dan horizontal yang membagi sebuah bidang menjadi tiga bagian

d)

garis vertical dan horizontal yang membagi sebuah bidang menjadi banyak bagian

24.

Fungsi dari sebuah grid adalah

a)

Berfungsi untuk membantu atau menyusun sebuah desain

b)

Berfungsi untuk membantu atau menyusun sebuah produk

c)

Berfungsi untuk membantu atau menyusun sebuah karya

25.

Wireframe harus menjelaskan beberapa hal, kecuali...

a)

Apa warna yang tepat untuk halaman website atau aplikasi?

b)

Dimana halaman ini dalam website atau aplikasi?

c)

Apa isi yang ada pada halaman website atau aplikasi?

d)

Bagaimana pengguna akan bergerak di sekitar website atau aplikasi

26.

Wireframe memfokuskan pada produk dan layanan pada bagian...

a)

Warna

b)

Desain dan arsitektur informasi

c)

Desain

d)

Elemen-elemen

27.

Berikut ini yang termasuk dalam paket perangkat lunak yang tersedia untuk membantu mengembangkan wireframes, kecuali...

a)

Draw io

b)

Figma

c)

Miro

d)

Mozilla Firefox

28.

Wireframe tidak dapat dibuat selain dalam bentuk digital.

a)

True

b)

False

29.

Setiap halaman pada situs atau aplikasi pada navigation map diwakilkan dengan...

a)

Segitiga

b)

Segi enam

c)

Lingkaran

d)

Segi empat

30.

Salah satu fungsi dari navigation map adalah...

a)

Menggambarkan struktur aplikasi

b)

Menggambarkan hirarki halaman utama dan sub-halaman

c)

Menginformasikan halaman dan sub-halaman

d)

Menggambarkan pengalaman pengguna saat menggunakan situs atau aplikasi

31.

Pengguna dapat langsung mengakses menu Home setelah mengakses Sign Up.

a)

True

b)

False

32.

Tentukan komponen berikut ini yang termasuk dalam komponen yang wajib ada pada Persona!

a)

Nama

b)

Pekerjaan

c)

Alamat Kantor

d)

Tanggal Lahir

33.

Suatu akses dimana user berinteraksi dengan desain yang diterapkan pada suatu produk/fitur disebut...

a)

UX Design

b)

UI Design

c)

Graphic Design

d)

Visual Design

34.

Salah satu bentuk UI Design yang baik adalah

a)

Desainnya sederhana dan mudah dipahami user.

b)

Penerapan typography menjelaskan hirarki dan memperjelas fungsi elemen pada interface.

c)

Sistem mampu memberi informasi yang jelas pada user terkait proses yang sedang dia lakukan saat itu.

d)

Semua Pernyataan benar

35.

sebuah visualisasi dari struktur navigasi, pengorganisasian dari layout konten pada sebuah desain produk disebut...

a)

Wireframe

b)

Wireflow

c)

Prototype

d)

Mock-up

36.

Penghubung antara satu wireframe ke wireframe yang lain disebut...

a)

Wireflow

b)

Prototype

c)

Design Flow

d)

Lo-Fi

37.

Komponen UI yang disebut Radio Button digunakan untuk..

a)

Memilih salah satu opsi

b)

Memilih lebih dari satu opsi

c)

Menyalakan suatu fungsi

d)

Semua Benar

38.

Contoh Atom dari sebuah Atomic Design adalah

a)

Header

b)

Form Input

c)

Navigation Bottom

d)

Hompage

39.

Hubungan antar interface dalam mock-up disebut...

a)

Wireflow

b)

User Flow

c)

Usability Testing

d)

User Interface

40.

Kumpulan Komponen yang akan digunakan dalam membuat User Interface adalah

a)

Design System

b)

Flow System

c)

Prototyping

d)

Semua Benar

41.

Memastikan bahwa aplikasi atau website yang dibuat memenuhi kebutuhan dan dapat digunakan oleh pengguna dengan pengalaman yang menyenangkan disebut?

a)

Artificial Intelligence

b)

User Experience

c)

User Interface

d)

Gesture Recognition

e)

Pemrograman

42.

User Experience memiliki fokus pada menciptakan pengalaman menyenangkan kepada pengguna, sedangkan User Interface?

a)

Fokus pada Elemen Desain

b)

Fokus pada Konsep dan perencanaan

c)

Fokus Melihat kebutuhan pengguna/pelanggan

d)

Fokus pada pembuatan Mockups

e)

Fokus kepada tampilan dan fitur produk

43.

Apa tugas utama dari UI designer?

a)

Membuat dan mengembangkan software.

b)

Mendesain antarmuka pengguna yang baik dan mudah digunakan.

c)

Menyusun kode program untuk aplikasi.

d)

melakukan coding

44.

Kriteria responden dibutuhkan untuk menyesuaikan pengalaman pengguna agar hasil uji coba lebih akurat dan background pengguna sama. Apakah benar atau salah?

a)

Benar

b)

Salah

45.

Apa yang dirasakan dan dialami pengguna adalah definisi dari?

a)

User Interface

b)

User Interface Design

c)

User Experience

d)

User Experience Design

e)

Usabilitas

46.

Proses identifikasi pengguna potensial dari sistem yang akan dibangun termasuk tahap?

a)

User analysis

b)

Prototyping

c)

Usability testing

d)

Graphic interface design

e)

Functionality requirements gathering

47.

Proses pengembangan wireframes, prototype kertas, dan layar interaktif sederhana termasuk ke dalam tahap?

a)

Prototyping

b)

User analysis

c)

Usability testing

d)

Graphic interface design

e)

Functionality requirements gathering

48.

Think aloud protocol merupakan salah satu metode yang digunakan dalam fase perancangan UI apa?

a)

User analysis

b)

Prototyping

c)

Usability testing

d)

Graphic interface design

e)

Functionality requirements gathering

49.

Testing berikut ini adalah bentuk software testing yang berfokus terhadap aspek kualitas UI/UX dari sebuah produk dengan melibatkan pengalaman otentik dari user asli

a)

Stress Testing

b)

Sanity Testing

c)

Usability Testing

d)

Smoke Testing

50.

...........merupakan bentuk tampilan grafis yang berhubungan langsung dengan pengguna (user)

a)

User Interface

b)

Usabilitas

c)

User Experience

d)

User Experience Design

51.

... artinya dapat dijangkau atau mudah diakses.

a)

Usable

b)

Accessible

c)

User-friendly

d)

Usability

52.

Apa itu prototipe?

a)

Peningkatan produk, sistem, atau metode teknologi yang ada dalam melakukan sesuatu.

b)

Produk, sistem, atau proses baru yang belum pernah ada sebelumnya, dibuat dengan studi dan eksperimen

c)

Model kerja skala penuh atau kecil yang digunakan untuk menguji konsep desain dengan melakukan observasi aktual dan penyesuaian yang diperlukan.

53.

Wireframe harus secara jelas menunjukkan hal di bawah ini, kecuali...

a)

Kelompok utama konten

b)

Struktur informasi

c)

Navigasi kerja sederhana

d)

Interaksi antarmuka

54.

Pada sebuah persona, apa nama masalah spesifik yang dialami pengguna?

a)

Annoyment points

b)

Pain point

c)

Sadness point

d)

Pain problems

55.

Membuat sketsa dari solusi sebuah masalah adalah fase ...

a)

Define

b)

Ideate

c)

Prototyping

d)

Empathize

56.

Melakukan interview kepada user/pengguna untuk memahami kebutuhan lebih detail adalah fase . . .

a)

Ideate

b)

Define

c)

Empathize

d)

Testing

57.

Tujuan utama fase testing adalah

a)

Mendapatkan feedback dari pengguna

b)

Mengetahui detail masalah pengguna

c)

Mencari solusi masalah pengguna

d)

Mendapatkan skala prioritas solusi

58.

Melakukan brainstorm ide-ide berdasarkan pengamatan dilakukan pada fase

a)

Testing

b)

Define

c)

Ideate

d)

Prototyping

59.

3 langkah melakukan empathize adalah ?

a)

Observe, engage, immerse

b)

Observe, brainstorm, immerse

c)

Observe, test, brainstorm

d)

Observe, brainstorm, sketch

60.

Tools yang digunakan pada fase empathize adalah...

a)

Mockup

b)

Sketch

c)

Empathy Map

d)

Empathy Sketch

61.

Suatu proses atau metode pola pikir untuk berempati terhadap permasalahan dan masalah yang berpusat pada manusia yaitu untuk memecahkan sebuah masalah dengan praktis dan kreatif.

Pernyataan diatas adalah pengertian dari ….

 

a)

Definisi

b)

Berempati

c)

Design thingking

d)

Ideasi

e)

Prototype

62.

Di bawah ini adalah tujuan dari design thinking, kecuali ….

a)

Mencari solusi terbaik dari setiap permasalahan

b)

Untuk mengetahui apa keinginan konsumen

c)

Untuk mengembangkan inovasi dalam bisnis

d)

Mematahkan pendapat orang lain

e)

Melakukan pendekatan kepada konsumen untuk mengetahui apa keinginan konsumen

63.

Berikut yang merupakan langkah-langkah proses design thinking adalah...

a)

Berempati-Definisi-Ideasi-Prototype-Test/Uji Publik

b)

Ideasi-Berempati- Definisi- Prototype-Test/Uji Publik

c)

Berempati-Definisi- Prototype-Ideasi-Test/Uji Publik

d)

Definisi-Berempati- Prototype-Ideasi-Test/Uji Publik

e)

Test/Uji Publik-Definisi-Berempati-Ideasi-Prototype

64.

Mengumpulkan informasi yang telah dibuat dan dikumpulkan selama tahap berempati. Menganalisis untuk mendapatkan kesimpulan/ masalah inti yang sudah terindentifikasi.

Diatas adalah proses design thingking tahap ….

a)

Test/Uji Publik

b)

Berempati

c)

Definisi

d)

Ideasi

e)

Prototype

65.

Mencari sebuah inspirasi bagaimana cara mengatasi masalah dan apa yang harus dilakukan untuk mengatasi masalah tersebut. Setelah kita menemukan ide, maka kita perlu menganalisis bagaimana cara atau teknik serta media yang diperlukan untuk mewujudkan ide tersebut.

Diatas adalah proses design thingking tahap ….

a)

Berempati

b)

Definisi

c)

Ideasi

d)

Prototype

e)

Test/uji Publik

66.

Membuat rancangan, sampel, atau model dengan tujuan pengujian konsep atau proses kerja dari produk.

Diatas adalah proses design thingking tahap ….

a)

Berempati

b)

Definisi

c)

Ideasi

d)

Prototype

e)

Test/Uji Publik

67.

Mencari tahu apakah produk tersebut sesuai dengan kebutuhan yang telah direncanakan. Sehingga produk dapat diketahui kekurangan dan kesalahan lebih awal sebelum produk tersebut digunakan. Sehingga kesalahan dan kekurangan akan diperbaiki dan disempurnakan.

Diatas adalah proses design thingking tahap ….

a)

Berempati

b)

Definisi

c)

Ideasi

d)

Prototype

e)

Test/Uji Publik

68.

Tahapan dalam metode design thinking dimana kita harus memposisikan diri sebagai CUSTOMER atau USER dari proses yang kita miliki dan mempelajari permasalahan yang dihadapi terkait dengan proses yang ada disebut dengan . . .

a)

Emphatize

b)

Ideate

c)

Prototype

d)

Define

69.

Komponen empathy map yang menyatakan bahwa sesuatu yang dinginkan oleh customer berdasarkan apa yang mereka pikirkan dan rasakan terkait dengan permasalahan yang diangkat adalah . . .

a)

Kekhawatiran

b)

Keinginan

c)

Pikirkan dan rasakan

d)

Dengar

70.

Beberapa parameter yang harus diperhatikan dalam tahapan Ideate adalah sebagai berikut, kecuali . . .

a)

Desirability

b)

Feasibility

c)

Viability

d)

Durability

71.

Tahapan inovasi dalam metode design thinking dimana masalah yang telah digali pada saat tahap emphatize dikerucutkan menjadi masalah utama dan didefinisikan adalah . . .

a)

Define

b)

Prototype

c)

Develop

d)

Test

72.

Apa tujuan utama dari design thinking?

a)

Mengurangi biaya produksi

b)

Pemecahan masalah secara kreatif

c)

Menciptakan produk baru

d)

Meningkatkan penjualan

73.

Apa keuntungan dari melakukan design thinking?

a)

Meningkatkan biaya produksi

b)

Membatasi kreativitas tim

c)

Memahami kebutuhan pengguna yang belum terpenuhi

d)

Mengurangi jumlah ide yang dihasilkan

74.

Apa yang dilakukan pada tahap Empathise?

a)

Membuat prototipe

b)

Mengumpulkan ide-ide

c)

Menganalisis data

d)

Mendapatkan pemahaman akan masalah

75.

Metode apa yang digunakan untuk tahap Empathise?

a)

Business Model Canvas

b)

Benchmarking

c)

Analisis SWOT

d)

User Interview

76.

Apa output dari tahap Define?

a)

Problem statement

b)

List of Ideas

c)

Data pengguna

d)

Prototipe

77.

Apa yang dilakukan pada tahap Ideate?

a)

Mencari ide sebanyak-banyaknya

b)

Membuat prototipe

c)

Mengumpulkan data

d)

Menganalisis hasil

78.

Apa yang menjadi fokus utama dalam design thinking?

a)

Keuntungan finansial

b)

Kepuasan pengguna

c)

Efisiensi waktu

d)

Kualitas produk

79.

Apa yang dimaksud dengan 'How Might We' dalam tahap Define?

a)

Analisis pasar

b)

Proses pembuatan prototipe

c)

Pertanyaan untuk mencari solusi

d)

Metode untuk mengumpulkan data

80.

Apa yang dihasilkan dari tahap Ideate?

a)

Prototipe

b)

Problem statement

c)

List of Ideas

d)

Persona