WorksheetsREGLAMENTO KUMITE 7
Total questions: 40
Worksheet time: 20mins
200. El punto de giro del lanzamiento no debe estar por encima del nivel de la cadera del lanzador y el adversario debe ser sujetado en todo momento, de forma que se pueda realizar un aterrizaje seguro.
falso
verdadero
201. No está permitido agarrarse al Karate-Gi del adversario para frenar una caída.
falso
verdadero
202. KANSA no necesita interferir si el árbitro da una puntuación por una técnica realizada una vez finalizado el tiempo.
falso
verdadero
206. Es obligación del supervisor del encuentro asegurarse antes de cada encuentro o combate de que los competidores llevan el equipamiento homologado.
falso
verdadero
207. Es obligación del Tatami Manager asegurarse antes de cada combate o encuentro de que los competidores llevan el equipamiento homologado.
falso
verdadero
208. Los entrenadores deben presentar su acreditación junto con la de su competidor o equipo en la mesa oficial.
falso
verdadero
209. Se concederá WAZA-ARI por las patadas CHUDAN.
falso
verdadero
210. Se concederá YUKO por cualquier TSUKI o UCHI ejecutado en cualquiera de las siete zonas puntuables contra un competidor que esté de pie o derribado y el torso no esté sobre el tatami.
falso
verdadero
211. IPPON se concede por JODAN GERI y técnicas puntuables realizadas sobre un oponente que ha sido derribado, ha caído por su propia falta, o se ha caido de cualquier forma
falso
verdadero
212. Los combates individuales no pueden ser declarados empate.
falso
verdadero
213. Se puede dar pasividad a cualquier competidor en cualquier momento.
falso
verdadero
214. No se puede dar pasividad durante los primeros 15 segundos de un combate.
falso
verdadero
215. Los ataques simulados con la cabeza, las rodillas o los codos son infracciones.
falso
verdadero
216. Evitar el combate durante los últimos 15 segundos del combate (ATO SHIBARAKU) resultará como mínimo en HANSOKU CHUI y pérdida de SENSHU.
falso
verdadero
217. El entrenador jefe de una delegación puede protestar sobre un fallo ante los miembros del Panel de Arbitraje.
falso
verdadero
218. En un tatami de Kumite se invierten dos planchas de tatami, con el lado rojo hacia arriba a una distancia de un metro del centro del tatami, para formar un límite entre los competidores.
falso
verdadero
219. Los lazos de las chaquetas deben estar atados.
falso
verdadero
220. Al comienzo de un combate se pueden utilizar chaquetas sin lazos.
falso
verdadero
221. En una competición individual, un competidor puede ser sustituido por otro después de haberse realizado el sorteo.
falso
verdadero
222. En los combates por medallas los entrenadores masculinos deben llevar traje oscuro, camisa y corbata.
falso
verdadero
223. En los combates por medallas, las entrenadoras podrán elegir entre llevar vestido, traje pantalón o una combinación de chaqueta y falda en colores oscuros.
falso
verdadero
224. En los combates por medallas, las entrenadoras no pueden llevar tocados religiosos.
falso
verdadero
225. Un competidor que se niegue a seguir las instrucciones del árbitro o muestre una pérdida de temperamento recibirá automáticamente HANSOKU.
falso
verdadero
226. Los competidores no tienen derecho a un período de tiempo entre combates igual al tiempo de duración estándar del combate, con el propósito de descansar.
falso
verdadero
227. La pasividad no puede darse cuando queden menos de 15 segundos del encuentro.
falso
verdadero
228. Cualquier celebración excesiva, como arrodillarse, etc., expresiones políticas o religiosas, durante o inmediatamente después del combate, están prohibidas y pueden estar sujetas a una multa igual a la tasa de protesta determinada por la Comisión Ejecutiva.
falso
verdadero
229. Si un competidor recibe KIKEN, o SHIKKAKU, en competición Round-robin o Sistema de todos contra todos, todos los combates anteriores serán anulados del resultado.
falso
verdadero
230. Agarrar el brazo o Karate-Gi del oponente con una mano, sólo está permitido para intentar una técnica inmediatamente puntuable o un derribo.
falso
verdadero
231. Agarrar al oponente con ambas manos nunca está permitido durante el combate.
falso
verdadero
232. Es deber del Tatami Manager designar al supervisor de la revisión de vídeo.
falso
verdadero
233. En caso de que el número de IPPON y WAZA ARI sea igual, la decisión será por HANTEI.
falso
verdadero
234. En cualquier combate individual, con igual puntuación y sin SENSHU por parte de ninguno de los competidores, el primer criterio de la decisión se tomará en base al mayor número de IPPON marcados en el combate.
falso
verdadero
235. Si un competidor tiene una puntuación indicada por más de un juez y la puntuación es diferente entre los jueces, se aplicará la más alta.
falso
verdadero
236. El Tatami Manager debe notificar a la mesa central cuando un competidor no puede seguir compitiendo, basándose en la regla de los 10 segundos.
falso
verdadero
237. El anotador o supervisor de puntuación es responsable de iniciar el recuento de 3 minutos para un competidor que se lesione durante un combate en curso y requiera tratamiento médico.
falso
verdadero
238. El árbitro dira YAME cuando un competidor agarre al oponente y no realice una técnica o derribo inmediato.
falso
verdadero
239. El árbitro indicará el ganador mediante una señal con la mano y la orden (AKA/AO NO KACHI), y mediante esta acción también resolverá cualquier empate.
falso
verdadero
240. Cuando un competidor agarra al oponente, el árbitro dará varios segundos para que el competidor realice un derribo o técnica.
falso
verdadero
241. El entrenador o representante de la Federación Nacional solicitará la protesta oficial al Tatami Manager.
falso
verdadero
242. El árbitro puede parar el combate y dar un punto sin la opinión de los jueces.
falso
verdadero
