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Pensamento Computacional

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

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1.

Como o pensamento computacional contribui para a resolução de problemas?

a)

Desenvolvendo a criatividade e autonomia das crianças

b)

Ignorando a lógica e a racionalidade na resolução de problemas

c)

Focando apenas nos detalhes dos problemas

d)

Estimulando a memorização de fórmulas matemáticas

2.

O que significa abstração no contexto do pensamento computacional?

a)

Ignorar completamente os detalhes de um problema.

b)

Focar apenas nos detalhes mais complexos de um problema.

c)

Remover detalhes desnecessários para focar nos aspectos importantes de um problema.

d)

Criar um modelo físico de um problema.

3.

Qual das seguintes opções é um componente do pensamento computacional?

a)

Memorização de códigos.

b)

Decomposição.

c)

Uso de software de edição de texto.

d)

Design gráfico.

4.

O que é pensamento computacional?

a)

Um método de resolver problemas usando técnicas de programação.

b)

Um tipo de software de computador.

c)

Um hardware específico para computadores.

d)

Uma linguagem de programação.

5.

Você está finalizando seu jogo e precisa que os estados iniciais do cenário e

personagem reiniciem quando o jogo iniciar. Os estados são:

• A personagem deve se posicionar no meio da tela.

• O cenário escolhido deverá ser o “início”.

• A personagem deverá começar com a fantasia “parado”.

Agora, ordene todos os blocos que representam corretamente a programação

do jogo:

I mude para a fantasia “parado”

II vá para x:0 y:0

III quando bandeira verde for clicada

IV mude para o cenário “início”

a)

III, II, IV, I

b)

III, II, IV, I

c)

III, IV, I, II

d)

II, IV, I, III

6.

Você criou um jogo sobre conhecimentos gerais que possui a

seguinte dinâmica:

• A cada fase, uma pergunta é feita.

• Se o jogador acertar a pergunta, uma mensagem aparece na tela.

• Além disso, ele se movimenta até o outro lado da tela.

• Se o jogador erra a pergunta, outra mensagem aparece na tela.

I vá para x: 166 y: -99

II se [resposta] = [resposta correta] então

III senão diga “Continue tentando” por 2 segundos

IV diga “Próxima fase” por 2 segundos

a)

III, II, I, IV

b)

II, IV, III, I

c)

II, IV, I, III

d)

II, III, IV, I

7.

Para criarmos um bloco novo, vamos até a categoria ____ .

Esse novo bloco pode ter ____ como uma entrada numérica ou

de texto. Ao finalizar o projeto, podemos escrever as ____ para explicar

como o Quiz deverá ser jogado.

I parâmetros

II instruções

III Meus Blocos

a)

III, I, II

b)

I, II, III

c)

III, II, I

d)

II, III, I

8.

Sobre a importância da pesquisa na internet, é correto afirmar:

a)

Qualquer fonte na internet é confiável e pode ser utilizada sem verificação.

b)

É essencial verificar a credibilidade das fontes antes de utilizá-las em um projeto.

c)

Não é necessário citar as fontes utilizadas em uma pesquisa.

d)

A pesquisa na internet deve ser evitada em projetos acadêmicos.

9.

Complete na ordem correta

Para garantir a qualidade de um projeto, é importante _____ o código, _____ o projeto e, finalmente, _____ o link para divulgação.

I revisar II compartilhar III testar

a)

I, III, II

b)

III, I, II

c)

II, I, III

d)

I, II, III

10.

Qual é a principal vantagem de utilizar a plataforma Scratch para criar projetos de programação?

a)

Permite criar projetos apenas com temas específicos.

b)

Facilita a aprendizagem de conceitos de programação de forma visual e interativa.

c)

É uma plataforma paga e exclusiva para profissionais.

d)

Não oferece recursos para compartilhar projetos com outros usuários.

11.

Sobre os blocos no Scratch, é

correto afirmar:

a)

O bloco de controle “Se então senão” verifica se uma afirmação é verdadeira

ou falsa. Se for verdadeira, executa a “instrução a”; caso seja falsa, executa

a “instrução b”.

b)

O bloco de evento “Quando bandeira verde for clicada” é acionado toda vez

que um ator é clicado.

c)

O bloco de movimento “vá para x: 135 y: 100” gira o ator na quantidade de

graus digitada em “x” e “y”.

d)

O bloco de aparência “mude para o cenário” serve para alterar a fantasia

dos atores.

12.

Um dos momentos essenciais ao finalizar um projeto é compartilhá-lo na

plataforma Scratch. Portanto, vamos relembrar os passos necessários para

completar essa fase ordenando a sequencia.

I revisar o código,

II copiar o link e divulgar

III clicar no botão compartilhar

IV definir nome e instruções do projeto

a)

III, II, IV, I

b)

I, II, III, IV

c)

II, III, I, IV

d)

IV, I, III, II

13.

Complete na ordem correta

Para encontrar _____ sobre uma temática, é necessário buscar em____

confiáveis que podem estar disponíveis na _____, de forma digital, ou em

uma ____ , de forma física.

I biblioteca II informações III fontes IV internet

a)

IV, II, III, I

b)

II, III, IV, I

c)

II, I, IV, III

d)

III, II, I, IV

14.

Você finalizou o projeto Quiz, que tinha como temática a reciclagem. Sobre o

objetivo e aprendizados durante esta unidade, é correto afirmar:

a)

A programação criada na elaboração do quiz sobre reciclagem funciona

somente com perguntas dessa temática.

b)

Discutimos como realizar uma pesquisa de forma confiável na internet e

criamos uma programação que pode ser reutilizada em outros projetos

e temáticas.

c)

Aprendemos que, apesar de existir um local físico como a biblioteca,

para buscarmos informações, as fontes disponíveis na internet são

mais confiáveis.

15.

Qual é a função do Scratch no pensamento computacional?

a)

A função do Scratch no pensamento computacional é ensinar conceitos de programação de forma visual e interativa, ajudando a desenvolver habilidades de resolução de problemas e lógica computacional.

b)

O Scratch é apenas um jogo de computador

c)

O Scratch não tem nenhuma função no pensamento computacional

d)

O Scratch é usado para ensinar matemática, não programação