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Avalia 8* ano Se Liga

Total questions: 10

Worksheet time: 11mins

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Class
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1.

O que define um algoritmo?

R:

4 lines
2.

Os desenhos realizados em PIXEL representam as coordenadas no plano:


a)

O plano de descartes

b)

O plano Marshal

c)

O plano cartesiano

d)

O plano do professor da casa de papel

3.

Para o personagem ficar centralizado ele deve ir para as coordenadas:


a)

X=0; Y=15;

b)

X=0; Y=0;

c)

  X=15; Y=0;

d)

X= -5; Y= -1;

4.

Identifique a ordem dos botões, na sequência correta como no Scratch:

a)

Movimento

b)

Aparência

c)

Som

d)

Eventos

e)

Controle

1)
2)
3)
4)
5)
5.

O nome do botão que ocorrem operações matemáticas:

(a)  

6.

Quando você (a)   no Scratch, o ​ (b)   do ​ (c)   é identificado como ​ ​ (d)   . ​

Choose from the below words
gato
Scratsh
Gato1
Ator1
inicia
nome
interrompe
Scratcher
Cat1
7.

Remix para os projetos do Scratch, significa​:

a)

Fazer um novo projeto


b)

Compartilhar projeto de um amigo

c)

Fazer um novo projeto em outra pasta

d)

Copiar um projeto

8.

Identifique os pilares na imagem

9.

Funções no SCRATCH que servem para movimentar, criar funções e áudios, são:


a)

Movimento, Controle e Eventos.

b)

Meus Blocos, Variáveis e Som.

c)

Eventos, Controles, Aparência.

d)

Movimento, Variável e som.

10.

Para o personagem se movimentar de maneira vertical no cenário o eixo que deve ter alteração é:


vertical

a)

Coordenadas do eixo X e Y

b)

Coordenadas do eixo Y

c)

Coordenadas do eixo Z

d)

Coordenadas do eixo Z e X