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GAME MASTERS - P02 S01

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Este ícono pertenece a...

a)

Unity Engine

b)

Unity Hub

c)

Visual Studio Code

d)

CoSpaces

2.

¿Qué son los assets en un proyecto de Unity?

a)

Los modelos unicamente

b)

Todos aquellos recursos importados en el proyecto

c)

El espacio para construir la escena

d)

Las propiedades de los modelos que son visibles desde el inspector

3.

Para desplazar un modelo con código, utilizamos la sentencia

a)

transform.Translate()

b)

transform.Rotate()

c)

transform.Scale()

4.

¿Qué significa "Input"?

a)

Se trata del el eje en el que se desplaza un modelo

b)

Toda información proveniente del jugador a través del teclado, el mando o el mouse

c)

La forma en la que se distribuyen los comandos en el script

d)

La información del jugador en el script

5.

¿Qué hace Rigidbody en un objeto?

a)

Cambia el color del objeto

b)
  • Añade gravedad y otras propiedades físicas al objeto

c)
  • Cambia el tamaño del objeto

d)
  • Hace que el objeto se mueva automáticamente

6.

¿Cuál es la diferencia entre void Start() y void Update() en Unity?

a)
  • Start() se ejecuta repetidamente, y Update() solo una vez

b)
  • Start() se ejecuta solo una vez al inicio, y Update() se ejecuta en cada frame

c)
  • Ambos se ejecutan solo una vez

d)
  • Ambos se ejecutan repetidamente

7.

¿Cuál es el error en esta línea de código?
public float speed

a)

Float va con mayúsculas

b)

Falta un punto y coma al final

c)

Public va con mayúsculas

d)

Speed está mal escrito

8.

¿Qué otro nombre recibe las sentencias "if"?

a)

Condicionales

b)

Evaluaciones

c)

Proyectiles

d)

Lanzallamas

9.

20.5 es un número...

a)

Entero

b)

Flotante

10.

Esta es una...

a)

Llave abierta

b)

Llave cerrada

c)

Corchete

d)

Punto y coma