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WorksheetsPreguntas de Examen de Kumite WKF
Total questions: 209
Worksheet time: 35mins
1.- Si el área de competencia está elevada otro metro, se requiere un total de 3 metros en todos los lados.
Verdadero
Falso
2.- Cualquier tocado religioso voluntario puede ser usado.
Verdadero
Falso
3.- La chaqueta del Karate-Gi debe ser más de tres cuartos de longitud del muslo.
Verdadero
Falso
4.- Los pantalones del Karate-Gi deben cubrir al menos dos tercios de la espinilla.
Verdadero
Falso
5.- La manga de la chaqueta del Karate-Gi no debe ser más larga que el pliegue de la muñeca.
Verdadero
Falso
6.- Si las mangas de la chaqueta del Karate-Gi de un concursante son demasiado largas y no se puede encontrar un reemplazo adecuado a tiempo, el árbitro puede permitirle doblarlas por dentro.
Verdadero
Falso
Los competidores pueden usar 1 o 2 bandas de goma discretas o retentores de coleta en su cabello. Las cintas, cuentas y otras decoraciones están prohibidas.
Verdadero
Falso
Se permiten pendientes si están cubiertos con cinta.
Verdadero
Falso
Los aparatos dentales metálicos pueden ser usados a riesgo del concursante si son aprobados por el árbitro y el médico oficial.
Verdadero
Falso
Los concursantes deben inclinarse adecuadamente entre sí al inicio y al final del combate.
Verdadero
Falso
El entrenador puede cambiar el orden de combate del equipo durante una ronda.
Verdadero
Falso
Si un concursante se lesiona en un combate individual, el entrenador puede entrar un reemplazo si notifica primero a la Comisión Organizadora.
Verdadero
Falso
Cada juez debe estar equipado con una bandera roja y una azul o un dispositivo de señal electrónico.
Verdadero
Falso
Si dos equipos tienen el mismo número de victorias y puntos, se llevará a cabo un combate decisivo.
Verdadero
Falso
El Supervisor de Combate (KANSA) estará equipado solo con un silbato.
Verdadero
Falso
La descalificación por KIKEN significa que los concursantes están descalificados de esa categoría.
Verdadero
Falso
Los tacones de más de 4 cm no pueden ser usados con el uniforme.
Verdadero
Falso
Las peleas de hombres mayores son de tres minutos, y las de mujeres, cadetes y juniors, dos minutos.
Verdadero
Falso
Los miembros del equipo de Kumite pueden usar cualquier tipo de Karate Gi.
Verdadero
Falso
Se pueden usar diferentes tipos de rayas para los miembros del equipo.
Verdadero
Falso
Un competidor no necesita cambiar la chaqueta si las corbatas se rompen durante el combate.
Verdadero
Falso
Los competidores pueden usar cualquier Karate Gi blanco.
Verdadero
Falso
Una combinación rápida de CHUDAN Geri y TSUKI, cada una de las cuales puntúa por derecho propio, se dará IPPON.
Verdadero
Falso
En combates senior, un ligero 'toque de guante' en la garganta no necesita resultar en una advertencia o penalización siempre que no haya una lesión real.
Verdadero
Falso
Una patada en la ingle no resultará en una penalización siempre que el infractor no lo haya hecho intencionalmente.
Verdadero
Falso
A partir de 2023, para los competidores menores de 14 años, el casco protector aprobado por la WKF es permitido y obligatorio desde el 1.1.2024.
Verdadero
Falso
Si SENSHU es retirado cuando quedan menos de 15 segundos de combate, no se puede otorgar más SENSHU a ningún competidor.
Verdadero
Falso
Si un competidor que ha sido premiado con SENSHU recibe una advertencia por evitar el combate cuando quedan menos de 15 segundos de combate, el competidor automáticamente perderá esta ventaja.
Verdadero
Falso
El tocado religioso voluntario debe ser aprobado por la WKF.
Verdadero
Falso
El Supervisor de Competencia de la WKF, o la Comisión Organizadora, puede permitir a los entrenadores usar cualquier camiseta en lugar de la parte superior del CHANDALL
Verdadero
Falso
HANSOKU-CHUI se da cuando el potencial del concursante para ganar ha sido seriamente reducido por la falta del oponente.
Verdadero
Falso
Un 'intercambio' es el período que precede cuando el combate se detiene y el reloj se detiene.
Verdadero
Falso
La tolerancia de peso admitida para hombres y mujeres es de 0.5 kg.
Verdadero
Falso
HANSOKU se impone por infracciones graves de las reglas.
Verdadero
Falso
SHIKKAKU solo puede ser impuesto después de que se haya dado una advertencia.
Verdadero
Falso
Si un concursante actúa maliciosamente, SHIKKAKU y no HANSOKU es la penalización correcta.
Verdadero
Falso
Si un concursante actúa maliciosamente, HANSOKU es la penalización correcta.
Verdadero
Falso
Un competidor puede recibir SHIKKAKU si el comportamiento del entrenador o de los miembros no combatientes de la delegación del concursante se considera que perjudica el prestigio y el honor del Karate-do.
Verdadero
Falso
La misma tolerancia se aplica a los límites superior e inferior de una categoría de peso.
Verdadero
Falso
Para la competencia individual, se aplica el sistema de todos contra todos seguido de cuartos de final, semifinales y final.
Verdadero
Falso
Hay cinco criterios que deben cumplirse para determinar una puntuación.
Verdadero
Falso
Un equipo masculino debe presentar un mínimo de cinco competidores para la ronda inicial.
Verdadero
Falso
Los equipos masculinos comprenden de cinco a siete miembros, con cinco compitiendo en una ronda.
Verdadero
Falso
Un equipo femenino debe presentar un mínimo de dos competidores para la ronda inicial.
Verdadero
Falso
El máximo de 32 competidores por categoría se divide en 8 grupos de 4 competidores en el sistema de todos contra todos.
Verdadero
Falso
Si el entrenador continúa interfiriendo después de la primera advertencia, el árbitro detendrá el combate, se acercará al entrenador nuevamente y le pedirá que abandone el tatami.
Verdadero
Falso
Si AKA anota justo cuando AO sale del área de combate, ¿se puede dar tanto la puntuación como la advertencia o penalización?
Sí
No
Si un concursante ha sido físicamente impulsado fuera del área, ¿se dará Jogai?
Sí
No
En la competición de la Premier League, ¿quiénes compiten por las medallas de bronce?
Los perdedores de las semifinales
Los perdedores de las finales
Los perdedores de los cuartos de final
En caso de empate entre dos o más competidores en un grupo, ¿cuál es el primer criterio a considerar?
El ranking mundial más alto
El número total de puntos
La técnica utilizada
Quien le ganó a quien .?
¿Es posible que un competidor sea descalificado de un combate (HANSOKU) y continúe en la competición?
Sí
No
¿Un concursante que anota y sale del área antes de que el árbitro llame YAME recibirá JOGAI?
Sí
No
¿Se pueden dar penalizaciones a los concursantes después de que suene la campana de tiempo?
Sí
No
En la competición junior, ¿se advertirá o penalizará cualquier técnica a la cara, cabeza o cuello que cause lesión?
Sí
No
¿Se permite un toque ligero en los golpes JODAN en la competición senior?
Sí
No
¿Un competidor ya calificado puede ser descalificado por mala conducta (SHIKKAKU) al final del Round-robin?
Sí
No
Si se aplica un formato de competición diferente al descrito en estas reglas, ¿debe anunciarse claramente en el boletín del torneo?
Sí
No
¿El mal comportamiento de un entrenador causa un SHIKKAKU a su competidor?
Sí
No
¿Cuántos miembros componen el panel de árbitros?
1 Tatami Manager y 3 Asistentes
1 Árbitro y 4 Jueces
1 Supervisor de Combate
¿Qué sucede si un concursante no lleva protector bucal después de que ha comenzado el combate?
Es descalificado
Recibe una advertencia
Continúa compitiendo
Se le dan 2 minutos para conseguir
¿Cuánto dura un combate de Kumite para menores de 14 años?
1 minuto
1.5 minutos
2 minutos
¿Qué debe hacer el árbitro si tres jueces señalan una puntuación para AKA?
Detener el combate
Continuar el combate
Dejar seguir si él combate si no mira punto el
¿Cuándo comienza el tiempo de un combate?
Cuando el árbitro da la señal de inicio
Cuando el competidor se prepara
Cuando el público aplaude
¿Qué sucede si un competidor se resbala y cae sin tocar el tatami y es anotado inmediatamente?
Se le otorga Ippon
No se le otorga puntuación
Se le da una advertencia
¿Quiénes son los únicos autorizados a presentar una protesta?
El entrenador
El competidor
El supervisor de combate
¿Qué sucede si el árbitro no escucha la señal de tiempo?
El supervisor soplará el silbato
El combate continuará
Se detendrá el combate
¿Cuándo deben los competidores inclinarse adecuadamente entre sí?
Al inicio del combate
Al final del combate
Nunca
¿Qué se declara si un concursante se retira voluntariamente del combate?
KIKEN
HANSOKU
JOGAI
¿Qué significa ATOSHI BARAKU?
15 segundos de tiempo de combate restante
10 segundos de tiempo de combate restante
5 segundos de tiempo de combate restante
¿Se permite un toque 'skin touch' a la garganta solo en la competición senior?
Sí
No
¿Qué sucede si no hay puntos al final de un combate en partidos por equipos?
Se llama HANTEI
Se repite el combate
Se otorgan puntos a ambos
¿Se puede penalizar a un concursante por exageración incluso cuando hay una lesión real?
Sí
No
¿Cómo declara el árbitro al ganador?
AO (AKA) NO KACHI
AO (AKA) GANA
AO (AKA) VENCE
¿Qué se decide en caso de empate al final de un combate inconcluso?
Por HANTEI
Por puntos
Por decisión del árbitro
¿Qué sucede si el panel de árbitros toma una decisión no conforme a las reglas de competición?
El supervisor soplará su silbato
Se repetirá el combate
Se otorgarán puntos
¿Un competidor no debe ser penalizado por estar sin aliento debido a una técnica?
Sí
No
¿En los partidos por equipos hay un combate extra?
Sí
No
¿Solo la primera técnica ejecutada correctamente de una combinación anotará?
Sí
No
¿Qué sucede si los competidores aparecen en el área de competición con equipo no autorizado?
Se les da un minuto para corregirlo
Se les descalifica
Se les advierte
¿Los competidores que están sin aliento debido a un impacto deben ser permitidos tiempo para recuperar el aliento?
Sí
No
¿Cómo se describe JODAN?
Los hombros y el área por encima de la clavícula
La parte inferior del cuerpo
La cabeza y el cuello
¿IPPON se otorga por patadas JODAN o cualquier técnica contra un oponente cuya parte del cuerpo, excepto los pies, esté en contacto con el TATAMI?
Sí
No
¿HANSOKU CHUI se dará por fingir una lesión?
Sí
No
¿HANSOKU se dará por la primera instancia de exagerar una lesión?
Sí
No
Un competidor no debe ser penalizado por pérdida de aliento por el receptor de un golpe después de recibir una técnica CHUDAN indica falta de control?
Sí
No
¿se da hansoku por la primera instancia de exagerar una lesión?
Falso
Verdadero
¿Indica la pérdida de aliento por el receptor de un golpe después de recibir una técnica CHUDAN falta de control?
¿Se puede dar Hansoku directamente a un competidor por exagerar los efectos de una lesión?
¿Se debe puntuar una técnica, aunque sea efectiva, entregada después de una orden de suspender o detener el combate?
¿Se permiten patadas JODAN en Kumite Cadete para hacer un 'toque de piel' siempre que no haya lesión?
¿Qué debe hacer el Gerente de Tatami antes de comenzar un combate o pelea?
¿Qué sucede si hay un error en la chartografía y los concursantes equivocados compiten?
¿Es válida una técnica efectiva entregada al mismo tiempo que se señala el final del combate por el timbre?
Si un concursante se lesiona y se considera que es su propia culpa (MUBOBI), ¿el árbitro se negará a dar una advertencia o penalización al oponente?
¿KANSA tiene voto o autoridad en asuntos de juicios como si una puntuación fue válida o no?
¿Siempre se otorga YUKO por golpes en la espalda?
¿Se permite el 'toque de piel' en categorías para competidores de 16 años o más?
¿Qué se le dará a un concursante que no obedezca las órdenes del árbitro?
¿Qué ordenará el Supervisor de Puntuación al árbitro cuando vea una contravención de las Reglas de Competencia?
Si en una combinación, la primera técnica merece un YUKO y la segunda merece una penalización, ¿se darán ambas?
¿Cómo se define el 'toque de piel'?
¿Es posible puntuar mientras se está en el suelo?
¿Qué se le dará a un competidor que no use el equipo aprobado por WKF?
¿Un concursante lesionado en Kumite y retirado bajo la regla de diez segundos puede competir en la competencia de Kata?
¿Qué sucede si un concursante se comporta mal en el área de competencia después del final del combate?
Si un competidor anota con un CHUDAN Geri bien controlado, luego accidentalmente golpea a su oponente en la cara causando una ligera lesión, se debe dar WAZA-ARI y una advertencia.
Cuando un concursante lesionado ha recibido tratamiento médico y el Doctor Oficial dice que el concursante puede continuar luchando, el árbitro no puede anular la decisión del Doctor.
El árbitro puede detener el combate incluso si los jueces no señalan.
Una vez que se llama WAKARETE por el árbitro, los entrenadores no tienen la oportunidad de hacer una solicitud de video.
‘Evitar el combate’ se refiere a una situación en la que un concursante intenta evitar que el oponente tenga la oportunidad de anotar utilizando un comportamiento de desperdicio de tiempo.
TSUZUKTETE, a menos que sea precedido por WAKARETE, no se utiliza si quedan menos de 15 segundos en el combate.
En los partidos por equipos, si dos concursantes se lesionan mutuamente y no pueden continuar y la puntuación es igual, el árbitro anunciará HIKIWAKE.
Cuando quedan menos de 15 segundos de tiempo de combate y un competidor perdedor, que intenta desesperadamente igualar, sale del área (JOGAI), se le dará un mínimo de HANSOKU-CHUI.
Las técnicas que aterrizan por debajo de la cintura no pueden anotar.
Las técnicas que aterrizan en la escápula pueden anotar.
Si AKA accidentalmente patea a AO en la cadera y AO no puede continuar el combate, entonces AO será dado KIKEN.
Si un concursante está visiblemente sin aliento debido a la falta de resistencia, el árbitro debe detener el combate para darle tiempo para recuperarse.
Un concursante que establece una clara ventaja de ocho puntos es declarado el ganador.
Cuando se acaba el tiempo; el concursante que ha anotado más puntos es declarado el ganador.
Una técnica ejecutada correctamente será penalizada si se ejecuta al mismo tiempo que se ha llamado WAKARETE.
Hay dos grados de advertencias oficiales.
CHUI se da, hasta tres veces, por infracciones menores.
HANSOKU CHUI no puede ser dado si no se han dado ya tres CHUI.
Una advertencia o penalización por MUBOBI solo se da cuando un competidor es golpeado o lesionado por su propia culpa o negligencia.
Un competidor que es golpeado por su propia culpa y exagera el efecto debe recibir una advertencia o penalización por MUBOBI o exageración, pero no ambas.
Si un competidor hace una buena patada CHUDAN y el oponente atrapa la pierna, no se puede dar un puntaje.
Un competidor hace una patada JODAN con todos los seis criterios de puntuación. El oponente levanta la mano para interceptar la patada y la mano luego golpea ligeramente su propia cara; el árbitro puede dar IPPON ya que la patada no fue bloqueada efectivamente.
Un equipo masculino puede competir con solo dos competidores.
La publicidad autorizada para WKF se muestra en la manga izquierda del Karate-Gi.
Las Federaciones Nacionales no pueden poner publicidad en el Karate-Gi del competidor.
Un competidor de Kumite que recibe KIKEN no puede competir nuevamente en ese torneo.
Una ronda extra se utiliza solo para partidos por equipos.
KANSA necesita hacer sonar el silbato si el árbitro da un puntaje a un competidor y MUBOBI al otro.
Una violación seria de conducta, disciplina o comportamiento malicioso merece un HANSOKU CHUI.
En competiciones internacionales, el árbitro no debe tener la misma nacionalidad que ninguno de los competidores, aunque uno de los jueces puede si ambos entrenadores están de acuerdo.
El Supervisor de Combate (KANSA) se alineará junto con el árbitro y los jueces.
Los entrenadores estarán sentados fuera del área de seguridad, en sus respectivos lados, mirando hacia la mesa oficial.
KANSA no necesita interferir si el árbitro da un puntaje a un competidor y exageración al otro.
En partidos por equipos, el Panel rotará para cada combate, siempre que todos tengan la licencia requerida.
En partidos por equipos, el Panel rotará para cada combate solo en combates por medallas.
El árbitro puede moverse por todo el tatami, incluidas las zonas de seguridad.
Las competidoras deben tener protector de pecho.
Las competidoras no tienen que tener protector de pecho si tienen protector corporal.
Los cinturones rojos y azules deben estar sin bordados o marcas personales.
Cuando una situación parece justificar una descalificación, el árbitro puede llamar a uno o más jueces para una breve consulta (FUKUSHIN SHUGO) antes de anunciar cualquier decisión.
Los concursantes deben usar un Karate-Gi blanco sin bordado personal.
El bordado personal en el Karate-Gi solo se permite en combates por medallas.
Donde el contacto es considerado por el árbitro como demasiado fuerte, pero no disminuye las posibilidades de ganar del Competidor, se puede dar una advertencia (CHUI).
Cualquier técnica que resulte en lesión, a menos que sea causada por el receptor, causa una advertencia o penalización.
Una reacción obvia a un contacto recibirá un CHUI.
Los jueces no pueden indicar un puntaje o advertencia antes de que el árbitro detenga el combate.
Una exhibición obvia de exageración recibirá un HANSOKU.
Cualquier instancia de fingir una lesión, por leve que sea, recibirá una advertencia mínima de CHUI.
Una exhibición obvia de cualquier fingimiento, como tambalearse, caer al suelo, levantarse y caer de nuevo, etc., recibirá SHIKKAKU directamente.
Cualquier fingimiento de una lesión de una técnica que de hecho ha sido determinada por los jueces como un punto resultará como mínimo en HANSOKU CHUI.
Si un concursante anota con más de una técnica consecutiva antes de YAME, los jueces deben mostrar el puntaje más alto independientemente de qué secuencia anotó.
En partidos por equipos, si después de la ronda extra no hay puntajes, o si hay puntajes iguales sin SENSHU, el combate se decidirá por HANTEI.
JOGAI ocurre cuando un concursante sale del área.
En los partidos por equipos, si después del combate extra no hay puntuaciones, o si las puntuaciones son iguales sin SENSHU, el partido se decidirá por HANTEI.
JOGAI ocurre cuando un concursante sale del área de competición, y no es causado por el oponente.
La advertencia mínima por huir, evitar el combate o/ y perder tiempo durante ATOSHI BARAKU es HANSOKU CHUI.
El punto pivotal del lanzamiento no debe estar por encima del nivel de la cadera del lanzador y el oponente debe ser sostenido durante todo el tiempo, para que se pueda realizar un aterrizaje seguro.
No se permite sostener el Gi de Karate del oponente para romper una caída.
KANSA no necesita interferir si el árbitro da una puntuación por una técnica realizada después de que el tiempo ha terminado.
YUKO vale un punto.
WAZA-ARI vale dos puntos.
IPPON vale tres puntos.
Es deber del Supervisor de Combate asegurarse antes de cada combate o pelea que los competidores lleven el equipo aprobado.
Es deber del Gerente de Tatami asegurarse antes de cada combate o pelea que los competidores lleven el equipo aprobado.
Los entrenadores deben presentar su acreditación junto con la de su competidor o equipo a la mesa oficial.
WAZA-ARI se otorga por patadas CHUDAN.
YUKO se otorga por cualquier TSUKI o UCHI entregado a cualquiera de las siete áreas de puntuación contra un competidor que está de pie o fuera de sus pies y el torso no está en el tatami.
IPPON se otorga por JODAN GERI y técnicas de puntuación que se entregan a un oponente que ha sido derribado, ha caído por su propia cuenta, o está de otra manera fuera de sus pies.
Los combates individuales no pueden declararse un empate.
La pasividad puede ser dada a cualquier Competidor en cualquier momento.
La pasividad no puede ser dada durante los primeros 15 segundos de un combate.
Los ataques simulados con la cabeza, las rodillas o los codos son ofensas.
Evitar el combate durante los últimos 15 segundos del combate (ATO SHIBARAKU) resultará como mínimo en HANSOKU CHUI y pérdida de SENSHU.
El Entrenador Jefe de una delegación puede protestar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje.
En un Tatami de Kumite, dos tatamis están invertidos con el lado rojo hacia arriba a una distancia de un metro desde el centro del tatami para formar un límite entre los concursantes.
Los lazos de la chaqueta deben estar atados.
Al comienzo de un combate, se pueden usar chaquetas sin lazos.
En la competición individual, un concursante puede ser reemplazado por otro después de que se haya realizado el sorteo.
En los combates de medallas, se requiere que los entrenadores masculinos usen un traje oscuro, camisa y corbata.
En los combates de medallas, las entrenadoras pueden elegir usar un vestido, traje de pantalón o una combinación de chaqueta y falda en colores oscuros.
En los combates de medallas, las entrenadoras no pueden usar tocados religiosos.
Un Competidor que se niega a seguir las instrucciones del árbitro o muestra una pérdida de temperamento recibirá automáticamente HANSOKU.
Los competidores no tienen derecho a un período de tiempo entre combates, igual a la duración estándar del combate, con el propósito de descansar.
La pasividad no puede ser dada después de menos de los últimos 15 segundos del combate.
Cualquier celebración excesiva, como caer de rodillas, expresiones políticas o religiosas, durante o inmediatamente después del combate o partido, están prohibidas y pueden estar sujetas a una multa igual a la tarifa de protesta determinada por el EC.
Si un Competidor recibe KIKEN o SHIKKAKU, en la competición de Round-robin, todos los combates anteriores se anulan del resultado.
Agarrar el brazo o el GI de Karate del oponente con una mano solo está permitido para intentar una técnica de puntuación inmediata o un derribo.
Agarrar al oponente con ambas manos nunca está permitido durante el combate.
Es deber del Gerente de Tatami nombrar al supervisor de revisión de video.
Si el número de IPPON y WAZA ARI es igual, la decisión será por HANTEI.
En cualquier combate individual, con puntuación igual, y sin SENSHU por parte de ningún Competidor, el primer criterio de la decisión se basará en el mayor número de IPPON anotados en el combate.
Si un Competidor tiene una puntuación indicada por más de un Juez y la puntuación es diferente entre los Jueces, se aplicará la más alta.
El Gerente de Tatami debe notificar a la mesa central cuando un Competidor ha sido detenido de continuar la competición basado en la regla de los 10 segundos.
El cronometrista es responsable de iniciar la cuenta de 3 minutos para un Competidor que está lesionado durante un combate en progreso y requiere tratamiento médico.
El árbitro llamará YAME cuando un concursante agarre al oponente y no realice una técnica o lanzamiento inmediato.
El árbitro indica al ganador con una señal de mano y el orden (AKA/AO NO KACHI), y con esta acción también resuelve cualquier empate.
Cuando un concursante agarra al oponente, el árbitro dará varios segundos al concursante para realizar un lanzamiento o técnica.
El Entrenador / representante de la NF solicitará la protesta oficial al Gerente de Tatami.
El árbitro puede detener el combate y dar un punto sin la opinión de los Jueces.
Si el árbitro no llama al médico en una situación de regla de 10 segundos, Kansa debe hacer sonar el silbato.
El equipo ganador es el que tiene más victorias en combates excluyendo aquellos ganados por SENSHU.
Los cinturones rojos y azules no deben ser más largos que tres cuartos de la longitud del muslo.
El fracaso de un Entrenador / representante de la NF para presentar una protesta de manera oportuna puede llevar a su rechazo.
La penalización correcta por fingir una lesión cuando los jueces han determinado que la técnica de hecho fue.
