wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz Pemrograman dan Teknologi

Total questions: 35

Worksheet time: 53mins

Name
Class
Date
1.

Langkah pertama dalam berpikir komputasional untuk memecahkan masalah adalah:

a)

Mengidentifikasi pola-pola yang muncul

b)

Mengabaikan detail yang tidak penting

c)

Memecah masalah menjadi bagian-bagian yang lebih kecil

d)

Menulis solusi akhir

2.

Manakah di antara struktur data berikut yang bersifat non-linear?

a)

Array

b)

Linked List

c)

Stack

d)

Tree

3.

Jika ekspresi logika A AND B bernilai benar, maka:

a)

Salah satu dari A atau B bernilai benar

b)

A dan B keduanya harus bernilai benar

c)

A atau B harus bernilai salah

d)

Kedua pernyataan harus bernilai salah

4.

Simbol dalam flowchart yang digunakan untuk menunjukkan keputusan adalah:

a)

Lingkaran

b)

Persegi panjang

c)

Jajar genjang

d)

Belah ketupat

5.

Langkah pertama dalam membuat flowchart adalah:

a)

Menentukan simbol yang akan digunakan

b)

Menulis langkah-langkah penyelesaian masalah

c)

Menentukan titik awal dan akhir

d)

Menguji flowchart dengan contoh data

6.

Aplikasi perkantoran yang biasa digunakan untuk pengolahan angka adalah:

a)

Microsoft Word

b)

Microsoft Excel

c)

Adobe Photoshop

d)

PowerPoint

7.

Blog adalah:

a)

Platform untuk bermain game online

b)

Website atau halaman web yang dikelola oleh individu atau kelompok dengan konten informatif atau pribadi

c)

Perangkat lunak untuk mengedit foto

d)

Program untuk membuat presentasi

8.

Langkah pertama dalam merancang blog adalah:

a)

Memilih tema atau template yang sesuai

b)

Membuat konten pertama

c)

Mengatur tata letak gambar

d)

Menambahkan widget media sosial

9.

Perbedaan utama antara blog dan vlog terletak pada:

a)

Jenis perangkat lunak yang digunakan

b)

Media penyajian konten

c)

Jumlah pengikut yang dibutuhkan

d)

Waktu publikasi konten

10.

Untuk membuat konten vlog yang menarik, hal berikut perlu diperhatikan:

a)

Menggunakan lensa kamera biasa

b)

Menyunting video tanpa efek suara

c)

Menggunakan pencahayaan yang baik dan pengeditan video yang menarik

d)

Menyajikan video dalam satu pengambilan gambar tanpa editing

11.

K3 dalam konteks penggunaan komputer berarti:

a)

Kesehatan dan Keselamatan Kerja

b)

Keamanan dan Kontrol Komputer

c)

Kelengkapan dan Ketelitian Kerja

d)

Kualitas dan Kuantitas Kerja

12.

Salah satu langkah penerapan K3 dalam penggunaan komputer adalah:

a)

Menggunakan komputer tanpa istirahat selama 8 jam penuh

b)

Mengatur tinggi kursi dan layar agar sejajar dengan mata

c)

Menggunakan lampu redup saat bekerja di malam hari

d)

Mengetik dengan posisi badan membungkuk

13.

Ergonomi adalah:

a)

Ilmu tentang memaksimalkan kinerja teknologi

b)

Ilmu yang mempelajari adaptasi lingkungan kerja dengan manusia agar nyaman dan efisien

c)

Teknologi terbaru dalam desain peralatan kantor

d)

Latihan fisik untuk menjaga kebugaran tubuh

14.

Contoh penerapan ergonomi komputer secara bergotong royong di lingkungan sekolah adalah:

a)

Memakai headset selama pelajaran komputer

b)

Membantu mengatur posisi meja dan kursi sesuai standar ergonomi bersama-sama

c)

Menggunakan layar komputer secara bergantian

d)

Mematikan komputer saat selesai digunakan

15.

Dampak negatif yang mungkin terjadi akibat penggunaan internet yang tidak bijak adalah:

a)

Memperoleh informasi terkini

b)

Terhubung dengan teman-teman di seluruh dunia

c)

Terkena paparan hoaks dan konten tidak pantas

d)

Memperluas jaringan professional

16.

Salah satu cara menanggulangi dampak negatif penggunaan internet adalah:

a)

Menggunakan internet tanpa pembatasan waktu

b)

Menghindari semua bentuk media sosial

c)

Menggunakan fitur kontrol orang tua atau parental control

d)

Membatasi penggunaan aplikasi komunikasi

17.

Etika penggunaan internet yang benar meliputi:

a)

Menyebarkan berita tanpa memverifikasi kebenarannya

b)

Menghormati privasi orang lain dengan tidak membagikan informasi pribadi

c)

Menggunakan akun anonim untuk mengkritik orang lain

d)

Mengunduh konten illegal

18.

Tindakan yang menunjukkan penerapan prosedur penggunaan internet secara mandiri adalah:

a)

Menggunakan internet hanya saat ada pengawasan guru

b)

Mengikuti instruksi teman untuk mengunduh perangkat lunak dari sumber tidak resmi

c)

Mengelola waktu penggunaan internet untuk keperluan belajar tanpa bantuan orang lain

d)

Membagikan kata sandi akun pribadi kepada teman dekat

19.

Salah satu langkah penanggulangan dampak negatif internet adalah:

a)

Menghabiskan lebih banyak waktu online untuk mengeksplorasi semua konten

b)

Menggunakan VPN untuk mengakses situs yang diblokir tanpa batasan

c)

Membatasi waktu penggunaan internet untuk aktivitas yang produktif

d)

Mengabaikan semua bentuk pemberitahuan keamanan perangkat

20.

Contoh penerapan ergonomi komputer yang baik di ruang kelas adalah:

a)

Menyalakan komputer tanpa memeriksa pengaturan kursi

b)

Bekerja dalam posisi yang nyaman dan mendukung postur tubuh yang baik

c)

Menggunakan kursi yang terlalu tinggi tanpa penyesuaian

d)

Mengoperasikan komputer di atas meja yang tidak sesuai dengan tinggi badan

21.

Aplikasi perkantoran yang biasa digunakan untuk membuat presentasi adalah:

a)

Microsoft Word

b)

Microsoft Excel

c)

Microsoft PowerPoint

d)

Adobe Photoshop

22.

Blog adalah:

a)

Situs statis yang hanya menampilkan informasi umum

b)

Platform di mana pengguna dapat berbagi opini, pengalaman, atau informasi secara teratur

c)

Program komputer yang digunakan untuk mengedit video

d)

Aplikasi untuk berkomunikasi secara real-time

23.

Langkah pertama yang perlu dilakukan saat merancang halaman blog adalah:

a)

Mengisi blog dengan komentar dari pengguna lain

b)

Membuat desain grafis untuk header blog

c)

Menentukan topik atau niche yang ingin dibahas

d)

Mengunduh video dari internet

24.

K3 dalam konteks penggunaan komputer mengacu pada:

a)

Prosedur untuk mempercepat kerja komputer

b)

Protokol untuk memperbaiki perangkat lunak yang rusak

c)

Keselamatan dan kesehatan kerja untuk mencegah risiko saat menggunakan komputer

d)

Kebijakan penghapusan data yang aman

25.

Prinsip K3 yang penting saat menggunakan komputer adalah:

a)

Menempatkan monitor di atas kepala pengguna

b)

Menggunakan kursi ergonomis dan menjaga postur tubuh yang baik

c)

Menggunakan komputer di ruangan tanpa ventilasi

d)

Mengetik dengan satu tangan untuk mengurangi kelelahan

26.

Ergonomi adalah:

a)

Ilmu tentang mempercepat proses komputerisasi

b)

Ilmu yang mempelajari cara menciptakan lingkungan kerja yang aman dan nyaman

c)

Teknik memperbaiki kerusakan perangkat keras

d)

Proses mengoptimalkan jaringan komputer untuk kecepatan maksimal

27.

Contoh kegiatan bergotong royong dalam menerapkan ergonomi komputer di ruang kelas adalah:

a)

Menggunakan komputer secara bergiliran tanpa mengatur posisi duduk

b)

Menyusun ulang meja dan kursi agar setiap siswa mendapatkan posisi yang ergonomis

c)

Membiarkan komputer menyala terus-menerus selama seminggu

d)

Mengabaikan kebersihan area kerja

28.

Dampak negatif dari penggunaan internet yang berlebihan adalah:

a)

Meningkatkan kemampuan kolaborasi

b)

Memperkuat keterampilan komunikasi

c)

Mengakibatkan kecanduan digital dan gangguan tidur

d)

Menurunkan penggunaan teknologi dalam Pendidikan

29.

Salah satu cara menanggulangi dampak negatif penggunaan internet adalah:

a)

Menggunakan internet tanpa batas waktu

b)

Memblokir semua situs web yang mengandung informasi

c)

Menetapkan waktu khusus untuk beristirahat dari layar

d)

Menghindari semua bentuk interaksi sosial online

30.

Etika dalam menggunakan internet mencakup:

a)

Menyebarkan berita tanpa mengecek kebenarannya

b)

Menghargai pendapat orang lain dalam forum diskusi

c)

Menggunakan akun anonim untuk menghina orang lain

d)

Membagikan informasi pribadi tanpa izin

31.

Yang harus diperhatikan saat membuat konten vlog kreatif adalah:

a)

Menggunakan kamera dengan kualitas rendah agar terlihat natural

b)

Menyalin konten dari vlog lain tanpa izin

c)

Menyusun skrip atau konsep agar konten terarah dan menarik

d)

Menghindari pengeditan video agar tetap mentah

32.

Prinsip K3 yang benar dalam penggunaan komputer adalah:

a)

Duduk di kursi tanpa penyesuaian

b)

Bekerja di ruang gelap untuk mengurangi silau

c)

Menggunakan pencahayaan yang memadai dan menjaga jarak pandang yang tepat

d)

Mengetik dengan satu tangan agar lebih santai

33.

Apa simbol yang digunakan untuk menunjukkan proses dalam diagram flowchart?

a)

Segi empat

b)

Oval

c)

Persegi panjang

d)

Belah ketupat

34.

Struktur data yang digunakan untuk menyimpan elemen secara berurutan dan memungkinkan akses elemen berdasarkan urutan penyimpanan adalah:

a)

Stack

b)

Queue

c)

Array

d)

Tree

35.

Hasil dari ekspresi logika berikut: (True and False) or True adalah:

a)

True

b)

False

c)

Error

d)

Undefined