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WorksheetsPensamento Computacional
Total questions: 36
Worksheet time: 36mins
Ao criar uma conta no Scratch, precisamos nos atentar a alguns passos muito importantes. Quais são eles?
Criar um nome de usuário utilizando minhas informações pessoais como nome e sobrenome.
Definir um nome de usuário e uma senha que só você poderá ter acesso.
Criar uma senha compartilhada entre meus colegas.
Definir qual vai ser o e-mail utilizado sem se preocupar com o nome de usuário e senha.
No Scratch, um ______ é uma personagem representada por diferentes imagens. Estas imagens, são chamadas de _________ . Para que seja possível utilizar a mesma fantasia mas com alguns detalhes diferentes, é necessário _________ a fantasia.
Selecione a alternativa que está na ordem correta.
Ator, Fantasia e Duplicar
Fantasia, Duplicar e Ator
Duplicar, Fantasia e Ator
Fantasia, Ator e Duplicar
Observe a animação.
O ator “gato” inicia a animação com um óculos preto e, após um intervalo de tempo, o óculos some.
Qual a ordem correta do código para que isso aconteça?
-Quando a bandeira verde for clicada
-Espere 2 segundos
-Mude para fantasia óculos
-Mude para fantasia Feliz
-Quando a bandeira verde for clicada
-Espere 2 segundos
-Mude para fantasia Feliz
-Mude para fantasia óculos
-Mude para fantasia óculos
-Quando a bandeira verde for clicada
-Espere 2 segundos
-Mude para fantasia Feliz
-Quando a bandeira verde for clicada
-Mude para fantasia óculos
-Espere 2 segundos
-Mude para fantasia Feliz
Observe a imagem, e defina na mesma ordem o que representam corretamente a função de cada bloco na imagem.
Inicia uma animação
Altera a fantasia de um ator
Aguarda um intervalo de tempo
Inicia uma animação
Aguarda um intervalo de tempo e
Altera a fantasia de um ator
Aguarda um intervalo de tempo
Inicia uma animação e
Altera a fantasia de um ator
Aguarda um intervalo de tempo
Altera a fantasia de um ator e
Inicia uma animação
Rafael criou o cenário ao lado, mas identificou um ponto de correção: colocar a árvore à frente da camada do solo verde escuro e atrás do solo marrom, como na segunda imagem:
Qual sequência correta de ações que permitirão a Rafael executar essa tarefa?
Selecionar a árvore - clicar no botão “Pra frente” 3 vezes.
Clicar no botão “Desagrupar” - clicar no botão “Colar”
Clicar no botão “Desagrupar” - clicar no botão “Frente”.
Selecionar a árvore - clicar no botão “Pra trás” 2 vezes.
Na primeira aula Tipos de dados: criando jogo de perguntas onomatopeias (Alura), aprendemos o significado de onomatopeia. Selecione abaixo a questão que contém exemplos corretos de onomatopeias:
BATIDA, SUSTO, SONO
ABÓBORA, CORRIDA, JOGAR
BOOM, POW, NHAC, BANG
BOOM, BANG, SONO, JOGAR
Analise a image e agora, ordene na sequência correta que representam corretamente o significado dessas onomatopeias.
SONO, ESTOURO, MORDIDA
ESTOURO, MORDIDA, SONO
SONO, MORDIA, ESTOURO
ZUMBIDO, ESTOURO, SONO
Celso quer que o personagem Ben troque de fantasia de forma aleatória em sua animação, assim como no exemplo ao lado:
Seleciona a ordem correta para que o personagem troque de fantasia de forma aleatória.
-Quando bandeira verde for clicada
-Mude para fantasia
-Número aleatório entre 1 e 4
-Mude para fantasia
-Quando bandeira verde for clicada
-Número aleatório entre 1 e 4
-Quando bandeira verde for clicada
-Número aleatório entre 1 e 4
-Mude para fantasia
-Número aleatório entre 1 e 4
-Quando bandeira verde for clicada
-Mude para fantasia
Nos blocos da categoria Eventos. Qual a função dos blocos que estão agrupados nesta categoria?
Realizar cálculos durante a animação
Criar atores no Scratch
Exibir mensagens e falas dos atores
Indicar o início de ações e mudanças na animação
Observe a imagem ao lado.
Testamos o bloco de Operadores, entendendo sua funcionalidade. Analise o bloco abaixo e selecione a questão correta que explica o motivo da palavra “false”.
A palavra significa “verdade” pois as duas informações “trinta e cinco” e “35” são iguais.
A palavra significa “erro” e portanto, há algum erro de código.
A palavra significa “falso” pois o texto “trinta e cinco” não é a mesma coisa que o número “35”.
Nenhuma das alternativas esta correta.
(Scratch) A categoria 'Sensores' permite inserir blocos...
relacionados a animações no ambiente de programação Scratch
relacionados a sensores no ambiente de programação Scratch
para criar páginas web no ambiente de programação Scratch
para controlar o volume de áudio no ambiente de programação Scratch
(Scratch) A categoria 'Sensores' permite inserir blocos...
relacionados a animações no ambiente de programação Scratch
relacionados a sensores no ambiente de programação Scratch
para criar páginas web no ambiente de programação Scratch
para controlar o volume de áudio no ambiente de programação Scratch
(Scratch) O bloco mostrado na figura ao lado permite... <<proxima fantasia>>
Gerar novas formas para um ator.
Modificar a direção de um ator.
Alterar a forma de um ator.
Gerar um clone de um Ator.
(Scratch) Os blocos desta categoria permitem criar estruturas que armazenam valores durante a execução do código. Que categoria é essa?
Meus blocos
Controle
Movimento
Variáveis
(Scratch) Para que um ator possa "Iniciar o jogo no centro da tela e mover-se 100 passos", quais blocos seriam necessários, na ordem correta das ações?
<vá para x: 0 y: 0>
<mova 10 passos>
<repita 10 vezes>
<repita 10 vezes>
<vá para x: 0 y: 0>
<mova 100 passos>
<repita 1 vezes>
<vá para x: 0 y: 0>
<mova 10 passos>
<vá para x: 0 y: 0>
<repita 10 vezes>
<mova 10 passos>
(Scratch) Para que um ator possa marcar 1 ponto, sempre que tocar a cor azul, são necessários (na ordem correta) os blocos...
<sempre>
<se [tocando na cor] então>
<adicione 1 a pontos>
<sempre>
<tocando na cor>
<adicione 1 a pontos>
<se [sempre] então>
<adicione 1 a pontos>
<se [tocando na cor] então>
<sempre>
<mude pontos para 1>
(Scratch) Quais os blocos necessários para:
1. Juntar uma palavra e uma variável na mesma frase.
2. Verificar se um ator está tocando em outro ator.
1. Junte __ com __
2. _ está tocando em _
1. tocando na cor __
2. __ + __
1. tocando em __
2. __ + __
1. junte __ com __
2. tocando em __
(Scratch) Toda vez que um ator ultrapassa a posição horizontal 210, sua forma muda. Quais blocos poderiam executar tal ação?
<sempre>
<se [y = 210] então>
<mude fantasia para>
<repita até que>
<se [x = 210] então>
<mude fantasia para>
<repita até que>
<se [y = 210] então>
<mude fantasia para>
<sempre>
<se [x = 210] então>
<mude fantasia para>
Duas amigas, Enza e Murila, decidiram apostar quem chegaria primeiro ao parque, partindo do mesmo local e, ao mesmo tempo. Enza chegou após 7 minutos, percorrendo 30 metros / minuto. Murila percorreu 21 metros / minuto, chegando em segundo. Quanto tempo Enza teve de esperar por sua amiga?
3 minutos
5 minutos
7 minutos
10 minutos
Dona Maria tem quatro filhos: Francisco, Paulo, Raimundo e Sebastião. A esse respeito, sabe-se que:
I. Sebastião é mais velho que Raimundo.
II. Francisco é mais novo que Paulo.
III. Paulo é mais velho que Raimundo.
Assim, é obrigatoriamente verdadeiro que:
Raimundo é o mais novo.
Francisco é o mais novo.
Raimundo não é o mais novo.
Sebastião não é o mais novo.
João acordou atrasado para o trabalho, e verificou que o tempo restante até o final do dia era igual à metade do tempo já decorrido do dia. Com base nessas informações, concluímos que ele acordou às:
4h
8h
12h
16h
O que é um algoritmo?
Uma sequência de passos para resolver um problema
Um tipo de dado
Um erro no código
Um programa de computador
Qual símbolo é usado em um fluxograma para representar uma decisão?
Retângulo
Losango
Círculo
Triângulo
Qual das opções abaixo é um exemplo de estrutura de dados?
Variável
Função
Lista
Condicional
Qual é a primeira etapa na resolução de problemas?
Implementação
Análise do problema
Teste
Documentação
O que é pensamento lógico?
A capacidade de resolver problemas usando passos sequenciais e racionais
A habilidade de memorizar códigos
A capacidade de desenhar fluxogramas
A habilidade de escrever em várias linguagens de programação
Qual das opções abaixo é um exemplo de um algoritmo simples?
Uma receita de bolo
Um livro de histórias
Uma música
Um filme
Em programação básica, o que é uma variável?
Um valor constante
Um espaço na memória para armazenar dados
Um tipo de dado
Um erro no código
Qual das opções abaixo é uma linguagem de programação?
HTML
Python
CSS
SQL
Qual estrutura de dados é usada para armazenar pares de chave-valor?
Lista
Pilha
Fila
Dicionário
Qual é a saída do seguinte código em Python: `print(2 + 3 * 4)`?
20
14
12
9
Qual é a função de um laço (loop) em programação?
Repetir um bloco de código várias vezes
Declarar variáveis
Definir funções
Armazenar dados
Qual das opções abaixo é um exemplo de estrutura de controle?
Variável
Função
Condicional
Lista
Qual é a saída do seguinte código em Python: `if 5 > 3: print("Verdadeiro") else: print("Falso")`?
Verdadeiro
Falso
Erro de sintaxe
Nenhuma saída
Qual é a complexidade de tempo do algoritmo de busca binária?
O(n)
O(logn)
O(n2)
O(1)
Qual das opções abaixo é um exemplo de um problema que pode ser resolvido usando pensamento computacional?
Organizar uma lista de nomes em ordem alfabética
Escrever uma redação
Pintar um quadro
Tocar um instrumento musical
