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Worksheets

Se liga - 1 - 6° anos

Total questions: 1

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1-15.
1.

Qual atividade é um exemplo de Cultura Maker?

a)

Assistir televisão

b)

Construir uma casinha de papelão

c)

Ler um livro

d)

Jogar videogame

2.

O que você pode usar para criar brinquedos na Cultura Maker?

a)

Apenas materiais comprados

b)

Materiais improvisados

c)

Apenas materiais digitais

d)

Apenas materiais recicláveis

3.

O que a Cultura Maker incentiva nas pessoas?

a)

Seguir regras estritas

b)

Criar a partir da imaginação

c)

Evitar inovações

d)

Comprar produtos prontos

4.

Qual é um exemplo de brinquedo feito na Cultura Maker?

a)

Um brinquedo comprado

b)

Um carrinho improvisado

c)

Um jogo eletrônico

d)

Um quebra-cabeça

5.

O que a Cultura Maker utiliza para desenvolver brinquedos?

a)

Apenas tecnologia avançada

b)

Recursos disponíveis

c)

Apenas materiais caros

d)

Apenas materiais naturais

6.

Qual é um benefício da Cultura Maker?

a)

Reduzir a criatividade

b)

Aumentar a dependência de tecnologia

c)

Estimular a inovação

d)

Limitar o uso de materiais

7.

Qual é o impacto do DIY na obsolescência programada?

a)

Aumenta a obsolescência

b)

Reduz a obsolescência

c)

Não afeta a obsolescência

d)

Ignora a obsolescência

8.

O que o Maker nas aulas de Robótica está voltado a construir?

a)

Apenas robôs complexos

b)

Apenas objetos simples

c)

Equipamentos que vão de objetos simples a robôs complexos

d)

Apenas programas de computador

9.

Quais tipos de materiais são utilizados nas aulas de Robótica?

a)

Apenas materiais eletrônicos

b)

Diversos tipos de materiais

c)

Apenas materiais recicláveis

d)

Apenas materiais metálicos

10.

Qual é a finalidade de imprimir o molde da mascote?

a)

Para colorir

b)

Para recortar o contorno das peças

c)

Para decorar a sala

d)

Para fazer um cartaz

11.

Qual é o nome da aula mencionada para imprimir o molde?

a)

Aula 01

b)

Aula 02

c)

Aula 03

d)

Aula 04

12.

Qual material é sugerido para colar o molde da mascote?

a)

Papel sulfite

b)

Papel de seda

c)

Papelão

d)

Papel alumínio

13.

Qual é a atividade proposta para exercitar o lado Maker?

a)

Desenhar um robô

b)

Montar a mascote da Robótica

c)

Escrever um poema

d)

Criar uma música

14.

O que você deve refletir sobre a troca de ideias?

a)

Se você e seus colegas trocaram ideias na criação e montagem do robô

b)

Se você trocou ideias sobre filmes

c)

Se você discutiu sobre esportes

d)

Se você falou sobre música

15.

O que você deve fazer se teve problemas ao montar o projeto?

a)

Relatar para a turma

b)

Ignorar os problemas

c)

Desistir do projeto

d)

Fazer sozinho