wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ujian Tengah Semester

Total questions: 30

Worksheet time: 59mins

Name
Class
Date
1.

Penggunaan warna dalam antarmuka produk harus disesuaikan dengan preferensi estetika desainer agar produk tampak menarik.

a)

Benar

b)

Salah

2.

Prinsip antropometri dalam perancangan produk harus disesuaikan dengan ukuran rata-rata pengguna untuk mencapai ergonomi yang baik.

a)

Benar

b)

Salah

3.

 Faktor-faktor seperti lingkungan kerja, waktu kerja, dan kenyamanan posisi dapat memengaruhi tingkat kelelahan pengguna dan perlu diperhatikan dalam desain produk.

a)

Benar

b)

Salah

4.

Saat mendesain produk digital, kinerja pengguna dapat meningkat jika tampilan antarmuka dirancang untuk meminimalkan gerakan dan klik yang tidak perlu.

a)

Benar

b)

Salah

5.

Prinsip ergonomi tidak selalu penting dalam desain produk yang berukuran kecil atau digunakan dalam waktu singkat.

a)

Benar

b)

Salah

6.

Produk yang ergonomis adalah produk yang dapat digunakan oleh semua orang, tanpa memerlukan penyesuaian tambahan.

a)

Benar

b)

Salah

7.

Dalam perancangan workstation, hanya tinggi meja yang perlu diperhatikan karena dapat langsung mempengaruhi postur pengguna.

a)

Benar

b)

Salah

8.

Dalam perancangan perangkat keras yang sering digunakan di lingkungan bising, indikator visual lebih efektif daripada indikator suara untuk memberikan peringatan kepada pengguna.

a)

Benar

b)

Salah

9.

Saat mendesain produk yang akan digunakan oleh kelompok pengguna yang berbeda usia, cukup menggunakan desain standar tanpa penyesuaian khusus.

a)

Benar

b)

Salah

10.

Dalam desain kursi kantor, hanya aspek kenyamanan tempat duduk yang perlu diprioritaskan, tanpa perlu memperhatikan kemudahan pengaturan.

a)

Benar

b)

Salah

11.

Dalam perancangan perangkat digital untuk pengguna lanjut usia, aspek ergonomi yang perlu lebih diperhatikan adalah

a)
  1. Desain yang kompleks agar lebih menarik

b)
  1. Penggunaan tombol yang lebih kecil untuk menghemat ruang

c)

Tampilan yang jelas dengan ukuran teks lebih besar

d)

Antarmuka warna-warni agar lebih beragam

12.

Dalam lingkungan yang membutuhkan respons cepat terhadap alarm, jenis indikator yang paling efektif adalah

a)

Indikator visual yang berkedip cepat

b)

Indikator suara dengan volume tinggi

c)

Indikator taktil yang bergetar

d)

Kombinasi dari indikator suara dan visual

13.

Ketika mendesain workstation untuk tugas yang membutuhkan fokus tinggi dalam waktu lama, faktor utama yang harus diperhatikan adalah

a)
  1. Warna meja kerja agar sesuai dengan estetika ruangan

b)
  1. Tinggi meja yang sesuai dengan posisi duduk pengguna

c)
  1. Penempatan barang-barang kerja di luar jangkauan untuk mengurangi clutter

d)

Pencahayaan yang minimal untuk menghindari gangguan

14.

Dalam merancang tombol kontrol pada panel mesin, bentuk dan ukuran tombol sebaiknya didasarkan pada

a)

Selera estetika pengguna

b)

Urutan penggunaan tombol

c)

Standar industri untuk peralatan sejenis

d)

Prinsip mudah diakses dan dibedakan pengguna

15.

Dalam lingkungan kerja yang bising, strategi terbaik untuk memastikan komunikasi yang efektif antar anggota tim adalah:

a)

Menggunakan alat pelindung telinga agar lebih fokus

b)

Menyediakan antarmuka visual dan sinyal tangan untuk berkomunikasi

c)
  1. Menurunkan kebisingan dengan penutup suara pada mesin

d)

Menggunakan indikator suara lebih keras agar mudah didengar

16.

Dalam perancangan aplikasi navigasi, prinsip human factors yang penting untuk mengurangi risiko kesalahan saat berkendara adalah

a)

Memberikan sebanyak mungkin informasi terkait rute

b)

Menggunakan antarmuka sederhana dan mudah dipahami

c)

Menyediakan opsi warna yang bervariasi pada peta

d)

Memberikan pilihan untuk memutar musik saat navigasi

17.
  1. Dalam merancang kursi kantor yang ergonomis, fitur yang paling penting untuk mencegah kelelahan adalah

a)

Penyangga lengan yang keras dan tahan lama

b)

Bahan kursi yang lembut tanpa perlu pengaturan posisi

c)

Penyangga punggung yang dapat diatur sesuai postur

d)

Ketinggian kursi yang tetap untuk semua pengguna

18.

Produk yang dirancang dengan mempertimbangkan prinsip ergonomi biasanya memiliki karakteristik berikut, kecuali

a)

Mudah digunakan dan nyaman bagi mayoritas pengguna

b)

Didesain hanya untuk kelompok pengguna tertentu

c)

Mengurangi risiko cedera saat penggunaan jangka panjang

d)

Mengutamakan keamanan dan kesehatan pengguna

19.

Dalam desain antarmuka perangkat medis, aspek yang paling penting untuk diprioritaskan agar meminimalkan risiko kesalahan pengguna adalah

a)

Memastikan antarmuka tampak modern dan canggih

b)

Menggunakan banyak ikon agar tampil lebih ringkas

c)

Menyediakan petunjuk yang mudah dibaca dan dipahami

d)

Menyembunyikan fitur-fitur yang jarang digunakan

20.

Saat merancang produk untuk anak-anak, faktor yang paling penting untuk diperhatikan agar sesuai dengan prinsip human factors adalah

a)

Warna produk agar menarik perhatian

b)

Penggunaan material yang aman dan tidak beracun

c)

Desain ukuran besar agar tidak mudah tertelan

d)

Bentuk yang kompleks untuk meningkatkan kreativitas

21.

Saat merancang kursi untuk pekerja kantoran, aspek ergonomi antropometri penting untuk dipertimbangkan. Manakah dari pilihan berikut yang paling relevan untuk memastikan kenyamanan dan keamanan pengguna?

a)
  • Menggunakan bahan yang kuat untuk meningkatkan daya tahan produk.

b)
  • Menambahkan ornamen pada kursi agar terlihat lebih estetis.

c)
  • Menyesuaikan ketinggian kursi agar sesuai dengan rata-rata tinggi orang dewasa.

d)
  • Memastikan kursi memiliki warna yang menarik agar disukai oleh pengguna.

22.

Dalam perancangan produk perangkat medis, ergonomi kognitif sangat penting. Bagaimana desainer dapat memastikan bahwa produk mudah digunakan dan dipahami oleh tenaga medis?

a)
  • Menggunakan warna yang cerah untuk menarik perhatian pengguna.

b)

Menciptakan desain yang intuitif dengan label dan indikator visual yang jelas.

c)
  • Mengurangi ukuran produk agar lebih ringkas dan mudah disimpan.

d)

Memastikan produk memiliki bahan yang tahan lama.

23.

Sebuah perusahaan merancang mesin ATM untuk digunakan di area pedesaan. Pendekatan ergonomi kognitif yang manakah yang akan membantu pengguna memahami cara kerja mesin dengan lebih mudah?

a)

Meningkatkan ukuran mesin agar lebih terlihat dari jarak jauh.

b)

Menyediakan kursi di depan mesin agar pengguna dapat duduk saat menggunakannya.

c)
  • Menyediakan layar sentuh dengan tampilan sederhana dan instruksi suara.

d)

Menambahkan warna-warna cerah untuk mempercantik desain.

24.

Saat merancang setir mobil, data antropometri pengguna sangat penting. Langkah mana yang seharusnya dilakukan oleh desainer?

a)
  • Menggunakan bahan plastik untuk mengurangi biaya produksi.

b)
  • Mengukur jangkauan tangan dan posisi duduk untuk mengatur posisi setir yang ideal.

c)

Meningkatkan jumlah tombol pada setir untuk fitur tambahan.

d)
  • Menggunakan warna yang sesuai dengan interior mobil.

25.

Pada desain antarmuka aplikasi, bagaimana pendekatan ergonomi kognitif dapat meningkatkan pengalaman pengguna?

a)

Dengan membuat menu navigasi sederhana dan mengurangi langkah yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tugas.

b)
  • Dengan menambahkan animasi yang menarik agar aplikasi terlihat lebih modern.

c)

Dengan membuat desain antarmuka yang penuh warna.

d)
  • Dengan menambahkan lebih banyak ikon untuk berbagai fungsi.

26.

Dalam merancang meja kerja untuk pabrik, bagaimana prinsip ergonomi antropometri dapat diterapkan?

a)

Menggunakan bahan murah untuk menekan biaya produksi.

b)

Menyesuaikan tinggi meja dengan rata-rata tinggi pekerja agar nyaman untuk jangka panjang.

c)
  • Memasang lampu berwarna pada meja untuk meningkatkan estetika.

d)

Menambahkan ornamen dekoratif pada meja.

27.

Seorang desainer merancang alat komunikasi untuk lansia. Ergonomi kognitif akan mendorong desainer untuk:

a)
  • Menggunakan warna-warna cerah agar produk terlihat menarik.

b)

Mengurangi ukuran alat agar lebih mudah dibawa.

c)

Menambahkan lebih banyak fitur canggih agar fungsional.

d)

Membuat antarmuka dengan tombol besar dan label jelas untuk memudahkan pemahaman.

28.

Dalam desain kursi untuk lingkungan kerja, data antropometri digunakan untuk:

a)
  • Menentukan ukuran dan bentuk kursi agar sesuai dengan postur tubuh pengguna.

b)

Menambahkan fitur hiasan agar kursi tampak lebih menarik.

c)

Menggunakan bahan yang ekonomis untuk menekan biaya.

d)

Memilih warna yang sesuai dengan branding perusahaan.

29.

Dalam merancang alat bantu pendengaran, bagaimana pendekatan ergonomi kognitif dapat membantu pengguna?

a)

Dengan menyederhanakan kontrol agar mudah dioperasikan oleh pengguna lanjut usia.

b)

Dengan mengurangi ukuran agar lebih ringan dan mudah dipakai.

c)

 Dengan menambahkan lampu LED agar terlihat modern.

d)

Dengan menggunakan bahan yang tahan lama agar lebih awet.

30.

Sebuah perusahaan merancang aplikasi mobile untuk anak-anak. Ergonomi kognitif penting untuk memastikan bahwa:

a)
  • Aplikasi dilengkapi dengan banyak pilihan pengaturan yang dapat disesuaikan.

b)

Aplikasi memiliki grafis yang penuh warna untuk menarik perhatian.

c)

Aplikasi memiliki ikon besar dan instruksi sederhana agar mudah dipahami oleh anak-anak.

d)

Aplikasi memiliki fitur yang kompleks untuk mengembangkan keterampilan teknis anak-anak.