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WorksheetsEvaluación Scratch 4tos
Total questions: 45
Worksheet time: 30mins
¿Qué dirección apunta el ratón cuando se presiona la flecha derecha?
0 grados
90 grados
180 grados
-90 grados
¿Cuántos pasos se mueve el ratón cada vez que se presiona una flecha direccional?
5 pasos
10 pasos
15 pasos
20 pasos
¿Qué sucede con el ratón cuando se presiona la flecha hacia arriba?
Mueve 10 pasos y apunta en dirección 180
Mueve 10 pasos y apunta en dirección 0
Mueve 10 pasos y apunta en dirección -90
Mueve 10 pasos y apunta en dirección 90
Empareja los siguientes botones con la acción que realizan.
90
Iniciar movimiento a la derecha
-90
Iniciar movimiento a la izquierda
180
Iniciar movimiento hacia abajo
Bandera verde
Iniciar desde la posición inicial
¿Cuántos cupcakes tiene que agarrar el ratón en el proyecto?
1 cupcake
2 cupcakes
3 cupcakes
4 cupcakes
¿Cuál es la función principal del bloque "Apuntar en dirección"?
Cambiar la velocidad del ratón
Cambiar la dirección del ratón
Cambiar el tamaño del ratón
Cambiar el disfraz del ratón
¿Cómo se logra que el ratón vuelva a la posición inicial?
Presionando la flecha izquierda
Presionando la flecha derecha
Haciendo clic en la bandera verde
Presionando la flecha hacia abajo
¿Qué acción realiza el ratón cuando se presiona la flecha hacia abajo?
Mover 10 pasos y apuntar en dirección 0
Mover 10 pasos y apuntar en dirección 180
Mover 10 pasos y apuntar en dirección -90
Mover 10 pasos y apuntar en dirección 90
La etiqueta de Disfraces sirve para:
Para sumar personajes
Para nada
Añadir/ diseñar disfraces de nuestro personaje
Sólamente para pintar
¿Qué tipo de bloque es este?
Variable
Eventos
Apariencia
Movimiento
¿Qué tipo de bloque es el por siempre?
Evento
Control
Movimiento
Sensor
SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA
SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES
REALIZA UNA PAUSA
NINGUNA
Área de objetos es...
¿Qué bloque permite que los personajes desplieguen un texto?
¿Cuál es la función del siguiente bloque?
Ubica al personaje en la posición 0
Modificar el tamaño de un personaje
Dar movimiento a un personaje
Mueve al personaje en una posición específica
¿Cómo se llama este panel?
Panel de animación
Panel de sonidos
Panel de objetos
Panel de escenarios
¿Cómo se llama esta barra?
Barra de estatus
Barra de acción
Barra de menús
Barra de opciones
Los disfraces son elementos que modifican la velocidad de movimiento de un objeto
Falso
Verdadero
La Y, ¿Es para movimientos?
Horizontales
Verticales
Oblicuos
¿Cuál es la función de un bloque 'esperar' en Scratch?
¿Qué es el editor de pinturas de Scratch?
Es una herramienta muy útil ya sea para la creación de un objeto nuevo ó editar una ya existente.
Es una estructura de datos referenciada por un nombre que puede cambiar de contenido durante la ejecución de un programa.
Crear etiquetas asignándoles un nombre, darle un valor inicial y modificar el valor durante la ejecución del programa.
Permite detectar magnitudes físicas y transformarlas en variables eléctricas las cuales pueden ser manipuladas con algún dispositivo para proporcionarnos algún número que podamos entender.
¿Para qué sirve el botón rojo?
Sirve para ejecutar los guiones o programas que hayamos creado.
Sirve para detener la acción.
Para añadir comentarios al proyecto.
Nos permite determinar la rotación de los sprites.
¿Cuál es el color del bloque "Control" en Scratch?
Naranja
Amarillo
Verde
Azul
¿Para que sirve este bloque?
Para realizar movimientos del sprite y interacción dinámica
Realiza operaciones lógicas matemáticas para el funcionamiento de algoritmos
Genera sonidos adaptables a la escena
Es un bloque personalizable
¿Para que sirve este bloque?
Bloques que permiten controlar la interacción entre varios objetos
Bloques que hacen funciones de movimiento
Bloques de manera incondicional
Bloques de sentido logico y de funcionamiento
¿Para que sirven estos BLOQUES
Sirve para terminar el juego
Sirve para empezar a jugar
Sirve para sumar puntaje a nuestros juegos.
Ninguna de las anteriores
A la imagen de fondo se le denomina
MATRIX
ESCENARIO
SPRITE
Este icono sirve para...
Compartir mi proyecto
Enviar mi proyecto al mundo
Cambiar el idioma del entorno de trabajo
Compartir mi idioma con el mundo
¿Qué ocurre al pulsar este símbolo?
Que retrocede un paso atrás
Que comienza el programa
Que termina la ejecución del programa
Que avanza una instrucción la ejecución del programa
¿Para que sirve?
Ninguna de las anteriores
Aumentar el volumen de los objetos
Saber la dirección de los objetos.
En que sección de bloques encontramos los bloques para iniciar nuestro programa:
¿Cual es el nombre del gato?
Scratchh
SScratch
Scratch
Scrratch
¿De que color es la sección de MOVIMIENTO?
VERDE
AZUL
VERDE
AMARILLO
¿Qué ocurre al pulsar este símbolo?
Que comienza el programa
Que termina la ejecución del programa
Que retrocede un paso atrás
Que avanza una instrucción la ejecución del programa
Las imagenes asociadas a un objeto en Scratch y que permiten cambiar su apariencia, se llaman:
Disfraces
Fondos
Sonidos
Movimientos
Arrastra cada uno de los bloques con el tipo de código al cual corresponde
Movimiento
Apariencia
Eventos
Control
Sonido
Organice los siguientes nombres de bloques, dependiendo del tipo de código al que corresponden
Mover ___ pasos
Girar ___ grados
Ir a posición aleatoria
Apuntar en dirección ___
¿Tocando el puntero del ratón?
¿Tecla espacio presionada?
Posición x del ratón
Al presionar la bandera verde
Al presionar la tecla espacio
Al hacer click en este objeto
Siguiente disfraz
Cambiar tamaño en ___
Mostrar
Pensar Hmm...
La función del bloque de código que se observa en la imagen es:
Hacer correr al gato durante 0.2 segundos
Hacer que el gato salte y regrese a su sitio original al presionar la tecla: espacio
Hacer que el gato salte y regrese a su sitio original al presionar la tecla: flecha arriba
Hacer que el gato rebote al tocar el borde
Arrastre cada una de las imágenes al nombre del componente de Scratch al que corresponde
Bloque de código
Disfraces
Sonidos
Códigos de movimiento
¿Para qué sirven los disfraces en Scratch?
Para simular movimiento y cambiar la apariencia de los objetos
Para hacer un juego sobre una fiesta de disfraces
Para hacer que un objeto se mueva
Para ocultar la verdadera apariencia de un objeto
El escenario es la imagen de fondo que se le agrega al proyecto
Verdadero
Falso
Si queremos que un objeto cambie de posición, imitando que está en movimiento, debemos:
Usar solamente el bloque "Mover ___ pasos"
Emplear una combinación de bloques de movimiento y apariencia
Usar solamente el bloque "Siguiente disfraz"
Usar el ratón para arrastrar el objeto a una nueva posición
En Scratch, ¿Qué es un Condicional?
Es un bloque de código que sirve para ejecutar un movimiento
Es un bloque de codigo de control, que se ejecuta dependiendo si se cumple una condición
Es un código que sirve para crear variables
Son las condiciones que debemos cumplir para ser desarrolladores de videojuegos
Según la imagen del bloque, en que zona del plano cartesiano ubicaría el sprite (objeto)
La etiqueta de Disfraces sirve para:
Para sumar personajes
Para nada
Añadir/ diseñar disfraces de nuestro personaje
Sólamente para pintar
