NEW
Font size
S
M
L
XL
Worksheetsmapelku a
Total questions: 40
Worksheet time: 13mins
Name
Class
Date
1.
Unsur desain yang dapat berbentuk lurus, lengkung, tipis, atau tebal dan digunakan untuk membentuk pola atau struktur adalah:
a)
Ruang
b)
Warna
c)
Bentuk
d)
Garis
e)
Tekstur
2.
Elemen yang digunakan untuk memberikan kesan emosional atau suasana tertentu dalam sebuah desain adalah:
a)
Tekstur
b)
Warna
c)
Bentuk
d)
Garis
e)
Ruang
3.
Area di sekitar objek dalam sebuah desain, yang menciptakan kesan keseimbangan antara objek dan latar belakang disebut:
a)
Ruang
b)
Garis
c)
Warna
d)
Bentuk
e)
Tekstur
4.
Hasil pertemuan garis-garis yang membentuk wujud tertentu dalam desain, yang bisa berupa geometris atau organik, disebut:
a)
Warna
b)
Tekstur
c)
Bentuk
d)
Garis
e)
Ruang
5.
Unsur desain yang menambah efek visual seolah-olah memiliki dimensi fisik atau karakteristik permukaan disebut:
a)
Bentuk
b)
Garis
c)
Ruang
d)
Tekstur
e)
Warna
6.
Apa unsur desain yang berfungsi untuk mengarahkan perhatian, memberi variasi visual, dan membentuk pola dalam komposisi?
a)
Ruang
b)
Garis
c)
Tekstur
d)
Warna
e)
Bentuk
7.
Contoh dari bentuk geometris dalam desain adalah:
a)
Gelombang
b)
Lingkaran
c)
Bunga
d)
Pohon
e)
Awan
8.
Prinsip utama dalam desain UI yang memastikan elemen-elemen antarmuka mudah ditemukan dan dipahami pengguna disebut:
a)
Konsistensi
b)
Hierarki Visual
c)
Navigasi
d)
Keterbacaan
e)
Aksesibilitas
9.
Apa tujuan utama dari penggunaan white space dalam desain UI?
a)
Menyimpan data pengguna
b)
Menghubungkan semua elemen
c)
Membuat tampilan lebih bersih dan mudah dibaca
d)
Menghemat ruang pada layar
e)
Mengurangi ukuran file aplikasi
10.
Dalam desain UI, simbol tiga garis horizontal yang biasanya digunakan untuk membuka menu tersembunyi disebut:
a)
Hamburger Icon
b)
Search Icon
c)
Dropdown Icon
d)
Home Icon
e)
Plus Icon
11.
Penggunaan warna yang kontras dalam desain UI bertujuan untuk:
a)
Menambah ukuran file
b)
Membedakan elemen penting dari elemen lain
c)
Membuat desain terlihat menarik bagi anak-anak
d)
Mencegah penggunaan warna yang berlebihan
e)
Menambah estetika antarmuka
12.
Antarmuka yang memastikan semua pengguna, termasuk mereka dengan keterbatasan, dapat mengakses dan menggunakan aplikasi dengan mudah disebut:
a)
Responsivitas
b)
Aksesibilitas
c)
Konsistensi
d)
Efisiensi
e)
Navigasi
13.
Elemen UI yang biasanya digunakan untuk memungkinkan pengguna memilih satu dari beberapa opsi yang tersedia disebut:
a)
Dropdown
b)
Button
c)
Checkbox
d)
Radio Button
e)
Text Field
14.
Desain UI yang otomatis menyesuaikan tampilan berdasarkan ukuran layar perangkat pengguna disebut:
a)
Statik
b)
Responsif
c)
Kustom
d)
Adaptif
e)
Relatif
15.
Ikon yang sering digunakan untuk menunjukkan bahwa elemen dapat diperluas atau dilihat lebih lanjut, biasanya berupa panah kecil ke bawah, disebut:
a)
Plus Icon
b)
Expand Icon
c)
Chevron Icon
d)
Dropdown Icon
e)
Info Icon
16.
Elemen UI yang memungkinkan pengguna memilih beberapa opsi secara bersamaan dari beberapa pilihan adalah:
a)
Dropdown
b)
Checkbox
c)
Radio Button
d)
Slider
e)
Text Field
17.
Tujuan utama dari desain UX adalah untuk:
a)
Membuat desain visual yang menarik
b)
Meningkatkan kecepatan aplikasi
c)
Menciptakan pengalaman yang mudah dan menyenangkan bagi pengguna
d)
Mengurangi ukuran file aplikasi
e)
Memaksimalkan penggunaan animasi
18.
Dalam proses desain UX, langkah pertama yang harus dilakukan untuk memahami kebutuhan pengguna adalah:
a)
Membuat wireframe
b)
Melakukan riset pengguna
c)
Mendesain logo aplikasi
d)
Melakukan A/B testing
e)
Mengembangkan prototipe
19.
Konsep UX yang mengacu pada konsistensi pengalaman di semua perangkat dan platform disebut:
a)
Aksesibilitas
b)
Kesederhanaan
c)
Skalabilitas
d)
Cross-platform
e)
Hierarki
20.
Apa istilah dalam UX yang menggambarkan emosi, sikap, dan reaksi pengguna terhadap suatu produk?
a)
Interaksi
b)
Hierarki
c)
Pengalaman Pengguna
d)
Aksesibilitas
e)
Navigasi
21.
Prinsip UX yang berfokus pada kemudahan akses bagi semua pengguna, termasuk mereka dengan keterbatasan, disebut:
a)
Aksesibilitas
b)
Interaktivitas
c)
User Flow
d)
Konsistensi
e)
Visualisasi
22.
Alur yang dirancang untuk memandu pengguna dari awal hingga mencapai tujuan tertentu dalam aplikasi atau situs web dikenal dengan istilah:
a)
Aksesibilitas
b)
User Flow
c)
Hierarki
d)
Desain Visual
e)
Layout
23.
Metode untuk memahami reaksi pengguna terhadap produk melalui pembuatan dua versi dan membandingkan performanya disebut:
a)
User Persona
b)
Riset Kualitatif
c)
A/B Testing
d)
Hierarki Visual
e)
Evaluasi Heuristik
24.
Pengguna yang memiliki keterbatasan fisik atau kognitif adalah fokus utama dalam prinsip:
a)
Konsistensi
b)
Hierarki
c)
Aksesibilitas
d)
Interaktivitas
e)
Personalitas
25.
Persona dalam UX digunakan untuk:
a)
Membuat desain visual yang lebih menarik
b)
Membangun karakteristik pengguna yang ideal berdasarkan data pengguna
c)
Mengatur tata letak halaman
d)
Mengembangkan konten situs web
e)
Mengukur kecepatan akses halaman
26.
Ketika merancang UX, penting untuk mempertimbangkan elemen navigasi agar pengguna:
a)
Menghabiskan lebih banyak waktu di halaman
b)
Mudah menemukan informasi dan bergerak antar halaman dengan lancar
c)
Fokus hanya pada konten visual
d)
Terbatas pada halaman utama saja
e)
Meningkatkan interaksi dengan elemen grafis
27.
Design brief adalah dokumen yang biasanya digunakan untuk:
a)
Mengatur jadwal tim proyek
b)
Mengukur kinerja desainer
c)
Menyusun persyaratan dan tujuan proyek desain
d)
Menyimpan catatan anggaran proyek
e)
Menentukan gaji desainer
28.
Informasi penting yang biasanya terdapat dalam design brief adalah:
a)
Tujuan proyek dan audiens target
b)
Jadwal libur tim desain
c)
Penilaian kinerja anggota tim
d)
Daftar bahan bangunan
e)
Rincian gaji tim proyek
29.
Salah satu tujuan utama dari design brief adalah untuk:
a)
Menentukan anggaran perusahaan
b)
Mengidentifikasi batasan dan tujuan desain
c)
Menganalisis laporan keuangan
d)
Mengawasi proyek kompetitor
e)
Memilih teknologi terbaru
30.
Elemen dalam design brief yang menjelaskan siapa yang akan menggunakan atau menikmati hasil desain adalah:
a)
Waktu pelaksanaan
b)
Audiens Target
c)
Gaya desain
d)
Spesifikasi teknis
e)
Estimasi biaya
31.
Bagian dari design brief yang menguraikan batas waktu, durasi, dan tahapan utama proyek disebut:
a)
Audiens Target
b)
Latar Belakang Proyek
c)
Anggaran
d)
Jadwal dan Timeline
e)
Gaya Desain
32.
Dalam design brief, bagian yang menjelaskan preferensi visual atau estetika dari proyek disebut:
a)
Latar Belakang Proyek
b)
Gaya Desain
c)
Audiens Target
d)
Estimasi Biaya
e)
Waktu Pelaksanaan
33.
Manakah dari pilihan berikut yang biasanya tidak termasuk dalam design brief?
a)
Deskripsi kompetitor
b)
Tujuan Proyek
c)
Latar Belakang Proyek
d)
Hasil yang Diharapkan
e)
Evaluasi kinerja tim
34.
Bagian dari design brief yang berfungsi untuk mengidentifikasi masalah atau kebutuhan yang diatasi oleh proyek disebut:
a)
Gaya Desain
b)
Latar Belakang Proyek
c)
Timeline
d)
Hasil yang Diharapkan
e)
Audiens Target
35.
Mengapa penting untuk mendefinisikan audiens target dalam design brief?
a)
Untuk mengurangi anggaran proyek
b)
Untuk menyesuaikan desain dengan kebutuhan dan preferensi pengguna
c)
Untuk mempercepat proses desain
d)
Untuk menghindari revisi desain
e)
Untuk meningkatkan keuntungan perusahaan
36.
Siapa yang biasanya bertanggung jawab dalam menyusun design brief?
a)
Tim pemasaran
b)
Desainer grafis
c)
Klien atau manajer proyek
d)
Analis keuangan
e)
Pengembang perangkat lunak
37.
Software yang paling umum digunakan untuk mendesain antarmuka pengguna (UI) dan mendukung kolaborasi antar desainer secara real-time adalah:
a)
Photoshop
b)
Illustrator
c)
Figma
d)
InDesign
e)
CorelDRAW
38.
Software UI yang populer dan memiliki fitur prototyping, memungkinkan desainer membuat interaksi dan animasi sederhana untuk menguji pengalaman pengguna adalah:
a)
Adobe Premiere
b)
Figma
c)
Microsoft Word
d)
AutoCAD
e)
Blender
39.
Dalam Adobe XD, fitur yang memungkinkan desainer membuat prototipe interaktif dan melihat hasilnya pada perangkat seluler disebut:
a)
Wireframing
b)
Live Preview
c)
Responsive Resize
d)
Artboard
e)
Export
40.
Software UI yang memungkinkan integrasi dengan Photoshop dan Illustrator, serta berfungsi untuk membuat prototipe desain adalah:
a)
Figma
b)
Sketch
c)
Adobe XD
d)
Canva
e)
InDesign
Reset
