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WorksheetsPrueba Parcial de TIC
Total questions: 14
Worksheet time: 19mins
¿Cuál de los siguientes es un beneficio de la gamificación en el aprendizaje?
Incrementa la motivación de los estudiantes
Aumenta la dificultad del contenido.
Disminuye la atención al detalle
Reduce la competencia
La gamificación es útil en el aprendizaje porque ayuda a mejorar la (a) en los estudiantes, promoviendo un ambiente educativo más dinámico.
¿Cuál de las siguientes es una herramienta popular para la gamificación en el aula?
Educaplay
Educaplei
wallword
Menciona una herramienta de gamificación que conoces y explica cómo podría usarse en una clase.
Una posible desventaja del uso de herramientas de gamificación es:
Puede aumentar la motivación
Podría requerir acceso a tecnología
Facilitar la comprensión de temas complejos
Mejora la participación.
¿Qué pasos siguen para crear y asignar una tarea o pregunta en Google Classroom?
¿Qué debes hacer primero para comenzar a crear una prueba en Wordwall?
Opciones:
Elegir la opción “Tareas”
Configurar una cuenta
Seleccionar “Crear actividad”
Subir un documento PDF
En Educaplay, para crear una prueba gamificada, uno de los pasos finales es asignar un título y (a) antes de compartirla con los estudiantes.
Explica los pasos básicos para crear una actividad gamificada en Educaplay o Wordwall.
Es una herramienta en donde se puede trabajar en forma colaborativa con otras personas que también poseen la cuenta de Google, se lo conoce como: (a)
Con Power Point puedo crear una clase a través de hipervínculos en imágenes alojadas en las diaposiytivas
Verdadero
Falso
¿Cuál es el primer paso para crear una clase en Google Classroom?
Crear una tarea
Iniciar sesión en Classroom
Invitar a los estudiantes.
Crear un cuestionario
¿Qué pasos siguen para crear y asignar una tarea o pregunta en Google Classroom?
Después de iniciar sesión en Google Classroom, el siguiente paso para crear una clase es hacer clic en “+” y luego seleccionar crear (a)
