wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

BAB 1 : iNFORMATIKA DAN PEMBELAJARANNYA KELAS 8

Total questions: 15

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.

Apa tujuan mempelajari informatika?

a)

Memudahkan menggunakan pulpen

b)

Mengembangkan kemampuan belajar berbasis TIK

c)

Memahami cara memasang lampu

d)

Untuk mengerti tata cara makan

2.

Apa itu ilmu informatika?

a)

Perhitugan dengan menggunakan Komputer

b)

Mengembangkan dan menggunakan abstraksi

c)

Bidang ilmu mengenai studi perancangan dan pembuatan system komputasi

d)

Membina budaya kerja masyarakat digital dalam tim yan inklusif

3.

Di bawah ini, yang merupakan salah satu ciri Profil Pelajar Pancasila adalah…

a)

Berkebhinekaan global

b)

Egois

c)

Sombong

d)

Malas

4.

Society 5.0 adalah

a)

Masyarakat yang hidup di dunia fisik dan dunia maya

b)

Masyarakat yang hidup di dunia maya saja

c)

Masyarakat yang hidup di dunia fisik saja

d)

Masyarakat yang tidak hidup di dunia fisik dan dunia maya

5.

Keterampilan generik mampu menerapkan bilangan dan menghitung yaitu....

a)

numerasi

b)

komunikasi

c)

organisasi kerja

d)

manajemen

6.

Apa perbedaan informatika dan TIK?

a)

informatika lebih Sempit artinya. Informatika adalah salah satu bagian yang dipelajari dalam TIK.

b)

informatika ldan TIK tidak ada Perbedaannya

c)

informatika dan TIK adalah salah satu bagian yang dipelajari dalam Komputer

d)

informatika lebih luas artinya. TIK adalah salah satu bagian yang dipelajari dalam informatika.

7.

nama lain dari mampu memecahkan masalah adaah ... .

a)

kreatif

b)

gotong royong

c)

bernalar kritis

d)

mandiri

8.

Apa yang menjadi landasan untuk memecahkan masalah dalam mapel informatika ?

a)

Analisis data

b)

Algoritma dan pemrograman

c)

Literasi digital

d)

Berpikir komputasional

9.

Hal-hal materi yang memfasilitasi pengguna untuk menghubungkan sistem komputer dengan jaringan lokal maupun internet disebut:

a)

Sistem Komputer (SK)

b)

Jaringan Komputer dan Internet (JKI)

c)

Berpikir Komputasional (BK)

d)

Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)

10.

Hal-hal materi pengetahuan tentang bagaimana perangkat keras dan perangkat lunak berfungsi dan saling mendukung dalam mewujudkan suatu layanan bagi pengguna baik di luar maupun di dalam jaringan komputer/internet disebut:

a)

Sistem Komputer (SK)

b)

Berpikir Komputasional (BK)

c)

Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)

d)

Jaringan Komputer dan Internet (JKI)

11.

Hal-hal materi yang akan menjadi perkakas (tools) dalam berkarya dan sekaligus objek kajian yang memberikan inspirasi agar suatu saat peserta didik menjadi pencipta karya-karya berteknologi yang berlandaskan informatika disebut:

a)

Berpikir Komputasional (BK)

b)

Sistem Komputer (SK)

c)

Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)

d)

Jaringan Komputer dan Internet (JKI)

12.

Hal-hal materi yang mencakup kemampuan untuk menginput, memproses, memvisualisasi data dalam berbagai format, menginterpretasi, serta mengambil kesimpulan dan keputusan berdasarkan penalaran disebut:

a)

Praktik Lintas Bidang (PLB)

b)

Algoritma dan Pemrograman (AP)

c)

Dampak Sosial Informatika (DSI)

d)

Analisis Data (AD)

13.

Hal-hal materi yang mencakup perumusan dan penulisan langkah penyelesaian solusi secara runtut, dan penerjemahan solusi menjadi program yang dapat dijalankan oleh mesin (komputer) disebut:

a)

Praktik Lintas Bidang (PLB)

b)

Algoritma dan Pemrograman (AP)

c)

Analisis Data (AD)

d)

Dampak Sosial Informatika (DSI)

14.

Hal-hal materi yang mencakup penumbuhan kesadaran peserta didik akan dampak informatika dalam: (a) kehidupan bermasyarakat dan dirinya, khususnya dengan kehadiran dan pemanfaatan TIK, serta (b) bergabungnya manusia dalam jaringan komputer dan internet untuk membentuk masyarakat digital disebut:

a)

Analisis Data (AD)

b)

Algoritma dan Pemrograman (AP)

c)

Dampak Sosial Informatika (DSI)

d)

Praktik Lintas Bidang (PLB)

15.

Hal-hal materi yang mencakup aktivitas-aktivitas yang melatih peserta didik bergotong royong untuk menghasilkan artefak komputasional secara kreatif dan inovatif, dengan mengintegrasikan semua pengetahuan informatika dan menerapkan proses rekayasa (engineering) atau pengembangan artefak komputasional (perancangan, implementasi, pelacakan kesalahan, pengujian, penyempurnaan), serta mendokumentasikan dan mengomunikasikan hasil karya disebut:

a)

Praktik Lintas Bidang (PLB)

b)

Analisis Data (AD)

c)

Algoritma dan Pemrograman (AP)

d)

Dampak Sosial Informatika (DSI)