wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ASSAS NFORMATIKA KELAS VIII

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Berapakah nilai desimal dari bilangan biner 101?

a)

10

b)

3

c)

7

d)

5

2.

Konversikan bilangan desimal 25 ke dalam bentuk biner.

a)

10011

b)

10110

c)

11001

d)

11100

3.

Apakah hasil dari operasi aritmatika biner 1101 + 101?

a)

10010

b)

1110

c)

1011

d)

1001

4.

Bagaimana penggunaan sistem bilangan dalam komputer?

a)

Penggunaan sistem bilangan dalam komputer adalah dengan menggunakan sistem bilangan biner (base-2) dan mengkonversinya ke dalam bilangan desimal (base-10) untuk keperluan manusia.

b)

Penggunaan sistem bilangan dalam komputer adalah dengan menggunakan sistem bilangan heksadesimal (base-16) dan mengkonversinya ke dalam bilangan desimal (base-10) untuk keperluan manusia.

c)

Penggunaan sistem bilangan dalam komputer adalah dengan menggunakan sistem bilangan romawi dan mengkonversinya ke dalam bilangan desimal (base-10) untuk keperluan manusia.

d)

Penggunaan sistem bilangan dalam komputer adalah dengan menggunakan sistem bilangan oktal (base-8) dan mengkonversinya ke dalam bilangan desimal (base-10) untuk keperluan manusia.

5.

Apakah perbedaan utama antara sistem bilangan biner dan oktal?

a)

Jumlah digit (8 digit untuk biner, 3 digit untuk oktal)

b)

Basis bilangan (2 untuk biner, 8 untuk oktal)

c)

Digunakan dalam sistem komputer yang berbeda

d)

Basis bilangan (3 untuk biner, 7 untuk oktal)

6.

Berapakah nilai oktal dari bilangan desimal 56?

a)

70

b)

64

c)

50

d)

42

7.

Jelaskan penerapan sistem bilangan dalam kehidupan sehari-hari.

a)

Sistem bilangan digunakan dalam kehidupan sehari-hari untuk mengukur waktu, menghitung uang, menunjukkan posisi, dan dalam berbagai aplikasi ilmiah dan teknis lainnya.

b)

Sistem bilangan hanya digunakan dalam dunia akademis

c)

Sistem bilangan tidak memiliki aplikasi praktis dalam kehidupan sehari-hari

d)

Sistem bilangan hanya digunakan untuk keperluan hiburan

8.

Apakah keuntungan menggunakan sistem bilangan biner dalam komputasi?

a)

Menghasilkan hasil yang tidak akurat dalam perhitungan

b)

Kurang efisien dalam penggunaan memori

c)

Keuntungan menggunakan sistem bilangan biner dalam komputasi adalah karena mudah diimplementasikan dalam sirkuit elektronik digital, representasi data yang jelas dengan hanya dua nilai (0 dan 1), dan operasi matematika sederhana seperti penambahan dan pengurangan.

d)

Tidak mendukung operasi matematika kompleks

9.

Konversikan bilangan oktal 72 ke dalam bentuk desimal.

a)

45

b)

81

c)

63

d)

58

10.

Mengapa sistem bilangan biner lebih efisien daripada sistem bilangan desimal dalam komputasi?

a)

Komputer menggunakan sirkuit elektronik yang bekerja dalam sistem biner (0 dan 1), sehingga operasi matematika pada bilangan biner dapat diimplementasikan secara langsung dalam sirkuit elektronik tanpa perlu konversi tambahan.

b)

Sistem bilangan biner membutuhkan lebih banyak ruang penyimpanan daripada sistem bilangan desimal.

c)

Operasi matematika pada bilangan biner memerlukan konversi tambahan ke sistem bilangan desimal.

d)

Komputer tidak dapat melakukan operasi matematika pada bilangan biner secara langsung.

11.

Fungsi yang digunakan untuk mencari data dalam suatu Range adalah

a)

pivot table

b)

reference

c)

lookup

d)

sum

12.

Jika ingin melakukan pencarian data dengan sebuah fungsi maka langkah pertama yang kita klik adalah ikon

a)

AutoSum

b)

Insert Function

c)

FormulaText

d)

Logical

13.

Fungsi yang digunakan untuk mengembalikan suatu nilai dari sedere nilai, berdasarkan nomor posisi dalam deretan nilai adalah....

a)

INDEX

b)

MATCH

c)

SUMIFS

d)

CHOOSE

14.

Chart merupakan fasilitas yang digunakan untuk....

a)

membuat grafik

b)

mewarnai tabel

c)

mengurutkan data

d)

menjumlahkan data

15.

Pada Microsoft Excel, ikon Chart terletak pada tab menu

a)

Home

b)

Insert

c)

View

d)

Page layout

16.

Untuk menghitung jumlah data yang memiliki lebih dari satu kondisi kita dapat menggunakan fungsi...

a)

COUNTIFS

b)

SUMIFS

c)

VLOOKUP

d)

HLOOKUP

17.

Dalam analisa data Pivot tabel digunakan untuk

a)

meringkas data

b)

mempercantik tabel

c)

pencarian data

d)

visualisasi data

18.

Jika kita ingin menghitung jumlah baris dalam suatu tabel maka kita dapat menggunakan fasilitas ...

a)

total row

b)

header row

c)

banded column

d)

total column

19.

Scratch adalah aplikasi untuk membuat...

a)

Video dan Animasi

b)

Game dan Audio

c)

Audio dan Video

d)

Animasi dan Game

20.

Games edukasi untuk belajar pemrograman komputer dalam bentuk blok disebut...

a)

Scratch

b)

Blockly Games

c)

Solitaire

d)

Snap

21.

Fungsi yang digunakan untuk mencari data dalam suatu Range adalah

a)

pivot table

b)

reference

c)

lookup

d)

sum

22.

Jika ingin melakukan pencarian data dengan sebuah fungsi maka langkah pertama yang kita klik adalah ikon

a)

AutoSum

b)

Insert Function

c)

FormulaText

d)

Logical

23.

Fungsi yang digunakan untuk mengembalikan suatu nilai dari sedere nilai, berdasarkan nomor posisi dalam deretan nilai adalah....

a)

INDEX

b)

MATCH

c)

SUMIFS

d)

CHOOSE

24.

Chart merupakan fasilitas yang digunakan untuk....

a)

membuat grafik

b)

mewarnai tabel

c)

mengurutkan data

d)

menjumlahkan data

25.

Pada Microsoft Excel, ikon Chart terletak pada tab menu

a)

Home

b)

Insert

c)

View

d)

Page layout

26.

Untuk menghitung jumlah data yang memiliki lebih dari satu kondisi kita dapat menggunakan fungsi...

a)

COUNTIFS

b)

SUMIFS

c)

VLOOKUP

d)

HLOOKUP

27.

Dalam analisa data Pivot tabel digunakan untuk

a)

meringkas data

b)

mempercantik tabel

c)

pencarian data

d)

visualisasi data

28.

Jika kita ingin menghitung jumlah baris dalam suatu tabel maka kita dapat menggunakan fasilitas ...

a)

total row

b)

header row

c)

banded column

d)

total column

29.

Scratch adalah aplikasi untuk membuat...

a)

Video dan Animasi

b)

Game dan Audio

c)

Audio dan Video

d)

Animasi dan Game

30.

Games edukasi untuk belajar pemrograman komputer dalam bentuk blok disebut...

a)

Scratch

b)

Blockly Games

c)

Solitaire

d)

Snap

31.

Proses mengembangkan program, perangkat lunak komputer, aplikasi dan situs web adalah pengertian dari . . . .

a)

Algoritma

b)

Pemrograman

c)

Microsoft Excel

d)

Microsoft Ward

32.

Urutan langkah yang dibuat untuk menyelesaikan tugas tertentu adalah pengertian dari . . . .

a)

Algoritma

b)

Pemrograman

c)

Microsoft Word

d)

Microsoft Excel

33.

Dibawah ini yang bukan termasuk manfaat dari belajar pemrograman adalah . . .

a)

Belajar berfikir logis

b)

Belajar teliti

c)

Belajar Mengetik

d)

Belajar memecahkan masalah

34.

Salah satu Interface Scratch adalah Block Script, yang bukan Tipe-tipe block script adalah . . .

a)

Stack block

b)

Hats

c)

Reporters

d)

cell

35.

Salah satu contoh pemrograman visual yang berorientasi objek berbasis Windows adalah

a)

Visual Basic

b)

Gambas

c)

Pascal

d)

Git Hub

36.

Jika waktu yang di perlukan untuk mengakses proses lebih sedikit dibandingkan dengan yang lain, maka algoritma tersebut bisa di katakan . . .

a)

lebih efisien

b)

naratif

c)

deduktif

d)

solusi tepat

37.

Dalam membangun suatu program atau aplikasi komputer, hal yang diperlukan adalah strategi dan langkah-langkah sehingga program dapat berjalan seperti yang di harapkan oleh . . .

a)

komputer

b)

software

c)

user

d)

program

38.

Script area berfungsi membuat . . .

a)

objek

b)

sprite

c)

kedalaman

d)

skala

39.

faktor utama yang membedakan struktur kode program dan struktur algoritma yaitu . . .

a)

aturan penulisan

b)

deklarasi

c)

deskripsi

d)

judul

40.

bagian pemrograman yang tidak memiliki standar baku adalah . . .

a)

executable

b)

interpreter

c)

konverter

d)

pseudocode