wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Гра «Лабіринт» у Scratch

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Як створити спрайт у Scratch?

a)

Натисніть 'Запустити гру' для створення спрайта.

b)

Виберіть 'Змінити фон' і завантажте зображення.

c)

Натисніть 'Вибрати спрайт' і виберіть або завантажте зображення.

d)

Натисніть 'Створити новий проект' і виберіть спрайт.

2.

Які типи спрайтів можна використовувати?

a)

Текстові, звукові, відео, графічні

b)

Анімовані, статичні, фонові, персонажів, об'єктів.

c)

Анімовані, інтерактивні, фонові, об'єктів

d)

Динамічні, статичні, фонові, персонажів

3.

Як переміщати персонажа за допомогою клавіш?

a)

Тримайте клавішу Shift для прискорення.

b)

Використовуйте клавіші-стрілки або WASD для переміщення персонажа.

c)

Натискайте пробіл для стрибка.

d)

Використовуйте мишу для переміщення.

4.

Які команди використовуються для руху спрайта?

a)

змінити розмір на

b)

змінити стиль на

c)

змінити колір на

d)

перемістити на, змінити x на, змінити y на, йти до

5.

Як додати звук до спрайта?

a)

Звук автоматично додається до спрайта без коду.

b)

Використовуйте тільки графічні елементи для спрайта.

c)

Додайте звук без імпорту файлу.

d)

Імпортуйте звуковий файл і використовуйте метод для відтворення звуку в коді спрайта.

6.

Які формати звуку підтримує Scratch?

a)

OGG, AIFF

b)

WMA, MIDI

c)

MP3, WAV

d)

AAC, FLAC

7.

Що таке змінні у Scratch?

a)

Змінні у Scratch - це команди для виконання дій.

b)

Змінні у Scratch - це графічні елементи для дизайну проекту.

c)

Змінні у Scratch - це контейнери для зберігання даних.

d)

Змінні у Scratch - це звукові ефекти для анімацій.

8.

Як створити нову змінну?

a)

Змінні можна створити лише в функціях.

b)

Для створення змінної потрібно використовувати команду 'new'.

c)

Змінні створюються автоматично при виконанні програми.

d)

Створити змінну можна, використовуючи синтаксис: ім'я_змінної = значення.

9.

Для чого використовуються змінні у грі?

a)

Для зберігання даних, що змінюються під час гри.

b)

Для визначення правил гри.

c)

Для управління звуковими ефектами.

d)

Для створення графіки гри.

10.

Як створити новий рівень у грі?

a)

Використати редактор рівнів для створення нового рівня.

b)

Змінити графіку гри.

c)

Додати нові персонажі.

d)

Видалити старі рівні.

11.

Які елементи можна додати до рівня?

a)

Картинки, звуки, музика

b)

Графічні ефекти, анімації, фони

c)

Текстові підказки, інструкції, правила

d)

Платформи, перешкоди, вороги, бонуси, інші об'єкти.

12.

Як змінити фон у Scratch?

a)

Використайте блок 'Змінити колір' у скрипті.

b)

Додайте новий спрайт для зміни фону.

c)

Змініть колір тексту в коді.

d)

Відкрийте вкладку 'Сцена' і виберіть новий фон.

13.

Що таке анімація руху спрайта?

a)

Анімація руху спрайта - це метод програмування бази даних.

b)

Анімація руху спрайта - це процес створення звукових ефектів.

c)

Анімація руху спрайта - це процес створення ілюзії руху об'єкта на екрані.

d)

Анімація руху спрайта - це статичне зображення на екрані.

14.

Як налаштувати анімацію для спрайта?

a)

Додайте музику до спрайта без зміни кадрів.

b)

Створіть спрайт-лист, налаштуйте таймер для зміни кадрів, і відображайте їх у правильному порядку.

c)

Змініть фон спрайта без анімації.

d)

Використовуйте лише один кадр для спрайта.

15.

Які команди використовуються для зміни вигляду спрайта?

a)

змінити фон

b)

Команди для зміни вигляду спрайта включають "змінити колір", "змінити розмір", "перемістити".

c)

змінити текстуру

d)

додати звук

16.

Як додати таймер у гру?

a)

Створіть змінну для таймера, зменшуйте її в циклі гри та відображайте на екрані.

b)

Додайте таймер у налаштуваннях гри.

c)

Використовуйте зовнішній додаток для таймера.

d)

Таймер автоматично з'являється в кожній грі.

17.

Які типи умовних операторів є у Scratch?

a)

Умовні оператори 'якщо' та 'якщо-інакше'

b)

Умовні оператори 'якщо-інакше-і' та 'якщо-або'

c)

Умовні оператори 'поки' та 'для'

d)

Умовні оператори 'коли' та 'завжди'

18.

Як використовувати цикли у Scratch?

a)

Використовуйте блоки 'змінити' для створення циклів.

b)

Цикли не підтримуються у Scratch.

c)

Використовуйте блоки 'зупинити' для повторення дій.

d)

Використовуйте блоки 'повторити', 'повторювати поки', або 'для кожного' для створення циклів.

19.

Які методи можна використовувати для перевірки зіткнень?

a)

Методи перевірки зіткнень: Bounding Box, Bounding Sphere, Separating Axis Theorem, графи, просторові структури.

b)

Метод Монте-Карло

c)

Метод Гаусса

d)

Метод Ньютона

20.

Як зберегти прогрес гри у Scratch?

a)

Виберіть 'Скинути' у налаштуваннях.

b)

Закрийте програму без збереження.

c)

Натисніть 'Зберегти' у верхньому меню.

d)

Натисніть 'Вихід' у верхньому меню.