Worksheetsغلق درس البث(بيئة العمل في أليس)
Total questions: 13
Worksheet time: 7mins
هي عملية برمجة تتم من خلال الإشارة والضغط والسحب والإفلات والاختيار من القوائم والكتابة لتحرير المقاطع البرمجية وتنتج عنها رسوم ثلاثية الأبعاد.
سمات اللعبة الناجحة
القصة المصورة
البرمجة غير المرئية
البرمجة المرئية
إحدى وسائل التسلية المركبة بشكل منظم بهدف تحقيق الفوز أو ربح مكافأة ما
برنامج Alice
القصة المصورة
البرمجة المرئية
اللعبة
من مميزات استخدام البرمجة المرئية
أن يكون لها قواعد
صعوبة إنشاء البرامج وتعديلها
سهولة إنشاء البرامج وتعديلها
توسيع أفق الإبداع
من أهم الشروط التي ينبغي توافرها في اللعبة لتكون ناجحة
أن لا تستخدم نوع من وسائل التفاعل
أن تكون مثيرة للتحدي
أن يكون لها قواعد
أن يكون لها هدف
المرحلة الأولى من مراحل تصميم اللعبة
الاختبار
التنفيذ
تصميم النموذج الأولي
التخطيط والبحث
المرحلة الرابعة والأخيرة من مراحل تصميم اللعبة هي
التنفيذ
تصميم النموذج الأولي
التخطيط والبحث
الاختبار
في هذه المرحلة نقوم بإضافة الميزات الأساسية ثم ننتقل إلى إضافة الميزات الثانوية
تصميم النموذج الأولي
التخطيط والبحث
الاختبار
التنفيذ
إلى أي فئة من فئات الألعاب يشير هذا الرمز
أن اللعبة مناسبة لجميع الفئات
أن اللعبة مناسبة لفئة الطفولة المبكرة
أن اللعبة مناسبة لفئة المراهقين الشباب من سن 13 فما فوق
أن اللعبة مناسبة لفئة الكبار من سن 18 سنة وما فوق
إلى أي فئة من الألعاب يشير هذا الرمز
أن اللعبة مناسبة لفئة الشباب الناضجين من 17 سنه فما فوق
أن اللعبة قيد المراجعة وفي طور التصنيف
أن اللعبة مناسبة لفئة الطفولة المبكرة
أن اللعبة مناسبة اجميع الفئات
من مميزات برنامج Alice:
صعوبة إنشاء لعبة ثلاثية الأبعاد
إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد
إتاحة بيئة افتراضية ثلاثية الأبعاد لإنشاء ألعاب تحاكي الواقع
تعزيز مهارات التفكير العلمي والمنطقي
بيئة برمجة قائمة على اللبنات البرمجية والتي يمكن استخدامها لإنشاء رسوم حاسوبية متحركة ثلاثية الأبعاد
الفيديو
اللعبة
القصص المصورة
برنامج Alice
أليس أداة للبرمجة......................... باستخدام الرسومات ثلاثية الأبعاد
الثنائية
اللامرئية
السمعية
المرئية
ما هي الطريقة التي تستخدم في أليس لأنشاء التأثيرات المتحركة؟
ثنائية الأبعاد
الإنصهار
التصوير
السحب والإفلات
