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Preguntas de Examen de Kumite WKF

Total questions: 209

Worksheet time: 35mins

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1.

1.- Si el área de competencia está elevada otro metro, se requiere un total de 3 metros en todos los lados.

a)

Verdadero

b)

Falso

2.

2.- Cualquier tocado religioso voluntario puede ser usado.

a)

Verdadero

b)

Falso

3.

3.- La chaqueta del Karate-Gi debe ser más de tres cuartos de longitud del muslo.

a)

Verdadero

b)

Falso

4.

4.- Los pantalones del Karate-Gi deben cubrir al menos dos tercios de la espinilla.

a)

Verdadero

b)

Falso

5.

5.- La manga de la chaqueta del Karate-Gi no debe ser más larga que el pliegue de la muñeca.

a)

Verdadero

b)

Falso

6.

6.- Si las mangas de la chaqueta del Karate-Gi de un concursante son demasiado largas y no se puede encontrar un reemplazo adecuado a tiempo, el árbitro puede permitirle doblarlas por dentro.

a)

Verdadero

b)

Falso

7.

Los competidores pueden usar 1 o 2 bandas de goma discretas o retentores de coleta en su cabello. Las cintas, cuentas y otras decoraciones están prohibidas.

a)

Verdadero

b)

Falso

8.

Se permiten pendientes si están cubiertos con cinta.

a)

Verdadero

b)

Falso

9.

Los aparatos dentales metálicos pueden ser usados a riesgo del concursante si son aprobados por el árbitro y el médico oficial.

a)

Verdadero

b)

Falso

10.

Los concursantes deben inclinarse adecuadamente entre sí al inicio y al final del combate.

a)

Verdadero

b)

Falso

11.

El entrenador puede cambiar el orden de combate del equipo durante una ronda.

a)

Verdadero

b)

Falso

12.

Si un concursante se lesiona en un combate individual, el entrenador puede entrar un reemplazo si notifica primero a la Comisión Organizadora.

a)

Verdadero

b)

Falso

13.

Cada juez debe estar equipado con una bandera roja y una azul o un dispositivo de señal electrónico.

a)

Verdadero

b)

Falso

14.

Si dos equipos tienen el mismo número de victorias y puntos, se llevará a cabo un combate decisivo.

a)

Verdadero

b)

Falso

15.

El Supervisor de Combate (KANSA) estará equipado solo con un silbato.

a)

Verdadero

b)

Falso

16.

La descalificación por KIKEN significa que los concursantes están descalificados de esa categoría.

a)

Verdadero

b)

Falso

17.

Los tacones de más de 4 cm no pueden ser usados con el uniforme.

a)

Verdadero

b)

Falso

18.

Las peleas de hombres mayores son de tres minutos, y las de mujeres, cadetes y juniors, dos minutos.

a)

Verdadero

b)

Falso

19.

Los miembros del equipo de Kumite pueden usar cualquier tipo de Karate Gi.

a)

Verdadero

b)

Falso

20.

Se pueden usar diferentes tipos de rayas para los miembros del equipo.

a)

Verdadero

b)

Falso

21.

Un competidor no necesita cambiar la chaqueta si las corbatas se rompen durante el combate.

a)

Verdadero

b)

Falso

22.

Los competidores pueden usar cualquier Karate Gi blanco.

a)

Verdadero

b)

Falso

23.

Una combinación rápida de CHUDAN Geri y TSUKI, cada una de las cuales puntúa por derecho propio, se dará IPPON.

a)

Verdadero

b)

Falso

24.

En combates senior, un ligero 'toque de guante' en la garganta no necesita resultar en una advertencia o penalización siempre que no haya una lesión real.

a)

Verdadero

b)

Falso

25.

Una patada en la ingle no resultará en una penalización siempre que el infractor no lo haya hecho intencionalmente.

a)

Verdadero

b)

Falso

26.

A partir de 2023, para los competidores menores de 14 años, el casco protector aprobado por la WKF es permitido y obligatorio desde el 1.1.2024.

a)

Verdadero

b)

Falso

27.

Si SENSHU es retirado cuando quedan menos de 15 segundos de combate, no se puede otorgar más SENSHU a ningún competidor.

a)

Verdadero

b)

Falso

28.

Si un competidor que ha sido premiado con SENSHU recibe una advertencia por evitar el combate cuando quedan menos de 15 segundos de combate, el competidor automáticamente perderá esta ventaja.

a)

Verdadero

b)

Falso

29.

El tocado religioso voluntario debe ser aprobado por la WKF.

a)

Verdadero

b)

Falso

30.

El Supervisor de Competencia de la WKF, o la Comisión Organizadora, puede permitir a los entrenadores usar cualquier camiseta en lugar de la parte superior del CHANDALL

a)

Verdadero

b)

Falso

31.

HANSOKU-CHUI se da cuando el potencial del concursante para ganar ha sido seriamente reducido por la falta del oponente.

a)

Verdadero

b)

Falso

32.

Un 'intercambio' es el período que precede cuando el combate se detiene y el reloj se detiene.

a)

Verdadero

b)

Falso

33.

La tolerancia de peso admitida para hombres y mujeres es de 0.5 kg.

a)

Verdadero

b)

Falso

34.

HANSOKU se impone por infracciones graves de las reglas.

a)

Verdadero

b)

Falso

35.

SHIKKAKU solo puede ser impuesto después de que se haya dado una advertencia.

a)

Verdadero

b)

Falso

36.

Si un concursante actúa maliciosamente, SHIKKAKU y no HANSOKU es la penalización correcta.

a)

Verdadero

b)

Falso

37.

Si un concursante actúa maliciosamente, HANSOKU es la penalización correcta.

a)

Verdadero

b)

Falso

38.

Un competidor puede recibir SHIKKAKU si el comportamiento del entrenador o de los miembros no combatientes de la delegación del concursante se considera que perjudica el prestigio y el honor del Karate-do.

a)

Verdadero

b)

Falso

39.

La misma tolerancia se aplica a los límites superior e inferior de una categoría de peso.

a)

Verdadero

b)

Falso

40.

Para la competencia individual, se aplica el sistema de todos contra todos seguido de cuartos de final, semifinales y final.

a)

Verdadero

b)

Falso

41.

Hay cinco criterios que deben cumplirse para determinar una puntuación.

a)

Verdadero

b)

Falso

42.

Un equipo masculino debe presentar un mínimo de cinco competidores para la ronda inicial.

a)

Verdadero

b)

Falso

43.

Los equipos masculinos comprenden de cinco a siete miembros, con cinco compitiendo en una ronda.

a)

Verdadero

b)

Falso

44.

Un equipo femenino debe presentar un mínimo de dos competidores para la ronda inicial.

a)

Verdadero

b)

Falso

45.

El máximo de 32 competidores por categoría se divide en 8 grupos de 4 competidores en el sistema de todos contra todos.

a)

Verdadero

b)

Falso

46.

Si el entrenador continúa interfiriendo después de la primera advertencia, el árbitro detendrá el combate, se acercará al entrenador nuevamente y le pedirá que abandone el tatami.

a)

Verdadero

b)

Falso

47.

Si AKA anota justo cuando AO sale del área de combate, ¿se puede dar tanto la puntuación como la advertencia o penalización?

a)

b)

No

48.

Si un concursante ha sido físicamente impulsado fuera del área, ¿se dará Jogai?

a)

b)

No

49.

En la competición de la Premier League, ¿quiénes compiten por las medallas de bronce?

a)

Los perdedores de las semifinales

b)

Los perdedores de las finales

c)

Los perdedores de los cuartos de final

50.

En caso de empate entre dos o más competidores en un grupo, ¿cuál es el primer criterio a considerar?

a)

El ranking mundial más alto

b)

El número total de puntos

c)

La técnica utilizada

d)

Quien le ganó a quien .?

51.

¿Es posible que un competidor sea descalificado de un combate (HANSOKU) y continúe en la competición?

a)

b)

No

52.

¿Un concursante que anota y sale del área antes de que el árbitro llame YAME recibirá JOGAI?

a)

b)

No

53.

¿Se pueden dar penalizaciones a los concursantes después de que suene la campana de tiempo?

a)

b)

No

54.

En la competición junior, ¿se advertirá o penalizará cualquier técnica a la cara, cabeza o cuello que cause lesión?

a)

b)

No

55.

¿Se permite un toque ligero en los golpes JODAN en la competición senior?

a)

b)

No

56.

¿Un competidor ya calificado puede ser descalificado por mala conducta (SHIKKAKU) al final del Round-robin?

a)

b)

No

57.

Si se aplica un formato de competición diferente al descrito en estas reglas, ¿debe anunciarse claramente en el boletín del torneo?

a)

b)

No

58.

¿El mal comportamiento de un entrenador causa un SHIKKAKU a su competidor?

a)

b)

No

59.

¿Cuántos miembros componen el panel de árbitros?

a)

1 Tatami Manager y 3 Asistentes

b)

1 Árbitro y 4 Jueces

c)

1 Supervisor de Combate

60.

¿Qué sucede si un concursante no lleva protector bucal después de que ha comenzado el combate?

a)

Es descalificado

b)

Recibe una advertencia

c)

Continúa compitiendo

d)

Se le dan 2 minutos para conseguir

61.

¿Cuánto dura un combate de Kumite para menores de 14 años?

a)

1 minuto

b)

1.5 minutos

c)

2 minutos

62.

¿Qué debe hacer el árbitro si tres jueces señalan una puntuación para AKA?

a)

Detener el combate

b)

Continuar el combate

c)

Dejar seguir si él combate si no mira punto el

63.

¿Cuándo comienza el tiempo de un combate?

a)

Cuando el árbitro da la señal de inicio

b)

Cuando el competidor se prepara

c)

Cuando el público aplaude

64.

¿Qué sucede si un competidor se resbala y cae sin tocar el tatami y es anotado inmediatamente?

a)

Se le otorga Ippon

b)

No se le otorga puntuación

c)

Se le da una advertencia

65.

¿Quiénes son los únicos autorizados a presentar una protesta?

a)

El entrenador

b)

El competidor

c)

El supervisor de combate

66.

¿Qué sucede si el árbitro no escucha la señal de tiempo?

a)

El supervisor soplará el silbato

b)

El combate continuará

c)

Se detendrá el combate

67.

¿Cuándo deben los competidores inclinarse adecuadamente entre sí?

a)

Al inicio del combate

b)

Al final del combate

c)

Nunca

68.

¿Qué se declara si un concursante se retira voluntariamente del combate?

a)

KIKEN

b)

HANSOKU

c)

JOGAI

69.

¿Qué significa ATOSHI BARAKU?

a)

15 segundos de tiempo de combate restante

b)

10 segundos de tiempo de combate restante

c)

5 segundos de tiempo de combate restante

70.

¿Se permite un toque 'skin touch' a la garganta solo en la competición senior?

a)

b)

No

71.

¿Qué sucede si no hay puntos al final de un combate en partidos por equipos?

a)

Se llama HANTEI

b)

Se repite el combate

c)

Se otorgan puntos a ambos

72.

¿Se puede penalizar a un concursante por exageración incluso cuando hay una lesión real?

a)

b)

No

73.

¿Cómo declara el árbitro al ganador?

a)

AO (AKA) NO KACHI

b)

AO (AKA) GANA

c)

AO (AKA) VENCE

74.

¿Qué se decide en caso de empate al final de un combate inconcluso?

a)

Por HANTEI

b)

Por puntos

c)

Por decisión del árbitro

75.

¿Qué sucede si el panel de árbitros toma una decisión no conforme a las reglas de competición?

a)

El supervisor soplará su silbato

b)

Se repetirá el combate

c)

Se otorgarán puntos

76.

¿Un competidor no debe ser penalizado por estar sin aliento debido a una técnica?

a)

b)

No

77.

¿En los partidos por equipos hay un combate extra?

a)

b)

No

78.

¿Solo la primera técnica ejecutada correctamente de una combinación anotará?

a)

b)

No

79.

¿Qué sucede si los competidores aparecen en el área de competición con equipo no autorizado?

a)

Se les da un minuto para corregirlo

b)

Se les descalifica

c)

Se les advierte

80.

¿Los competidores que están sin aliento debido a un impacto deben ser permitidos tiempo para recuperar el aliento?

a)

b)

No

81.

¿Cómo se describe JODAN?

a)

Los hombros y el área por encima de la clavícula

b)

La parte inferior del cuerpo

c)

La cabeza y el cuello

82.

¿IPPON se otorga por patadas JODAN o cualquier técnica contra un oponente cuya parte del cuerpo, excepto los pies, esté en contacto con el TATAMI?

a)

b)

No

83.

¿HANSOKU CHUI se dará por fingir una lesión?

a)

b)

No

84.

¿HANSOKU se dará por la primera instancia de exagerar una lesión?

a)

b)

No

85.

Un competidor no debe ser penalizado por pérdida de aliento por el receptor de un golpe después de recibir una técnica CHUDAN indica falta de control?

a)

b)

No

86.

¿se da hansoku por la primera instancia de exagerar una lesión?

a)

Falso

b)

Verdadero

87.

¿Indica la pérdida de aliento por el receptor de un golpe después de recibir una técnica CHUDAN falta de control?

4 lines
88.

¿Se puede dar Hansoku directamente a un competidor por exagerar los efectos de una lesión?

4 lines
89.

¿Se debe puntuar una técnica, aunque sea efectiva, entregada después de una orden de suspender o detener el combate?

4 lines
90.

¿Se permiten patadas JODAN en Kumite Cadete para hacer un 'toque de piel' siempre que no haya lesión?

4 lines
91.

¿Qué debe hacer el Gerente de Tatami antes de comenzar un combate o pelea?

4 lines
92.

¿Qué sucede si hay un error en la chartografía y los concursantes equivocados compiten?

4 lines
93.

¿Es válida una técnica efectiva entregada al mismo tiempo que se señala el final del combate por el timbre?

4 lines
94.

Si un concursante se lesiona y se considera que es su propia culpa (MUBOBI), ¿el árbitro se negará a dar una advertencia o penalización al oponente?

4 lines
95.

¿KANSA tiene voto o autoridad en asuntos de juicios como si una puntuación fue válida o no?

4 lines
96.

¿Siempre se otorga YUKO por golpes en la espalda?

4 lines
97.

¿Se permite el 'toque de piel' en categorías para competidores de 16 años o más?

4 lines
98.

¿Qué se le dará a un concursante que no obedezca las órdenes del árbitro?

4 lines
99.

¿Qué ordenará el Supervisor de Puntuación al árbitro cuando vea una contravención de las Reglas de Competencia?

4 lines
100.

Si en una combinación, la primera técnica merece un YUKO y la segunda merece una penalización, ¿se darán ambas?

4 lines
101.

¿Cómo se define el 'toque de piel'?

4 lines
102.

¿Es posible puntuar mientras se está en el suelo?

4 lines
103.

¿Qué se le dará a un competidor que no use el equipo aprobado por WKF?

4 lines
104.

¿Un concursante lesionado en Kumite y retirado bajo la regla de diez segundos puede competir en la competencia de Kata?

4 lines
105.

¿Qué sucede si un concursante se comporta mal en el área de competencia después del final del combate?

4 lines
106.

Si un competidor anota con un CHUDAN Geri bien controlado, luego accidentalmente golpea a su oponente en la cara causando una ligera lesión, se debe dar WAZA-ARI y una advertencia.

4 lines
107.

Cuando un concursante lesionado ha recibido tratamiento médico y el Doctor Oficial dice que el concursante puede continuar luchando, el árbitro no puede anular la decisión del Doctor.

4 lines
108.

El árbitro puede detener el combate incluso si los jueces no señalan.

4 lines
109.

Una vez que se llama WAKARETE por el árbitro, los entrenadores no tienen la oportunidad de hacer una solicitud de video.

4 lines
110.

‘Evitar el combate’ se refiere a una situación en la que un concursante intenta evitar que el oponente tenga la oportunidad de anotar utilizando un comportamiento de desperdicio de tiempo.

4 lines
111.

TSUZUKTETE, a menos que sea precedido por WAKARETE, no se utiliza si quedan menos de 15 segundos en el combate.

4 lines
112.

En los partidos por equipos, si dos concursantes se lesionan mutuamente y no pueden continuar y la puntuación es igual, el árbitro anunciará HIKIWAKE.

4 lines
113.

Cuando quedan menos de 15 segundos de tiempo de combate y un competidor perdedor, que intenta desesperadamente igualar, sale del área (JOGAI), se le dará un mínimo de HANSOKU-CHUI.

4 lines
114.

Las técnicas que aterrizan por debajo de la cintura no pueden anotar.

4 lines
115.

Las técnicas que aterrizan en la escápula pueden anotar.

4 lines
116.

Si AKA accidentalmente patea a AO en la cadera y AO no puede continuar el combate, entonces AO será dado KIKEN.

4 lines
117.

Si un concursante está visiblemente sin aliento debido a la falta de resistencia, el árbitro debe detener el combate para darle tiempo para recuperarse.

4 lines
118.

Un concursante que establece una clara ventaja de ocho puntos es declarado el ganador.

4 lines
119.

Cuando se acaba el tiempo; el concursante que ha anotado más puntos es declarado el ganador.

4 lines
120.

Una técnica ejecutada correctamente será penalizada si se ejecuta al mismo tiempo que se ha llamado WAKARETE.

4 lines
121.

Hay dos grados de advertencias oficiales.

4 lines
122.

CHUI se da, hasta tres veces, por infracciones menores.

4 lines
123.

HANSOKU CHUI no puede ser dado si no se han dado ya tres CHUI.

4 lines
124.

Una advertencia o penalización por MUBOBI solo se da cuando un competidor es golpeado o lesionado por su propia culpa o negligencia.

4 lines
125.

Un competidor que es golpeado por su propia culpa y exagera el efecto debe recibir una advertencia o penalización por MUBOBI o exageración, pero no ambas.

4 lines
126.

Si un competidor hace una buena patada CHUDAN y el oponente atrapa la pierna, no se puede dar un puntaje.

4 lines
127.

Un competidor hace una patada JODAN con todos los seis criterios de puntuación. El oponente levanta la mano para interceptar la patada y la mano luego golpea ligeramente su propia cara; el árbitro puede dar IPPON ya que la patada no fue bloqueada efectivamente.

4 lines
128.

Un equipo masculino puede competir con solo dos competidores.

4 lines
129.

La publicidad autorizada para WKF se muestra en la manga izquierda del Karate-Gi.

4 lines
130.

Las Federaciones Nacionales no pueden poner publicidad en el Karate-Gi del competidor.

4 lines
131.

Un competidor de Kumite que recibe KIKEN no puede competir nuevamente en ese torneo.

4 lines
132.

Una ronda extra se utiliza solo para partidos por equipos.

4 lines
133.

KANSA necesita hacer sonar el silbato si el árbitro da un puntaje a un competidor y MUBOBI al otro.

4 lines
134.

Una violación seria de conducta, disciplina o comportamiento malicioso merece un HANSOKU CHUI.

4 lines
135.

En competiciones internacionales, el árbitro no debe tener la misma nacionalidad que ninguno de los competidores, aunque uno de los jueces puede si ambos entrenadores están de acuerdo.

4 lines
136.

El Supervisor de Combate (KANSA) se alineará junto con el árbitro y los jueces.

4 lines
137.

Los entrenadores estarán sentados fuera del área de seguridad, en sus respectivos lados, mirando hacia la mesa oficial.

4 lines
138.

KANSA no necesita interferir si el árbitro da un puntaje a un competidor y exageración al otro.

4 lines
139.

En partidos por equipos, el Panel rotará para cada combate, siempre que todos tengan la licencia requerida.

4 lines
140.

En partidos por equipos, el Panel rotará para cada combate solo en combates por medallas.

4 lines
141.

El árbitro puede moverse por todo el tatami, incluidas las zonas de seguridad.

4 lines
142.

Las competidoras deben tener protector de pecho.

4 lines
143.

Las competidoras no tienen que tener protector de pecho si tienen protector corporal.

4 lines
144.

Los cinturones rojos y azules deben estar sin bordados o marcas personales.

4 lines
145.

Cuando una situación parece justificar una descalificación, el árbitro puede llamar a uno o más jueces para una breve consulta (FUKUSHIN SHUGO) antes de anunciar cualquier decisión.

4 lines
146.

Los concursantes deben usar un Karate-Gi blanco sin bordado personal.

4 lines
147.

El bordado personal en el Karate-Gi solo se permite en combates por medallas.

4 lines
148.

Donde el contacto es considerado por el árbitro como demasiado fuerte, pero no disminuye las posibilidades de ganar del Competidor, se puede dar una advertencia (CHUI).

4 lines
149.

Cualquier técnica que resulte en lesión, a menos que sea causada por el receptor, causa una advertencia o penalización.

4 lines
150.

Una reacción obvia a un contacto recibirá un CHUI.

4 lines
151.

Los jueces no pueden indicar un puntaje o advertencia antes de que el árbitro detenga el combate.

4 lines
152.

Una exhibición obvia de exageración recibirá un HANSOKU.

4 lines
153.

Cualquier instancia de fingir una lesión, por leve que sea, recibirá una advertencia mínima de CHUI.

4 lines
154.

Una exhibición obvia de cualquier fingimiento, como tambalearse, caer al suelo, levantarse y caer de nuevo, etc., recibirá SHIKKAKU directamente.

4 lines
155.

Cualquier fingimiento de una lesión de una técnica que de hecho ha sido determinada por los jueces como un punto resultará como mínimo en HANSOKU CHUI.

4 lines
156.

Si un concursante anota con más de una técnica consecutiva antes de YAME, los jueces deben mostrar el puntaje más alto independientemente de qué secuencia anotó.

4 lines
157.

En partidos por equipos, si después de la ronda extra no hay puntajes, o si hay puntajes iguales sin SENSHU, el combate se decidirá por HANTEI.

4 lines
158.

JOGAI ocurre cuando un concursante sale del área.

4 lines
159.

En los partidos por equipos, si después del combate extra no hay puntuaciones, o si las puntuaciones son iguales sin SENSHU, el partido se decidirá por HANTEI.

4 lines
160.

JOGAI ocurre cuando un concursante sale del área de competición, y no es causado por el oponente.

4 lines
161.

La advertencia mínima por huir, evitar el combate o/ y perder tiempo durante ATOSHI BARAKU es HANSOKU CHUI.

4 lines
162.

El punto pivotal del lanzamiento no debe estar por encima del nivel de la cadera del lanzador y el oponente debe ser sostenido durante todo el tiempo, para que se pueda realizar un aterrizaje seguro.

4 lines
163.

No se permite sostener el Gi de Karate del oponente para romper una caída.

4 lines
164.

KANSA no necesita interferir si el árbitro da una puntuación por una técnica realizada después de que el tiempo ha terminado.

4 lines
165.

YUKO vale un punto.

4 lines
166.

WAZA-ARI vale dos puntos.

4 lines
167.

IPPON vale tres puntos.

4 lines
168.

Es deber del Supervisor de Combate asegurarse antes de cada combate o pelea que los competidores lleven el equipo aprobado.

4 lines
169.

Es deber del Gerente de Tatami asegurarse antes de cada combate o pelea que los competidores lleven el equipo aprobado.

4 lines
170.

Los entrenadores deben presentar su acreditación junto con la de su competidor o equipo a la mesa oficial.

4 lines
171.

WAZA-ARI se otorga por patadas CHUDAN.

4 lines
172.

YUKO se otorga por cualquier TSUKI o UCHI entregado a cualquiera de las siete áreas de puntuación contra un competidor que está de pie o fuera de sus pies y el torso no está en el tatami.

4 lines
173.

IPPON se otorga por JODAN GERI y técnicas de puntuación que se entregan a un oponente que ha sido derribado, ha caído por su propia cuenta, o está de otra manera fuera de sus pies.

4 lines
174.

Los combates individuales no pueden declararse un empate.

4 lines
175.

La pasividad puede ser dada a cualquier Competidor en cualquier momento.

4 lines
176.

La pasividad no puede ser dada durante los primeros 15 segundos de un combate.

4 lines
177.

Los ataques simulados con la cabeza, las rodillas o los codos son ofensas.

4 lines
178.

Evitar el combate durante los últimos 15 segundos del combate (ATO SHIBARAKU) resultará como mínimo en HANSOKU CHUI y pérdida de SENSHU.

4 lines
179.

El Entrenador Jefe de una delegación puede protestar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje.

4 lines
180.

En un Tatami de Kumite, dos tatamis están invertidos con el lado rojo hacia arriba a una distancia de un metro desde el centro del tatami para formar un límite entre los concursantes.

4 lines
181.

Los lazos de la chaqueta deben estar atados.

4 lines
182.

Al comienzo de un combate, se pueden usar chaquetas sin lazos.

4 lines
183.

En la competición individual, un concursante puede ser reemplazado por otro después de que se haya realizado el sorteo.

4 lines
184.

En los combates de medallas, se requiere que los entrenadores masculinos usen un traje oscuro, camisa y corbata.

4 lines
185.

En los combates de medallas, las entrenadoras pueden elegir usar un vestido, traje de pantalón o una combinación de chaqueta y falda en colores oscuros.

4 lines
186.

En los combates de medallas, las entrenadoras no pueden usar tocados religiosos.

4 lines
187.

Un Competidor que se niega a seguir las instrucciones del árbitro o muestra una pérdida de temperamento recibirá automáticamente HANSOKU.

4 lines
188.

Los competidores no tienen derecho a un período de tiempo entre combates, igual a la duración estándar del combate, con el propósito de descansar.

4 lines
189.

La pasividad no puede ser dada después de menos de los últimos 15 segundos del combate.

4 lines
190.

Cualquier celebración excesiva, como caer de rodillas, expresiones políticas o religiosas, durante o inmediatamente después del combate o partido, están prohibidas y pueden estar sujetas a una multa igual a la tarifa de protesta determinada por el EC.

4 lines
191.

Si un Competidor recibe KIKEN o SHIKKAKU, en la competición de Round-robin, todos los combates anteriores se anulan del resultado.

4 lines
192.

Agarrar el brazo o el GI de Karate del oponente con una mano solo está permitido para intentar una técnica de puntuación inmediata o un derribo.

4 lines
193.

Agarrar al oponente con ambas manos nunca está permitido durante el combate.

4 lines
194.

Es deber del Gerente de Tatami nombrar al supervisor de revisión de video.

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195.

Si el número de IPPON y WAZA ARI es igual, la decisión será por HANTEI.

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196.

En cualquier combate individual, con puntuación igual, y sin SENSHU por parte de ningún Competidor, el primer criterio de la decisión se basará en el mayor número de IPPON anotados en el combate.

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197.

Si un Competidor tiene una puntuación indicada por más de un Juez y la puntuación es diferente entre los Jueces, se aplicará la más alta.

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198.

El Gerente de Tatami debe notificar a la mesa central cuando un Competidor ha sido detenido de continuar la competición basado en la regla de los 10 segundos.

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199.

El cronometrista es responsable de iniciar la cuenta de 3 minutos para un Competidor que está lesionado durante un combate en progreso y requiere tratamiento médico.

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200.

El árbitro llamará YAME cuando un concursante agarre al oponente y no realice una técnica o lanzamiento inmediato.

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201.

El árbitro indica al ganador con una señal de mano y el orden (AKA/AO NO KACHI), y con esta acción también resuelve cualquier empate.

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202.

Cuando un concursante agarra al oponente, el árbitro dará varios segundos al concursante para realizar un lanzamiento o técnica.

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203.

El Entrenador / representante de la NF solicitará la protesta oficial al Gerente de Tatami.

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204.

El árbitro puede detener el combate y dar un punto sin la opinión de los Jueces.

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205.

Si el árbitro no llama al médico en una situación de regla de 10 segundos, Kansa debe hacer sonar el silbato.

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206.

El equipo ganador es el que tiene más victorias en combates excluyendo aquellos ganados por SENSHU.

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207.

Los cinturones rojos y azules no deben ser más largos que tres cuartos de la longitud del muslo.

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208.

El fracaso de un Entrenador / representante de la NF para presentar una protesta de manera oportuna puede llevar a su rechazo.

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209.

La penalización correcta por fingir una lesión cuando los jueces han determinado que la técnica de hecho fue.

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