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R6 APS-1.ANO TÉC. Análise de Projetos e Sistemas

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

O que são "lições aprendidas" em um projeto?

a)

São instruções detalhadas sobre como realizar cada tarefa do projeto.

b)

São avaliações dos membros da equipe sobre a performance do gerente de projeto.

c)

São uma coleção de falhas que ocorreram durante o projeto e que devem ser evitadas a todo custo em projetos futuros.

d)

São reflexões sobre os eventos, decisões e ações do projeto, visando capturar o que funcionou bem e o que pode ser melhorado em futuros projetos.

2.

Por que é importante documentar as "lições aprendidas" ao final de um projeto?

a)

Para usar como uma ferramenta de treinamento e referência para melhorar a gestão de projetos futuros.

b)

Para servir como um registro histórico dos erros cometidos pela equipe.

c)

Para que a equipe tenha uma atividade a mais para realizar.

d)

Para que possam ser compartilhadas com concorrentes e dar a eles uma vantagem.

3.

Qual dos seguintes diagramas UML é mais apropriado para visualizar o fluxo de processos através de componentes do sistema?

a)

Diagrama de Classes

b)

Diagrama de Objetos

c)

Diagrama de Atividades

d)

Diagrama de Implantação

4.

O que o Diagrama de Casos de Uso UML é projetado principalmente para representar?

a)

A estrutura interna das classes.

b)

A sequência de mensagens entre objetos.

c)

As relações entre os requisitos do sistema e os atores externos.

d)

O fluxo de atividades dentro do sistema.

5.

Complete: O Diagrama de Casos de Uso é utilizado para representar as funcionalidades do sistema a partir da perspectiva dos ____.

a)

usuários

b)

desenvolvedores

c)

atores externos

d)

gerentes

6.

Complete: As classes são a espinha dorsal da maioria dos sistemas orientados a objetos e são representadas em Diagramas de ____.

a)

Atividade

b)

Sequência

c)

Classe

d)

Caso de Uso

7.

Complete: O Diagrama de Classe mostra atributos, operações e as relações com outras ____.

a)

classes

b)

atividades

c)

atores

d)

casos de uso

8.

Complete: O Diagrama de Caso de Uso representa as ações que um sistema pode executar em resposta às solicitações de um ____.

a)

ator interno

b)

ator externo

c)

desenvolvedor

d)

usuário

9.

Complete: O Diagrama de Classe do UML é utilizado para representar a ____ do sistema.

a)

estrutura estática

b)

funcionalidade

c)

interação

d)

sequência

10.

Complete: Em UML, as ____ são utilizadas para representar um objeto ou entidade.

a)

classes

b)

atividades

c)

atores

d)

casos de uso

11.

Complete: O Diagrama de Casos de Uso mostra as interações entre os atores e o sistema através de vários ____ ou casos de uso.

a)

cenários

b)

diagramas

c)

classes

d)

atividades

12.

Complete: O Diagrama de Caso de Uso é utilizado para representar as funcionalidades do sistema a partir da perspectiva dos ____.

a)

usuários

b)

desenvolvedores

c)

atores externos

d)

gerentes

13.

Complete: As classes são a espinha dorsal da maioria dos sistemas orientados a objetos e são representadas em Diagramas de ____.

a)

Atividade

b)

Sequência

c)

Classe

d)

Caso de Uso

14.

O que um Diagrama de Atividade no UML não representa?

a)

Interações entre objetos

b)

Fluxo de controle

c)

Sequência de ações

d)

Banco de dados

15.

Complete: O Diagrama de Sequência no UML é importante para _______ a sequência de mensagens.

a)

descrever

b)

ilustrar

c)

mostrar

d)

mapear