wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

غلق درس البث(بيئة العمل في أليس)

Total questions: 13

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

هي عملية برمجة تتم من خلال الإشارة والضغط والسحب والإفلات والاختيار من القوائم والكتابة لتحرير المقاطع البرمجية وتنتج عنها رسوم ثلاثية الأبعاد.

a)

سمات اللعبة الناجحة

b)

القصة المصورة

c)

البرمجة غير المرئية

d)

البرمجة المرئية

2.

إحدى وسائل التسلية المركبة بشكل منظم بهدف تحقيق الفوز أو ربح مكافأة ما

a)

برنامج Alice

b)

القصة المصورة

c)

البرمجة المرئية

d)

اللعبة

3.

من مميزات استخدام البرمجة المرئية

a)

أن يكون لها قواعد

b)

صعوبة إنشاء البرامج وتعديلها

c)

سهولة إنشاء البرامج وتعديلها

d)

توسيع أفق الإبداع

4.

من أهم الشروط التي ينبغي توافرها في اللعبة لتكون ناجحة

a)

أن لا تستخدم نوع من وسائل التفاعل

b)

أن تكون مثيرة للتحدي

c)

أن يكون لها قواعد

d)

أن يكون لها هدف

5.

المرحلة الأولى من مراحل تصميم اللعبة

a)

الاختبار

b)

التنفيذ

c)

تصميم النموذج الأولي

d)

التخطيط والبحث

6.

المرحلة الرابعة والأخيرة من مراحل تصميم اللعبة هي

a)

التنفيذ

b)

تصميم النموذج الأولي

c)

التخطيط والبحث

d)

الاختبار

7.

في هذه المرحلة نقوم بإضافة الميزات الأساسية ثم ننتقل إلى إضافة الميزات الثانوية

a)

تصميم النموذج الأولي

b)

التخطيط والبحث

c)

الاختبار

d)

التنفيذ

8.

إلى أي فئة من فئات الألعاب يشير هذا الرمز

a)

أن اللعبة مناسبة لجميع الفئات

b)

أن اللعبة مناسبة لفئة الطفولة المبكرة

c)

أن اللعبة مناسبة لفئة المراهقين الشباب من سن 13 فما فوق

d)

أن اللعبة مناسبة لفئة الكبار من سن 18 سنة وما فوق

9.

إلى أي فئة من الألعاب يشير هذا الرمز

a)

أن اللعبة مناسبة لفئة الشباب الناضجين من 17 سنه فما فوق

b)

أن اللعبة قيد المراجعة وفي طور التصنيف

c)

أن اللعبة مناسبة لفئة الطفولة المبكرة

d)

أن اللعبة مناسبة اجميع الفئات

10.

من مميزات برنامج Alice:

a)

صعوبة إنشاء لعبة ثلاثية الأبعاد

b)

إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد

c)

إتاحة بيئة افتراضية ثلاثية الأبعاد لإنشاء ألعاب تحاكي الواقع

d)

تعزيز مهارات التفكير العلمي والمنطقي

11.

بيئة برمجة قائمة على اللبنات البرمجية والتي يمكن استخدامها لإنشاء رسوم حاسوبية متحركة ثلاثية الأبعاد

a)

الفيديو

b)

اللعبة

c)

القصص المصورة

d)

برنامج Alice

12.

أليس أداة للبرمجة......................... باستخدام الرسومات ثلاثية الأبعاد

a)

الثنائية

b)

اللامرئية

c)

السمعية

d)

المرئية

13.

ما هي الطريقة التي تستخدم في أليس لأنشاء التأثيرات المتحركة؟

a)

ثنائية الأبعاد

b)

الإنصهار

c)

التصوير

d)

السحب والإفلات