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QUIZizz SEC. I GRADO - PROF. TOSCANO

Total questions: 24

Worksheet time: 23mins

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Class
Date
1.

Un motore di ricerca è:

a)

un programma per cercare file in formato web sul proprio computer

b)

un programma per cercare l'indirizzo dei siti che non sono più attivi

c)

un sito internet che restituisce i numeri di telefono dei provider internet

d)

un sito internet che restituisce un elenco di siti riguardanti un particolare argomento

2.

Immagina che Oliver e Ava stiano cercando di connettere i loro computer in rete. Cosa significa realmente per loro?

a)

eliminare la necessità della posta elettronica

b)

consentire la condivisione di file e risorse tra gli utenti

c)

rendere i computer più affidabili

d)

aumentare la sicurezza nell'uso dei computer

3.

Ciao a tutti! La diffusione delle TIC richiede una riflessione sull'inclusione digitale. Pensateci un attimo: come si realizza?

a)

attraverso una connessione veloce alla rete

b)

esclusivamente attraverso il possesso di mezzi tecnologici quali pc, tablet, smart phone

c)

attraverso l'inclusione volontariaria in un data base europeo della popolazione che ha accesso ad internet

4.

Ciao a tutti! Grace, Sophia e Aiden si stanno chiedendo: Cittadinanza digitale e competenze digitali sono la stessa cosa?

a)

Si può dire che la Cittadinanza Digitale sia un sottoinsieme all’interno del più vasto e completo quadro delle Competenze Digitali

b)

Si può dire che le Competenze Digitali siano parziali sottoinsiemi all’interno del più vasto e completo quadro della Cittadinanza Digitale

c)

Si può dire che le Competenze Digitali siano un sottoinsieme all’interno del più vasto e completo quadro della Cittadinanza Digitale

d)

Non si può dire che la Cittadinanza Digitale sia un sottoinsieme del quadro delle Competenze Digitali perché le due aree non entrano mai in contatto

5.

Immagina che William e Isla stiano preparando una presentazione con Google Slides!

Quale delle seguenti affermazioni è vera riguardo le presentazioni create con Google Slides?

a)

Rimangono memorizzate sul Drive dei propri colleghi

b)

Rimangono memorizzate sul proprio Drive

c)

Devono essere sempre salvate sul proprio PC

d)

Non vengono mai memorizzate

6.

Hey Priya, Daniel, and Oliver! Quale tra questi NON è un motore di ricerca? Metti alla prova le tue conoscenze!

a)

Yahoo!

b)

Google

c)

Bing

d)

Chrome

7.

Un kB corrisponde a:

a)

1000 byte

b)

1 milione di byte

c)

Circa 1000 byte

d)

1 milione di bit

8.

Ciao a tutti! Avery, Mia e Sophia si stanno chiedendo: qual è il ruolo delle ICT nella vita quotidiana?

a)

Sono fondamentali per comunicare e gestire informazioni

b)

Sono obsolete

c)

Sono utilizzate solo per il lavoro

d)

Non hanno alcun ruolo

9.

Ava e James si stanno chiedendo: cosa rendono possibili le TIC in termini di accesso alle informazioni?

a)

Accesso rapido a una vasta quantità di informazioni attraverso Internet

b)

Produzione di materiali didattici cartacei

c)

Riduzione dell'aggiornamento sulle ultime notizie

10.

Hey Olivia! Hai mai pensato a cosa potrebbe succedere se condividi troppe informazioni personali online? Scopriamolo insieme!

a)

Aumento della consapevolezza digitale

b)

Rischi come il furto di identità e la manipolazione delle informazioni personali

c)

Miglioramento della gestione della propria privacy

11.

Gamificare l’apprendimento con strumenti come Nearpod e Socrative, permette a studenti come Kai, Aria e Ava di:

a)

Di rispondere a tre esigenze fondamentali: la necessità di autonomia dello studente, la necessità di competenza (per superare le sfide), e la necessità di relazioni (che aggiungono un valore percepito per il gioco).

b)

Di divertirsi mentre si studiano argomenti teorici delle lezioni frontali

c)

Di promuovere la socializzazione degli alunni indipendentemente dalla loro situazione clinica

d)

Di favorire l’integrazione scolastica e digitale degli alunni diversamente abili

12.

Ciao Aiden e Abigail! Che cosa si intende per GAMIFICATION?

a)

è una metodologia che permette di sviluppare l’apprendimento attraverso il gioco, nelle sue mille declinazioni

b)

è una metodologia che sviluppa l’apprendimento attraverso i videogiochi in senso stretto

c)

è una nuova tecnologia utilizzata per creare giochi

d)

è uno strumento che sostituisce l’insegnante nel processo formativo

13.

Ciao ragazzi! Educare alla cittadinanza digitale si traduce in:

a)

Tutte le risposte sono corrette

b)

Sapersi proteggere da truffe e frodi digitali

c)

Utilizzare consapevolmente gli strumenti tecnologici in base ai bisogni individuali

d)

Arricchire gli strumenti didattici già presenti attraverso nuove modalità di insegnamento-apprendimento

14.

DISEGNA UN GATTO

15.

ACRONIMO DI TIC

(a)  

16.

TI PIACE QUESTO CORSO?

a)

SI

b)

OVVIAMENTE SI

17.

Qual è il sito web di quizizz?

a)

playquiz.com/

b)

www.quizizz.com/

c)

joinquizizz.org/

18.

Qual è il modo giusto di scrivere il nome dell'applicazione?

a)

Quizziz

b)

Quizizz

c)

Quizzez

d)

Quiziz

19.

DISEGNA UNA X SUL RIQUADRO CHE INDICA LO STILE DI APPRENDIMENTO CINESTETICO

20.

Hey Charlotte! Sai qual è il numero massimo di caratteri che puoi usare per le domande su Quizizz? Scopriamolo insieme!

a)

50

b)

150

c)

1

d)

Infiniti visto che man mano che aumenta il loro numero diminuisce la dimensione del testo

21.

Gli studenti possono fare un quizizz senza registrarsi?

a)

True

b)

False

22.

Hey, studenti! Sapevate che potete utilizzare e modificare i quizizz creati da altri? Che ne pensate, Nora e Rohan?

a)

Vero

b)

Falso

23.

2 PAROLE CHE PER TE CONIUGANO I TERMINI SOSTEGNO E TECNOLOGIA

2 lines
24.

Pensi che questo strumento sia utile per il tuo futuro professionale? Lo userai in futuro (tirocinio o lavoro?)

a)

SI!

b)

Ci devo pensare

c)

No, non mi piace!