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WorksheetsSe liga - 1 - 6° anos
Total questions: 1
Worksheet time: 10mins
Qual atividade é um exemplo de Cultura Maker?
Assistir televisão
Construir uma casinha de papelão
Ler um livro
Jogar videogame
O que você pode usar para criar brinquedos na Cultura Maker?
Apenas materiais comprados
Materiais improvisados
Apenas materiais digitais
Apenas materiais recicláveis
O que a Cultura Maker incentiva nas pessoas?
Seguir regras estritas
Criar a partir da imaginação
Evitar inovações
Comprar produtos prontos
Qual é um exemplo de brinquedo feito na Cultura Maker?
Um brinquedo comprado
Um carrinho improvisado
Um jogo eletrônico
Um quebra-cabeça
O que a Cultura Maker utiliza para desenvolver brinquedos?
Apenas tecnologia avançada
Recursos disponíveis
Apenas materiais caros
Apenas materiais naturais
Qual é um benefício da Cultura Maker?
Reduzir a criatividade
Aumentar a dependência de tecnologia
Estimular a inovação
Limitar o uso de materiais
Qual é o impacto do DIY na obsolescência programada?
Aumenta a obsolescência
Reduz a obsolescência
Não afeta a obsolescência
Ignora a obsolescência
O que o Maker nas aulas de Robótica está voltado a construir?
Apenas robôs complexos
Apenas objetos simples
Equipamentos que vão de objetos simples a robôs complexos
Apenas programas de computador
Quais tipos de materiais são utilizados nas aulas de Robótica?
Apenas materiais eletrônicos
Diversos tipos de materiais
Apenas materiais recicláveis
Apenas materiais metálicos
Qual é a finalidade de imprimir o molde da mascote?
Para colorir
Para recortar o contorno das peças
Para decorar a sala
Para fazer um cartaz
Qual é o nome da aula mencionada para imprimir o molde?
Aula 01
Aula 02
Aula 03
Aula 04
Qual material é sugerido para colar o molde da mascote?
Papel sulfite
Papel de seda
Papelão
Papel alumínio
Qual é a atividade proposta para exercitar o lado Maker?
Desenhar um robô
Montar a mascote da Robótica
Escrever um poema
Criar uma música
O que você deve refletir sobre a troca de ideias?
Se você e seus colegas trocaram ideias na criação e montagem do robô
Se você trocou ideias sobre filmes
Se você discutiu sobre esportes
Se você falou sobre música
O que você deve fazer se teve problemas ao montar o projeto?
Relatar para a turma
Ignorar os problemas
Desistir do projeto
Fazer sozinho
