Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Parcial Desarrollo de Videojuegos 2do Corte

Total questions: 10

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

¿Qué es un Game Design Document (GDD)?

a)

Un Game Design Document (GDD) es un documento que detalla el diseño y desarrollo de un videojuego.

b)

Un GDD es un manual de usuario para jugadores.

c)

Un GDD es un documento que solo incluye gráficos del juego.

d)

Un GDD es un videojuego en sí mismo.

2.

¿Qué función cumple el método Start() en Unity?

a)

Muestra un mensaje en la consola.

b)

Detiene la ejecución del script.

c)

Inicializa variables y estados al inicio del script.

d)

Crea un nuevo objeto en la escena.

3.

¿Cómo se declara una variable entera en C#?

a)

float edad;

b)

int edad;

c)

var edad;

d)

string edad;

4.

¿Qué elementos son esenciales en un GDD?

a)

Diseño de niveles, marketing, pruebas de usuario, presupuesto

b)

Guiones de voz, análisis de competencia, distribución, merchandising

c)

Música de fondo, personajes secundarios, tutoriales, estadísticas

d)

Descripción del juego, mecánicas, personajes, historia, arte, sonido, cronograma y análisis de mercado.

5.

¿Qué es un prefab en Unity?

a)

Un prefab es un objeto predefinido que se puede reutilizar en Unity.

b)

Un prefab es un script que se ejecuta al inicio del juego.

c)

Un prefab es un componente que solo se puede usar una vez.

d)

Un prefab es un tipo de textura en Unity.

6.

¿Cómo se puede crear un bucle en C#?

a)

Utilizando 'if' para repetir acciones

b)

Implementando 'switch' para bucles

c)

Se puede crear un bucle en C# usando 'for', 'while' o 'foreach'.

d)

Usando 'do-while' solamente

7.

¿Qué es el Inspector en Unity?

a)

El Inspector es un componente de programación en Unity.

b)

El Inspector es una herramienta en Unity para editar propiedades de objetos en la escena.

c)

El Inspector es una herramienta para crear animaciones en Unity.

d)

El Inspector es un sistema de gestión de archivos en Unity.

8.

¿Qué tipo de datos se pueden usar en C#?

a)

Tipos de datos de lista, tipos de datos de conjunto, tipos de datos de mapa

b)

Tipos de datos de fecha, tipos de datos de tiempo, tipos de datos de moneda

c)

Tipos de datos de texto, tipos de datos de imagen, tipos de datos de audio

d)

Tipos primitivos, tipos de referencia, tipos anulables, y estructuras.

9.

¿Cómo se implementa un evento en Unity?

a)

Se inicializa una variable, se establece un bucle, se comprueba una condición y se finaliza el bucle.

b)

Se define un delegado, se declara el evento, se suscriben métodos y se invoca el evento.

c)

Se define una clase, se hereda de otra clase, se implementa un método y se ejecuta el método.

d)

Se crea un objeto, se asigna un valor, se llama a la función y se destruye el objeto.

10.

¿Cómo se declara un arreglo en C#?

a)

int[] edades;

b)

var edades = new int[];

c)

array edades = new int[5];

d)

List edades;