wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Informatika - Assemblr Studio

Total questions: 20

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Apa kepanjangan dari AR ?

a)

Augmented Reality

b)

Around Reality

c)

Alongeted Reality

d)

assignment Reality

2.

Objek 3 Dimensi ditunjuk oleh gambar ?

a)
b)
c)
d)
3.

Link yang bisa digunakan untuk membuka web Assemblr Edu adalah

4.

Logo Assemblr EDU pada aplikasi PlayStore ditunjukkan pada gambar

a)
b)
c)
d)
5.

Apakah ibu dan bapak berencana menyajikan pembelajaran menggunakan 3D dan AR Assemblr EDU?

a)

Ya, Sangat Antusias

b)

Ragu-ragu

c)

Belum untuk saat ini

d)

Tidak sama sekali

6.

Teknologi yang menggabungkan gambar virtual ke dalam realita kehidupan, seolah-olah gambar tersebut nyata dan ada di dunia nyata, disebut dengan ....

a)

Internet of Things

b)

Integrated System

c)

Virtual Reality

d)

Augmented Reality

e)

Virtual Environment

7.

Apa itu Assemblr Edu ....

a)

Aplikasi untuk memesan makanan

b)

Aplikasi musik online

c)

Platform pembelajaran berbasis realitas tertambah (AR) untuk arsitektur dan desain

d)

Aplikasi olahraga

8.

Apa perbedaan utama antara Assemblr Edu dan Assemblr Studio ....

a)

Assemblr Edu digunakan untuk manajemen pembelajaran, sedangkan Assemblr Studio untuk desain project 3D

b)

Assemblr Edu berfokus pada arsitektur, sementara Assemblr Studio untuk seni digital

c)

Keduanya memiliki fitur yang sama, hanya perbedaan dalam lisensi penggunaan

d)

Assemblr Studio adalah versi gratis dari Assemblr Edu

9.

Apa yang dimaksud dengan Augmented Reality ....

a)

Kemampuan untuk mengirim pesan dalam game

b)

Kemampuan untuk memainkan permainan 3D

c)

Integrasi elemen digital ke dalam lingkungan fisik

d)

Kemampuan untuk bermain dengan orang-orang dari seluruh dunia

10.

Bagaimana Assemblr Edu memungkinkan guru untuk berbagi konten AR dengan siswa ....

a)

Dengan mencetak proyek AR dan mendistribusikannya kepada siswa

b)

Dengan membagikan tautan proyek AR pada fitur kelas

c)

Dengan mengunggah proyek ke platform media sosial

d)

Dengan memberikan proyek AR dalam bentuk file PDF

11.

Bagaimana cara mengimpor model 3D ke dalam Assemblr Edu atau Assemblr Studio ....

a)

Dengan mengambil foto dari objek fisik

b)

Dengan menulis kode komputer

c)

Dengan menggambarnya secara manual

d)

Dengan mengunggah file model 3D yang sudah ada

12.

Apa manfaat penggunaan Assemblr Edu dalam mengajarkan konsep biologi ....

a)

Meningkatkan keterampilan bermain musik

b)

Memberikan akses ke video pelajaran biologi

c)

Memberikan visualisasi 3D dari organisme dan proses biologis

d)

Mengajarkan bahasa asing

13.

Bagaimana siswa dapat mengakses konten AR yang dibuat oleh guru dengan Assemblr Studio ....

a)

Dengan membaca novel online

b)

Dengan mengunduh file PDF dari situs web

c)

Dengan memeriksa buku teks di perpustakaan sekolah

d)

Dengan mengunduh aplikasi Assemblr Edu dan memindai marker AR

14.

Bagaimana guru dapat mengintegrasikan teknologi Augmented Reality ke dalam materi pelajaran di Assemblr Edu ....

a)

Dengan memberikan tugas bermain game online

b)

Dengan mencetak buku teks khusus

c)

Dengan membuat model 3D dari semua eksperimen

d)

Dengan membuat marker AR untuk menyisipkan elemen 3D dalam materi

15.

Fitur pada gambar ini digunakan untuk ....

a)

Mengunggah object 3D

b)

Mengunggah object 2D

c)

Menambahkan teks 3D dan anotasi

d)

Menambahkan video

16.

Fitur pada gambar ini digunakan untuk ....

a)

Menggerakkan Objek

b)

Mengubah ukuran Objek

c)

Menduplikat/mengcopy Objek

d)

Memutar objek

17.

Fitur yang dipilih untuk menampilkan objek 2D adalah...

a)

Nomor 1

b)

Nomor 2

c)

Nomor 3

d)

Nomor 4

18.

Link yang bisa digunakan untuk membuka Assemblr Studio Web adalah

a)

studio.assemblredu.com

b)

studio.assemblr.com

c)

studio.assemblr.world.com

d)

studio.assemblrworld.com

19.

Langkah pertama yang harus dilakukan ketika hendak memulai membuat Prewsntasi 3 dimensi adalah ?

a)

Mempersiapkan background

b)

Mendaftarkan akun di studio assemblr

c)

Memilih aset 3 d nya

d)

Membuat interactivitinya

20.

Manakah yang bukan merupakan langkah utnuk membuat presntasi 3 dimensinya ?

a)

Mempersiapkan background

b)

Mendaftarkan akun di assemblr

c)

Memilih aset 3 d nya

d)

Membuat interactivitinya