WorksheetsPertanyaan tentang Design Thinking
Total questions: 80
Worksheet time: 51mins
Apa yang dilakukan tim desain dalam tahap Ideate?
Menghasilkan ide-ide kreatif
Menganalisis data
Menyusun kebutuhan
Merumuskan problem statement
Apa tujuan dari mind mapping?
Menyusun kerangka dasar tata letak LMS.
Pemetaan ide untuk eksplorasi solusi.
Mengembangkan versi awal untuk pengujian.
Mencatat umpan balik pengguna.
Mengapa memprioritaskan ide penting?
Untuk memilih ide yang relevan dan dapat diimplementasikan.
Untuk mengamati interaksi pengguna.
Untuk menyempurnakan desain.
Untuk mendokumentasikan temuan.
Apa yang dilakukan tim desain pada tahap prototype?
Membangun versi awal dari LMS.
Membuat wireframe.
Mengembangkan prototipe interaktif.
Melakukan usability testing.
Apa yang dimaksud dengan user persona?
Representasi pengguna ideal.
Data demografis pengguna.
Pain points pengguna.
Tujuan dan harapan pengguna.
Apa yang menjadi fokus desain wireframe?
Tata letak, navigasi, dan struktur hierarki informasi.
Membangun prototipe interaktif.
Mengamati interaksi pengguna.
Mendokumentasikan temuan.
Apa yang menjadi fokus utama dalam desain wireframe untuk LMS?
Tata letak, navigasi, dan struktur hierarki informasi
Penggunaan warna yang kontras
Tipografi yang jelas
Ruang putih dalam desain
Mengapa tata letak yang efektif penting dalam LMS?
Untuk menciptakan pengalaman pengguna yang nyaman
Untuk menonjolkan elemen-elemen penting
Untuk meningkatkan keterbacaan
Untuk menghindari tampilan padat
Apa yang harus diperhatikan dalam pemilihan tipografi untuk LMS?
Penggunaan font sans-serif
Ukuran font yang tepat
Kontras antara teks dan latar belakang
Semua di atas
Apa yang menjadi tujuan dari pemilihan warna yang tepat dalam LMS?
Menciptakan kontras dan hierarki visual
Menunjukkan prioritas visual
Membuat tampilan lebih harmonis
Semua di atas
Apa tujuan dari tahap 1: Empathize dalam proses desain?
Memahami kebutuhan, tantangan, dan harapan pengguna.
Menyederhanakan dan merumuskan masalah utama.
Menghasilkan ide-ide kreatif untuk menyelesaikan masalah.
Menciptakan versi awal LMS.
Apa output dari tahap 2: Define?
Insight pengguna yang dapat dirujuk.
Definisi masalah yang jelas dan spesifik.
Daftar ide yang dapat diimplementasikan.
Prototipe dasar untuk pengujian.
Sebutkan langkah praktis dalam tahap 3: Ideate!
Gunakan problem statement.
Kumpulkan ide-ide dari tim di papan Figma.
Buat wireframe sederhana.
Mengadakan usability testing.
Apa tujuan dari tahap 4: Prototype?
Menciptakan versi awal LMS.
Mengumpulkan umpan balik dari pengguna.
Menyederhanakan masalah utama.
Menghasilkan ide-ide kreatif.
Apa yang harus dilakukan dalam tahap 5: Test?
Menciptakan versi awal LMS.
Mengumpulkan umpan balik dari pengguna.
Menyederhanakan masalah utama.
Menghasilkan ide-ide kreatif.
Apa yang menjadi langkah awal dalam tahap 1: Empathize?
Melakukan wawancara dengan pengguna.
Mengumpulkan data statistik.
Membuat prototipe awal.
Menentukan masalah yang ingin diselesaikan.
Apa yang harus dilakukan setelah tahap 5: Test?
Menganalisis umpan balik pengguna.
Membuat wireframe baru.
Melakukan brainstorming ide baru.
Mengembangkan prototipe interaktif.
Apa yang dimaksud dengan usability testing dalam proses desain?
Pengujian untuk mengevaluasi pengalaman pengguna.
Proses pengumpulan data demografis pengguna.
Pengembangan ide-ide kreatif.
Analisis data untuk perbaikan desain.
Apa yang dimaksud dengan Tipografi
susunan Huruf dan angka sehingga menjadi kesatuan yang menarik untuk dibaca
susunan angka sehingga menjadi kesatuan yang menarik untuk dibaca
susunan Huruf dan angka sehingga menjadi kesatuan yang menarik untuk dibaca
Fungsi tipografi
pemberi keterangan dan penekanan
sebagai pemberi hiasan
sebagai pemberi pengetahuan
font disamping merupakan contoh dari jenis font
Decorative
Hand writin'
Sans Serif
Serif
jenis font disamping merupakan contoh dari jenis font
Decorative
Sans Serif
Hand Writin'
Serif
Apa yang dimaksud dengan grid
garis vertical dan horizontal yang membagi sebuah bidang menjadi beberapa bagian
garis vertical dan horizontal yang membagi sebuah bidang menjadi satu bagian
garis vertical dan horizontal yang membagi sebuah bidang menjadi tiga bagian
garis vertical dan horizontal yang membagi sebuah bidang menjadi banyak bagian
Fungsi dari sebuah grid adalah
Berfungsi untuk membantu atau menyusun sebuah desain
Berfungsi untuk membantu atau menyusun sebuah produk
Berfungsi untuk membantu atau menyusun sebuah karya
Wireframe harus menjelaskan beberapa hal, kecuali...
Apa warna yang tepat untuk halaman website atau aplikasi?
Dimana halaman ini dalam website atau aplikasi?
Apa isi yang ada pada halaman website atau aplikasi?
Bagaimana pengguna akan bergerak di sekitar website atau aplikasi
Wireframe memfokuskan pada produk dan layanan pada bagian...
Warna
Desain dan arsitektur informasi
Desain
Elemen-elemen
Berikut ini yang termasuk dalam paket perangkat lunak yang tersedia untuk membantu mengembangkan wireframes, kecuali...
Draw io
Figma
Miro
Mozilla Firefox
Wireframe tidak dapat dibuat selain dalam bentuk digital.
True
False
Setiap halaman pada situs atau aplikasi pada navigation map diwakilkan dengan...
Segitiga
Segi enam
Lingkaran
Segi empat
Salah satu fungsi dari navigation map adalah...
Menggambarkan struktur aplikasi
Menggambarkan hirarki halaman utama dan sub-halaman
Menginformasikan halaman dan sub-halaman
Menggambarkan pengalaman pengguna saat menggunakan situs atau aplikasi
Pengguna dapat langsung mengakses menu Home setelah mengakses Sign Up.
True
False
Tentukan komponen berikut ini yang termasuk dalam komponen yang wajib ada pada Persona!
Nama
Pekerjaan
Alamat Kantor
Tanggal Lahir
Suatu akses dimana user berinteraksi dengan desain yang diterapkan pada suatu produk/fitur disebut...
UX Design
UI Design
Graphic Design
Visual Design
Salah satu bentuk UI Design yang baik adalah
Desainnya sederhana dan mudah dipahami user.
Penerapan typography menjelaskan hirarki dan memperjelas fungsi elemen pada interface.
Sistem mampu memberi informasi yang jelas pada user terkait proses yang sedang dia lakukan saat itu.
Semua Pernyataan benar
sebuah visualisasi dari struktur navigasi, pengorganisasian dari layout konten pada sebuah desain produk disebut...
Wireframe
Wireflow
Prototype
Mock-up
Penghubung antara satu wireframe ke wireframe yang lain disebut...
Wireflow
Prototype
Design Flow
Lo-Fi
Komponen UI yang disebut Radio Button digunakan untuk..
Memilih salah satu opsi
Memilih lebih dari satu opsi
Menyalakan suatu fungsi
Semua Benar
Contoh Atom dari sebuah Atomic Design adalah
Header
Form Input
Navigation Bottom
Hompage
Hubungan antar interface dalam mock-up disebut...
Wireflow
User Flow
Usability Testing
User Interface
Kumpulan Komponen yang akan digunakan dalam membuat User Interface adalah
Design System
Flow System
Prototyping
Semua Benar
Memastikan bahwa aplikasi atau website yang dibuat memenuhi kebutuhan dan dapat digunakan oleh pengguna dengan pengalaman yang menyenangkan disebut?
Artificial Intelligence
User Experience
User Interface
Gesture Recognition
Pemrograman
User Experience memiliki fokus pada menciptakan pengalaman menyenangkan kepada pengguna, sedangkan User Interface?
Fokus pada Elemen Desain
Fokus pada Konsep dan perencanaan
Fokus Melihat kebutuhan pengguna/pelanggan
Fokus pada pembuatan Mockups
Fokus kepada tampilan dan fitur produk
Apa tugas utama dari UI designer?
Membuat dan mengembangkan software.
Mendesain antarmuka pengguna yang baik dan mudah digunakan.
Menyusun kode program untuk aplikasi.
melakukan coding
Kriteria responden dibutuhkan untuk menyesuaikan pengalaman pengguna agar hasil uji coba lebih akurat dan background pengguna sama. Apakah benar atau salah?
Benar
Salah
Apa yang dirasakan dan dialami pengguna adalah definisi dari?
User Interface
User Interface Design
User Experience
User Experience Design
Usabilitas
Proses identifikasi pengguna potensial dari sistem yang akan dibangun termasuk tahap?
User analysis
Prototyping
Usability testing
Graphic interface design
Functionality requirements gathering
Proses pengembangan wireframes, prototype kertas, dan layar interaktif sederhana termasuk ke dalam tahap?
Prototyping
User analysis
Usability testing
Graphic interface design
Functionality requirements gathering
Think aloud protocol merupakan salah satu metode yang digunakan dalam fase perancangan UI apa?
User analysis
Prototyping
Usability testing
Graphic interface design
Functionality requirements gathering
Testing berikut ini adalah bentuk software testing yang berfokus terhadap aspek kualitas UI/UX dari sebuah produk dengan melibatkan pengalaman otentik dari user asli
Stress Testing
Sanity Testing
Usability Testing
Smoke Testing
...........merupakan bentuk tampilan grafis yang berhubungan langsung dengan pengguna (user)
User Interface
Usabilitas
User Experience
User Experience Design
... artinya dapat dijangkau atau mudah diakses.
Usable
Accessible
User-friendly
Usability
Apa itu prototipe?
Peningkatan produk, sistem, atau metode teknologi yang ada dalam melakukan sesuatu.
Produk, sistem, atau proses baru yang belum pernah ada sebelumnya, dibuat dengan studi dan eksperimen
Model kerja skala penuh atau kecil yang digunakan untuk menguji konsep desain dengan melakukan observasi aktual dan penyesuaian yang diperlukan.
Wireframe harus secara jelas menunjukkan hal di bawah ini, kecuali...
Kelompok utama konten
Struktur informasi
Navigasi kerja sederhana
Interaksi antarmuka
Pada sebuah persona, apa nama masalah spesifik yang dialami pengguna?
Annoyment points
Pain point
Sadness point
Pain problems
Membuat sketsa dari solusi sebuah masalah adalah fase ...
Define
Ideate
Prototyping
Empathize
Melakukan interview kepada user/pengguna untuk memahami kebutuhan lebih detail adalah fase . . .
Ideate
Define
Empathize
Testing
Tujuan utama fase testing adalah
Mendapatkan feedback dari pengguna
Mengetahui detail masalah pengguna
Mencari solusi masalah pengguna
Mendapatkan skala prioritas solusi
Melakukan brainstorm ide-ide berdasarkan pengamatan dilakukan pada fase
Testing
Define
Ideate
Prototyping
3 langkah melakukan empathize adalah ?
Observe, engage, immerse
Observe, brainstorm, immerse
Observe, test, brainstorm
Observe, brainstorm, sketch
Tools yang digunakan pada fase empathize adalah...
Mockup
Sketch
Empathy Map
Empathy Sketch
Suatu proses atau metode pola pikir untuk berempati terhadap permasalahan dan masalah yang berpusat pada manusia yaitu untuk memecahkan sebuah masalah dengan praktis dan kreatif.
Pernyataan diatas adalah pengertian dari ….
Definisi
Berempati
Design thingking
Ideasi
Prototype
Di bawah ini adalah tujuan dari design thinking, kecuali ….
Mencari solusi terbaik dari setiap permasalahan
Untuk mengetahui apa keinginan konsumen
Untuk mengembangkan inovasi dalam bisnis
Mematahkan pendapat orang lain
Melakukan pendekatan kepada konsumen untuk mengetahui apa keinginan konsumen
Berikut yang merupakan langkah-langkah proses design thinking adalah...
Berempati-Definisi-Ideasi-Prototype-Test/Uji Publik
Ideasi-Berempati- Definisi- Prototype-Test/Uji Publik
Berempati-Definisi- Prototype-Ideasi-Test/Uji Publik
Definisi-Berempati- Prototype-Ideasi-Test/Uji Publik
Test/Uji Publik-Definisi-Berempati-Ideasi-Prototype
Mengumpulkan informasi yang telah dibuat dan dikumpulkan selama tahap berempati. Menganalisis untuk mendapatkan kesimpulan/ masalah inti yang sudah terindentifikasi.
Diatas adalah proses design thingking tahap ….
Test/Uji Publik
Berempati
Definisi
Ideasi
Prototype
Mencari sebuah inspirasi bagaimana cara mengatasi masalah dan apa yang harus dilakukan untuk mengatasi masalah tersebut. Setelah kita menemukan ide, maka kita perlu menganalisis bagaimana cara atau teknik serta media yang diperlukan untuk mewujudkan ide tersebut.
Diatas adalah proses design thingking tahap ….
Berempati
Definisi
Ideasi
Prototype
Test/uji Publik
Membuat rancangan, sampel, atau model dengan tujuan pengujian konsep atau proses kerja dari produk.
Diatas adalah proses design thingking tahap ….
Berempati
Definisi
Ideasi
Prototype
Test/Uji Publik
Mencari tahu apakah produk tersebut sesuai dengan kebutuhan yang telah direncanakan. Sehingga produk dapat diketahui kekurangan dan kesalahan lebih awal sebelum produk tersebut digunakan. Sehingga kesalahan dan kekurangan akan diperbaiki dan disempurnakan.
Diatas adalah proses design thingking tahap ….
Berempati
Definisi
Ideasi
Prototype
Test/Uji Publik
Tahapan dalam metode design thinking dimana kita harus memposisikan diri sebagai CUSTOMER atau USER dari proses yang kita miliki dan mempelajari permasalahan yang dihadapi terkait dengan proses yang ada disebut dengan . . .
Emphatize
Ideate
Prototype
Define
Komponen empathy map yang menyatakan bahwa sesuatu yang dinginkan oleh customer berdasarkan apa yang mereka pikirkan dan rasakan terkait dengan permasalahan yang diangkat adalah . . .
Kekhawatiran
Keinginan
Pikirkan dan rasakan
Dengar
Beberapa parameter yang harus diperhatikan dalam tahapan Ideate adalah sebagai berikut, kecuali . . .
Desirability
Feasibility
Viability
Durability
Tahapan inovasi dalam metode design thinking dimana masalah yang telah digali pada saat tahap emphatize dikerucutkan menjadi masalah utama dan didefinisikan adalah . . .
Define
Prototype
Develop
Test
Apa tujuan utama dari design thinking?
Mengurangi biaya produksi
Pemecahan masalah secara kreatif
Menciptakan produk baru
Meningkatkan penjualan
Apa keuntungan dari melakukan design thinking?
Meningkatkan biaya produksi
Membatasi kreativitas tim
Memahami kebutuhan pengguna yang belum terpenuhi
Mengurangi jumlah ide yang dihasilkan
Apa yang dilakukan pada tahap Empathise?
Membuat prototipe
Mengumpulkan ide-ide
Menganalisis data
Mendapatkan pemahaman akan masalah
Metode apa yang digunakan untuk tahap Empathise?
Business Model Canvas
Benchmarking
Analisis SWOT
User Interview
Apa output dari tahap Define?
Problem statement
List of Ideas
Data pengguna
Prototipe
Apa yang dilakukan pada tahap Ideate?
Mencari ide sebanyak-banyaknya
Membuat prototipe
Mengumpulkan data
Menganalisis hasil
Apa yang menjadi fokus utama dalam design thinking?
Keuntungan finansial
Kepuasan pengguna
Efisiensi waktu
Kualitas produk
Apa yang dimaksud dengan 'How Might We' dalam tahap Define?
Analisis pasar
Proses pembuatan prototipe
Pertanyaan untuk mencari solusi
Metode untuk mengumpulkan data
Apa yang dihasilkan dari tahap Ideate?
Prototipe
Problem statement
List of Ideas
Persona
