Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz DASAR DASAR ANIMASI

Total questions: 50

Worksheet time: 17mins

Name
Class
Date
1.

Berikut ini yang tidak termasuk tahapan awal dalam proses bisnis kreatif di bidang animasi, yaitu....

a)

riset pasar

b)

menentukan tujuan bisnis

c)

pembuatan konsep

d)

pembuatan animasi

e)

menganalisis pesaing

2.

Berikut ini yang tidak termasuk tahapan proses kreatif dalam pembuatan animasi, yaitu penciptaan....

a)

karakter

b)

skenario

c)

visualisasi

d)

sound design

e)

alur cerita

3.

Salah satu teknik riset pasar yang dapat dilakukan dalam bisnis animasi adalah....

a)

melakukan wawancara langsung dengan pesaing

b)

menganalisis perilaku konsumen

c)

mengirimkan email survei ke konsumen

d)

membeli produk pesaing untuk diteliti

e)

menyebarkan kuesioner secara acak di jalan

4.

Dalam membuat konsep animasi, langkah awal yang harus dilakukan adalah....

a)

menentukan karakter utama

b)

membuat alur cerita

c)

menentukan teknik animasi yang akan digunakan

d)

mengembangkan desain karakter

e)

membuat sketsa karakter

5.

Berikut ini yang tidak termasuk faktor yang perlu dipertimbangkan dalam menentukan harga jual animasi, yaitu....

a)

biaya produksi

b)

kualitas animasi

c)

tujuan bisnis

d)

harga pesaing

e)

tingkat popularitas karakter

6.

Pada tahap praproduksi, yang dilakukan adalah....

a)

pembuatan storyboard

b)

pembuatan animasi

c)

penyuntingan audio

d)

pengambilan gambar

e)

promosi produk

7.

Berikut ini yang tidak termasuk hal yang dipertimbangkan dalam mempromosikan animasi, yaitu....

a)

channel distribusi

b)

target pasar

c)

media promosi

d)

harga jual

e)

desain karakter

8.

Pada tahap pascaproduksi, yang dilakukan adalah....

a)

pengambilan gambar

b)

penyuntingan visual

c)

pembuatan animasi

d)

pengambilan suara

e)

pembuatan alur cerita

9.

Berikut ini yang tidak termasuk cara meningkatkan kualitas animasi, yaitu meningkatkan....

a)

kecepatan produksi

b)

kualitas visual

c)

kualitas audio

d)

alur cerita

e)

kualitas karakter

10.

Dalam membuat animasi, dibutuhkan tim yang terdiri dari beberapa orang dengan peran yang berbeda. Berikut ini yang tidak termasuk anggota tim produksi animasi, yaitu....

a)

sutradara

b)

animator

c)

sound designer

d)

script writer

e)

marketing manager

11.

Teknologi motion capture digunakan dalam animasi untuk....

a)

mereplikasi gerakan manusia ke dalam karakter animasi

b)

menghasilkan efek visual yang realistis

c)

mempercepat proses animasi

d)

membuat suara dan musik pada animasi

e)

mereplikasi gerakan manusia

12.

Teknologi rendering yang digunakan dalam animasi 3D modern adalah....

a)

ray tracing

b)

vector graphics

c)

bitmap images

d)

JPEG images

e)

PNG images

13.

Teknologi VR (virtual reality) digunakan dalam industri animasi untuk....

a)

meningkatkan kualitas grafis pada animasi

b)

meningkatkan interaktif antara penonton dan animasi

c)

mempercepat proses produksi animasi

d)

meningkatkan kualitas audio pada animasi

e)

meningkatkan kualitas video pada animasi

14.

Teknologi AI (artificial intelligence) digunakan dalam animasi untuk....

a)

mempercepat proses produksi animasi

b)

meningkatkan kualitas animasi secara otomatis

c)

meningkatkan interaktif antara penonton dan animasi

d)

meningkatkan kualitas audio pada animasi

e)

meningkatkan kualitas video pada animasi

15.

Teknologi motion graphics digunakan dalam animasi untuk....

a)

menciptakan animasi dengan gerakan yang realistis

b)

menciptakan efek visual yang kompleks

c)

membuat karakter animasi yang menarik

d)

meningkatkan interaktif antara penonton dan animasi

e)

menciptakan efek visual yang sederhana

16.

Teknologi rotoscoping digunakan dalam animasi untuk....

a)

membuat animasi dengan gerakan yang realistis

b)

menciptakan efek visual yang kompleks

c)

membuat karakter animasi yang menarik

d)

menggambar ulang adegan yang diambil dalam animasi

e)

menciptakan efek visual yang sederhana

17.

Teknologi compositing digunakan dalam animasi untuk....

a)

menciptakan efek visual yang kompleks

b)

membuat karakter animasi yang menarik

c)

mempercepat proses produksi animasi

d)

meningkatkan kualitas audio pada animasi

e)

meningkatkan kualitas video pada animasi

18.

Teknologi motion graphics digunakan dalam animasi untuk....

a)

menciptakan animasi dengan gerakan yang realistis

b)

menciptakan efek visual yang kompleks

c)

membuat karakter animasi yang menarik

d)

meningkatkan interaktif antara penonton dan animasi

e)

menciptakan efek visual yang sederhana

19.

Teknologi 3D printing dapat digunakan dalam animasi untuk....

a)

mencetak karakter animasi dalam bentuk fisik

b)

meningkatkan kualitas grafis pada animasi

c)

mempercepat proses produksi animasi

d)

meningkatkan interaktif antara penonton dan animasi

e)

meningkatkan kualitas video pada animasi

20.

Teknologi streaming dapat digunakan dalam animasi untuk.....

a)

meningkatkan kualitas audio pada animasi

b)

meningkatkan kualitas grafis pada animasi

c)

mempercepat proses produksi animasi

d)

mengirim animasi secara online kepada penonton

e)

meningkatkan kualitas video pada animasi

21.

Pipeline pada sebuah film animasi tergantung pada faktor kebutuhan pada studio animasi. Akan tetapi, secara garis besar, tahapan yang harus dilalui adalah....

a)

ide, animasi, rendering

b)

ide, storyboard, animasi

c)

pascaproduksi, praproduksi, produksi

d)

praproduksi, pascaproduksi, produk

e)

praproduksi, produksi, pascaproduksi

22.

Berikut ini yang termasuk pada tahapan produksi animasi 2 dimensi tradisional, yaitu....

a)

ide, naskah, script, dan storyboard

b)

compositing, dubbing, editing, dan final render

c)

animating, cleanup animation, coloring, dan render

d)

layout, animatic storyboard, sound recorder, dan dubbing

e)

key animating, inbetween, animation cleanup, inking, dan coloring

23.

Berikut ini yang dimaksud dengan ekosistem produksi animasi adalah...

a)

sistem yang ruang lingkupnya dibentuk oleh antar unit produksi.

b)

jejaring sosial yang terkoneksi erat dengan tujuan penyediaan outsourcing.

c)

seluruh elemen mulai dari konsep ide, produksi distribusi, dan promosi menjadi ekosistem yang saling mendukung.

d)

keterikatan pekerjaan di bidang animasi untuk membangun budaya saling bergantung terus menerus untuk kepentingan bersama.

e)

penggabungan setiap unit yang melibatkan timbal balik interaksi konsep ide, produksi, distribusi, pameran, apresiasi, dan pendidikan yang saling bergantung terus-menerus.

24.

Perbedaan pipeline animasi 2 dimensi dengan 3 dimensi adalah...

a)

sama-sama melalui tahap compositing

b)

pada animasi 2 dimensi tidak melalui tahapan animatic

c)

pada animasi 3 dimensi tidak terdapat proses rigging

d)

pada animasi 3 dimensi tidak menerapkan prinsip-prinsip animasi

e)

pada animasi 2 dimensi terdapat tahap inking dan coloring pada celluloid

25.

Penambahan efek seperti blur, guncangan kamera, dan percikan api lebih mudah dibentuk dalam...

a)

VFX

b)

animation

c)

bentuk 2 dimensi

d)

bentuk 3 dimensi

e)

menggunakan after effect

26.

Berikut ini yang tidak termasuk manfaat apabila melakukan kerja tim yaitu....

a)

kerja efisien

b)

solusi lebih cepat

c)

ide lebih kreatif

d)

beban kerja jaringan

e)

perlahan memajukan perusahaan

27.

Menurut Bruce Truckman, tim development memiliki beberapa model, yaitu....

a)

forming, staging, norming, solution, dan flexible

b)

forming, staging, norming, dan performing adjourning

c)

adventure, storming, norming, forming, dan performing

d)

creative, solution, flexible, attentive, dan adjourni

28.

Salah satu kode etik yang harus dimiliki seorang kreator animasi adalah percayadiri untuk melebihi batas diri dalam mengembangkan ide sehingga pelanggan mendapatkan pelayanan yang unik dan personal. Haltersebut dinamakan....

a)

besustainable

b)

becreative

c)

beflexible

d)

berespectful

e)

beattentive

29.

Seorang pelanggan mempercayakan sebuah proyek iklan yang diproduksi oleh studio animasi tempatmu bekerja. Selama pelaksanaan produksi terjadi kesalahpahaman sehingga produksi yang sudah 80% harus dibuat ulang. Seorang animator salah menerjemahkan storyboard. Ia tidak mau mengaku kesalahannya dan menyalahkan storyboard artist. Sebagai pimpinan produksi, kamu harus menerapkan kode etik agar tidak terjadi kekacauan berkelanjutan, yaitu....

a)

besustainable

b)

becreative

c)

beflexible

d)

berespectful

e)

beattentive

30.

Berikut ini yang tidak termasuk production team pada studio animasi, yaitu....

a)

creative development, editorial, stereo, dan story

b)

dubber, sound maker, character animation, dan editorial

c)

technical animation, effect animation, lighting, dan rigging

d)

modeling, post production, simulation, dan visual development

e)

production management, look development, crowds animation, dan layout

31.

Berikut ini pernyataan yang benar terkait pengertian kekayaan intelektual, yaitu...

a)

hak yang timbul bagi orang atas karya yang dibuatnya.

b)

hak yang timbul sebagai hasil memproduksi suatu produk atau jasa.

c)

hak yang timbul bagi orang untuk memproduksi masa suatu produk.

d)

hak yang timbul bagi sekelompok orang dalam produksi suatu barang atau jasa.

e)

hak yang timbul bagi orang yang telah menciptakan suatu produk atau jasa yang berguna untuk manusia.

32.

Pernyataan yang tepat mengenai hak kekayaan intelektual adalah....

a)

hak untuk menciptakan inovasi baru

b)

hak untuk melindungi kekayaan intelektual mereka

c)

hak untuk mendapatkan keuntungan dari kekayaan intelektual mereka

d)

hak untuk diakui bahwa merek atau inovasi tersebut adalah milik mereka

e)

hak untuk menggunakan merek atau inovasi yang mereka buat untuk disebarkan kepada produsen

33.

Tipe hak kekayaan intelektual terbagi atas....

a)

hak paten dan merek

b)

hak paten dan hak cipta

c)

karya ilmiah dan hak paten

d)

merek dagang dan hak cipta

e)

properti industri dan hak cipta

34.

Berikut ini yang termasuk produk turunan dari IP industri animasi, yaitu....

a)

food, toys, theme park, dan film

b)

film, costume, cosplayer, dan majalah

c)

buku, video game, souvenir, dan theme park

d)

action figure, majalah, clothing, dan video game

e)

film layar lebar, film seri, film adaptasi, dan action figure

35.

Apabila kamu membuat sebuah desain packaging pada produk makanan lokal dari tempat tinggalmu, yang harus dilakukan untuk melindungi produkmu adalah....

a)

mendaftarkan merek

b)

mendaftarkan hak cipta

c)

mendaftarkan hak paten

d)

membuat sertifikat desain industri

e)

mendaftarkan daftar kekayaan intelektual

36.

Rian membuat sebuah alat yang bisa membuat alat konversi sketsa 2D menjadi model 3D pada sebuah software. Alat tersebut dinamakan dengan “Morph3D”. Selain alat tersebut, Rian membuat sebuah jurnal penelitian dalam bentuk buku biografi. Untuk melindungi kekayaan intelektual tersebut, yang dilakukan oleh Rian adalah mendaftarkan....

a)

hak cipta untuk buku biografi dan hak paten untuk Morph3D

b)

hak cipta untuk Morph3D dan hak paten untuk buku biografi

c)

hak cipta untuk Morph3D dan merek dagang untuk buku biografi

d)

hak paten untuk buku biografi dan sertifikat desain industri

37.

Untuk memamerkan produk IP yang sudah memiliki lisensi, kamu akan bertemu dengan agenda mitra pada kegiatan....

a)

licensingexpo

b)

licensingshow

c)

licensingkonten

d)

licensingexhibition

e)

licencingtrader

38.

Selain dari film animasi, pemasukan dan keuntungan yang dilakukan oleh studio animasi adalah dengan....

a)

menjual lisensi IP

b)

menyewakan lisensi IP

c)

membuka tour theme park

d)

memproduksi suvenir

e)

membuka exhibition

39.

Marvel Entertainment Group sempat mengalami kebangkrutan dan keterpurukan. Marvel menjual aset berupa karakter ke beberapa studio, seperti Spiderman kepada Sony, Hulk kepada Universal, dan anggota Avenger lainnya kepada Disney. Disney dapat menggunakan karakter yang telah dibelinya sesuai keinginannya, baik berupa film, action figure, maupun theme park. Hal yang dilakukan Marvel adalah menjual....

a)

merek

b)

hak paten

c)

lisensi IP

d)

hak cipta

e)

sertifikat desain industri

40.

Model bisnis yang dilakukan studio animasi adalah mengerjakan proyek atau pekerjaan dari perusahaan lain dinamakan dengan....

a)

model IP

b)

lisensi IP

c)

outsourcing

d)

model service

e)

intellectual property

41.

Aplikasi animasi 2 dimensi untuk membuat animasi, efek, dan compositing adalah....

a)

TVPaint

b)

Adobe Animate

c)

Toonboom

d)

Flipbook

e)

After Effect

42.

Berikut ini yang termasuk aplikasi animasi 2 dimensi berbasis web adalah....

a)

Pencil2D

b)

Moho Pro

c)

Chrome

d)

Animaker

e)

Toonboom

43.

Aplikasi animasi 3 dimensi berbasis web adalah....

a)

Sketchup

b)

Third Design

c)

Plotagon

d)

3D Max

e)

Cinema 4D

44.

Software 3D profesional untuk menciptakan karakter yang realistis, detail, dan berkualitas yang dilengkapi tools dan effect yang menarik seperti ledakan dan simulasi adalah....

a)

Autodesk 3ds Max

b)

Autodesk Maya

c)

Blender

d)

Cinema 4D

e)

Houdini

45.

Berikut ini yang tidak termasuk animasi untuk membuat animasi stop motion, yaitu....

a)

Autodesk Maya

b)

Boinx Stop Motion

c)

Eclipse Stop Motion Pro

d)

Monkeyjam

e)

Dragonframe

46.

Perhatikan prosedur berikut ini! (1) Klik brush tool pada toolbar. (2) Pilih brush yang sesuai pada panel brushes. (3) Buatlah layer baru untuk melakukan inking. (4) Siapkan layer sketsa yang diatur opacity 10% sampai 30%. (5) Lakukan inking menggunakan tool yang sesuai. Urutan tahapan yang benar ketika melakukan inking pada aplikasi pengolah gambar, yaitu....

a)

(1),(2),(3),(4),(5)

b)

(3),(5),(2),(1),(4)

c)

(5),(4),(3),(2),(1)

d)

(3),(5),(1),(4),(2)

e)

(4),(3),(5),(1),(2)

47.

Shortcut untuk mengubah ukuran kanvas pada Adobe Photoshop adalah....

a)

Control+Alt+c

b)

Control+Alt+i

c)

Control++

d)

Control+r

e)

Control+Alt+a

48.

Tempat mengontrol dan mengatur komponen media (layer) yang telah masuk ke dalam composition pada After Effect adalah....

a)

Composition window

b)

Project panel

c)

Toolbar

d)

Composition timeline

e)

Panel

49.

Area untuk berinteraksi dengan 3D scene dengan tujuan seperti membuat model 3D, melakukan animasi model 3D, memberikan texture pada model 3D, pada Blender adalah....

a)

Properties

b)

3D viewport

c)

Toolbar

d)

Timeline

e)

Outliner

50.

Berikut ini yang tidak termasuk dalam view mode model 3D pada Blender adalah....

a)

Shading

b)

Wire edges

c)

Solid

d)

Material

e)

Rendered