wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

TIN 5-GIỮA KÌ 2

Total questions: 50

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.
CHỌN ĐÚNG:
a)
A
b)
B
2.
A
a)
a
b)
b
c)
c
d)
d
3.
B
a)
a
b)
b
c)
c
d)
d
4.
C
a)
a
b)
b
c)
c
d)
d
5.
D
a)
a
b)
b
c)
c
d)
d
6.
1
a)
A
b)
B
7.
2
a)
A
b)
B
8.
1
a)
a
b)
b
9.
2
a)
a
b)
b
10.
A
a)
a
b)
b
c)
c
d)
d
11.
B
a)
a
b)
b
c)
c
d)
d
12.
C
a)
a
b)
b
c)
c
d)
d
13.
1 BÊN TRÁI
a)
1 BÊN PHÀI
b)
2 BÊN PHẢI
c)
3 BÊN PHẢI
d)
4 BÊN PHẢI
14.
2 BÊN TRÁI
a)
1 BÊN PHÀI
b)
2 BÊN PHẢI
c)
3 BÊN PHẢI
d)
4 BÊN PHẢI
15.
3 BÊN TRÁI
a)
1 BÊN PHÀI
b)
2 BÊN PHẢI
c)
3 BÊN PHẢI
d)
4 BÊN PHẢI
16.
4 BÊN TRÁI
a)
1 BÊN PHÀI
b)
2 BÊN PHẢI
c)
3 BÊN PHẢI
d)
4 BÊN PHẢI
17.
HINH 1 BÊN PHẢI
a)
A
b)
B
c)
C
d)
D
18.
HINH 2 BÊN PHẢI
a)
A
b)
B
c)
C
d)
D
19.
HINH 3 BÊN PHẢI
a)
A
b)
B
c)
C
d)
D
20.
CHỌN ĐÚNG:
a)
A
b)
B
c)
C
d)
D
21.
CHỌN ĐÚNG:
a)
A
b)
B
c)
C
d)
D
e)
E
22.
CHỌN ĐÚNG:
a)
A
b)
B
23.
CHỌN ĐÚNG:
a)
A
b)
B
24.
CHỌN ĐÚNG:
a)
A
b)
B
25.
CHỌN ĐÚNG:
a)
A
b)
B
26.
CHỌN ĐÚNG:
a)
A
b)
B
c)
C
d)
D
27.
A
a)
1
b)
2
c)
3
d)
4
e)
5
28.
B
a)
1
b)
2
c)
3
d)
4
e)
5
29.
C
a)
1
b)
2
c)
3
d)
4
e)
5
30.
A
a)
1
b)
2
c)
3
31.
B
a)
1
b)
2
c)
3
32.
C
a)
1
b)
2
c)
3
33.
ĐÚNG:
a)
A
b)
B
34.
Cấu trúc tuần tự là
a)
cấu trúc xác định thứ tự dữ liệu được lưu trữ.
b)
cấu trúc xác định thứ tự các bước được thực hiện.
c)
cấu trúc lựa chọn bước thực hiện tiếp theo.
d)
cấu trúc xác định số lần lặp lại một số bước của thuật toán.
35.
Hoạt động nào sau đây không được thực hiện tuần tự?
a)
Giải bài toán theo các bước.
b)
Xếp hàng lên máy bay.
c)
Tô màu.
d)
In tài liệu.
36.
Để viết chương trình cho máy tính, người lập trình sử dụng loại ngôn ngữ nào?
a)
Ngôn ngữ chỉ gồm hai kí hiệu 0 và 1.
b)
Ngôn ngữ lập trình.
c)
Ngôn ngữ tự nhiên.
d)
Ngôn ngữ chuyên ngành.
37.
Đoạn văn sau mô tả công việc rửa rau: ' Em hãy cho rau vào chậu và xả nước ngập rau. Sau đó em dùng tay đảo rau trong chậu. Cuối cùng em vớt rau ra rổ và đổ hết nước trong chậu đi."
a)
Cấu trúc tuần tự.
b)
cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
c)
Cấu trúc lặp.
d)
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
38.
Phát biểu nào sau đây sai?
a)
Gấp hạc là hoạt động được thực hiện tuần tự.
b)
Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì.
c)
Các tin nhắn trong ứng dụng Zalo được hiển thị tuần tự theo thứ tự thời gian.
d)
Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.
39.
Phát biểu nào sau đây sai?
a)
Mỗi nhóm lệnh trong chương trình Scratch đều có màu riêng.
b)
Lệnh điều khiển nhân vật di chuyển số bước tuỳ ý nằm trong nhóm lệnh chuyển động.
c)
Phần mềm Scratch cung cấp nhiều phông nền cho em lựa chọn.
d)
Một nhân vật trong chương trình Scratch chỉ có một trang phục.
40.
Ý nghĩa của câu lệnh cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ:
a)
Nếu câu lệnh đúng thì điều kiện 1 được thực hiện, còn không đúng thì thực hiện điều kiện 2.
b)
Nếu điều kiện đúng thì câu lệnh 1 được thực hiện, còn không đúng thì thực hiện câu lệnh 2.
c)
Nếu điều kiện đúng thì điều kiện 1 được thực hiện, còn không đúng thì thực hiện điều kiện 2.
d)
Nếu câu lệnh đúng thì câu lệnh 1 được thực hiện, còn không đúng thì thực hiện câu lệnh 2.
41.
Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu có dạng như thế nào?
a)
nếu <điều kiện> thì nếu không thì .
b)
nếu thì .
c)
nếu thì <điều kiện>.
d)
nếu <điều kiện> thì .
42.
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ có dạng như thế nào?
a)
nếu <điều kiện> thì nếu không thì .
b)
nếu thì .
c)
nếu thì <điều kiện>.
d)
nếu <điều kiện> thì .
43.
Hoạt động nào sau đây lặp với số lần lặp biết trước?
a)
Giặt tới khi sạch
b)
Học bài cho tới khi thuộc bài
c)
Gọi điện tới khi có người nghe máy
d)
Ngày đánh răng 2 lần
44.
Để truy cập scratch bản trực tuyến ta mở trình duyệt web và truy cập địa chỉ:
a)
Scratch.com.vn.
b)
Scratch.edu.vn.
c)
Scratch.mit.edu.
d)
Scratch.edu.
45.
Phát biểu nào sau đây là SAI khi nói về ý tưởng, kịch bản chương trình máy tính?
a)
Kịch bản cần được mô tả rõ ràng, cụ thể.
b)
Kịch bản thường có ba phần: mở đầu, diễn biến, kết thúc.
c)
Có thể viết kịch bản khi chưa có ý tưởng về trò chơi, câu chuyện.
d)
Nên lấy ý kiến góp ý để chỉnh sửa, bổ sung, hoàn thiện kịch bản.
46.
Cấu trúc nào phù hợp để diễn tả hành động: Nhân vật di chuyển liên tục trên sân khấu cho đến khi chạm con trỏ chuột thì dừng lại?
a)
Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
b)
Cấu trúc lặp liên tục.
c)
Cấu trúc lặp có điều kiện.
d)
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
47.
Phát biểu nào sau đây sai?
a)
Từ kịch bản, em dễ dàng tạo ra chương trình để thực hiện ý tưởng.
b)
Để chạy chương trình trong Scratch, em nháy nút lệnh cờ xanh trên màn hình.
c)
Kịch bản giúp em xác định cụ thể các công việc mà chương trình cần thực hiện.
d)
Sau khi tạo chương trình, em không cần chạy thử.
48.
Cấu trúc rẽ nhánh có mấy loại?
a)
1.
b)
2.
c)
3.
d)
4.
49.
Hành động rẽ trái hoặc phải của xe được mô tả bằng cấu trúc gì?
a)
Cấu trúc lặp có điều kiện.
b)
Cấu trúc tuần tự.
c)
Cấu trúc rẽ nhánh.
d)
Cấu trúc quay lui.
50.
Trong cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ, công việc 2 được thực hiện khi nào?
a)
Khi điều kiện được thoả mãn.
b)
Khi công việc 1 được thực hiện.
c)
Khi công việc 2 đúng.
d)
Khi điều kiện không được thoả mãn.