wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kvíz o digitálních technologiích ve výuce

Total questions: 11

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

Jaké jsou nejčastější překážky při zavádění digitálních technologií do školního vzdělávání?

a)

Nedostatečná proškolenost učitelů

b)

Nedostatek financí na technologie

c)

Nedostatečná podpora ze strany vedení školy

d)

Nedostatečná motivace studentů

2.

Jakou funkci má ChatGPT?

a)

Překládá literární díla

b)

Odpovídá na dotazy a generuje texty

c)

Vytváří videa

d)

Spravuje databáze

3.

Jaký je rozdíl mezi ChatGPT a běžným chatbotem?

a)

ChatGPT je určen pouze pro angličtinu

b)

ChatGPT je levnější

c)

ChatGPT generuje odpovědi na různorodá témata

d)

ChatGPT je rychlejší

4.

K učení čeho můžeme používat aplikaci Mondly?

a)

Cizí jazyky

b)

Věda

c)

Matematika

d)

Historie

5.

Jak ChatGPT pomáhá učitelům cizích jazyků?

a)

Zajišťuje administrativu

b)

Umožňuje simulované rozhovory

c)

Vytváří testy

d)

Odpovídá na e-maily

6.

Jaké dovednosti zahrnuje kritické myšlení?

a)

Schopnost rychle se rozhodovat

b)

Schopnost posuzovat argumenty a důkazy

c)

Schopnost reprodukovat informace

d)

Schopnost vést diskuze

7.

Jaké výhody přináší používání technologií ve vzdělávání?

a)

Zvýšení nákladů na výuku

b)

Omezení dostupnosti informací

c)

Zvýšení motivace studentů

d)

Omezení interakce mezi studenty

8.

Jaké dovednosti by měly být součástí digitální gramotnosti?

a)

Schopnost programovat

b)

Schopnost efektivně vyhledávat informace

c)

Schopnost vytvářet grafiku

d)

Schopnost psát kódy

9.

Jaké jsou klíčové prvky efektivní online komunikace?

a)

Schopnost psát jasně a stručně

b)

Schopnost používat emotikony

c)

Schopnost používat složitý jazyk

d)

Schopnost ignorovat negativní komentáře

10.

Jakou aplikaci můžeme použít k vytvoření myšlenkové mapy?

a)

Quizlet

b)

Genially

c)

Mentimeter

d)

ChatGPT

11.

Jakou aplikaci můžeme použít k vytvoření online únikových her?

a)

Twee

b)

Duolingo

c)

Kahoot

d)

Genially