Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

SAS Informatika Ganjil

Total questions: 40

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

Hak memperoleh informasi terdapat dalam UUD 1945 pasal.....

a)

28F

b)

28G

c)

27F

d)

20F

e)

20G

2.

Manakan yang termasuk dari dampak sosial informatika?

a)

Mencangkul dikebun

b)

Bermain gawai

c)

Bermain Balogo

d)

Bermain Piano

e)

Berkebun

3.

Program dapat menjadi solusi dari suatu permasalahan. Untuk menghasilkan program yang benar dan dapat membantu manusia dalam melakukan tugasnya, ada berapa langkah yang dilakukan pada saat melakukan pemrograman?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

e)

5

4.

Salah satu cara mengatasi dampak negatif dari sosial informatika adalah

a)

Manajement waktu

b)

Membiarkan saja

c)

Membiasakan

d)

Menerapkan

e)

Mengomentari

5.

Lanjutan kode/Coding bahasa C berikut ini pada baris ke 10 adalah.....

a)

Elsa

b)

Else

c)

Scanf

d)

String

e)

Strong

6.

Lanjutan kode/Coding bahasa C berikut ini pada baris ke 3 adalah.....

a)

#Include<std>

b)

#Inclde<stdio.h>

c)

#include<std.h>

d)

#include <stdio.h>

e)

#include <studio.h>

7.

Jasa pengiriman barang memudahkan perusahaan dalam layanan jasa pengiriman, konsumen dapat merasakan aman atas barang yang dikirim karena dapat dilacak secara ...

a)

Mengunjungi kantor pos

b)

Offline

c)

Online

d)

Sabar menanti

e)

Semua benar

8.

Sering di sebut "Rangkaian Karakteri" dalam bahasa pemograman merupakan suatu data berupa huruf, angka, simbol, dan karakter lain yang mengikuti suatu standar tertentu seperti “American Standard Code for Information Interchange” (ASCII) atau Unicode. Pengertian dari....

a)

String

b)

Larik

c)

Integer

d)

Main

e)

Array

9.

Perdagangan yang dilakukan secara online disebut ...

a)

TIK

b)

Chatting

c)

E-mail

d)

Internet sharing

e)

E-commerce

10.

Teknologi informasi dan Teknologi dalam Pertanian

Penerapan Teknologi Informasi dan komunikasi melalui gawai, jaringan, jasa, dan aplikasi memiliki dampak yang luas dalam segala bidang. Bidang pertanian termasuk salah satunya. Penarapan teknologi ini dilakukan untuk membantu para pelaku sektor pertanian dalam mengambil keputusan dan memanfaatkan sumber daya. Sebanyak 60 % teknologi digital pertanian mempunyai sasaran pada informasi digital seperti informasi pemasaran atau harga. Sebanyak 40 % lainnya fokus ke akses pasar dan hampir sepertiganya mempunyai sasaran pada area rantai pasok dan pengolahan data. Adapun sisnya, berfokus oada jasa keungan dan pertanian presisi seperti penggunaan satelit, sensor dan mekanisme pertanian.

Penggunaan teknologi modern di skitar pertanian dapat menambah keluaran ekonomi hingga US$ 6,6 miliar per tahun. Kahadiran teknologi digital pertanian seperti TaniHub yang menghubungkan petani langsung dengan konsumen dapat mempersingkat rantai pasok. Para petani juga dapat mengurangi ketergantungannya pada tengkulak, jika diperhatikan, selama ini, petani lebih banyak menjual hasil pertanian kepada tengkulak. Hal ini menyebabkan petani tidak memiliki daya tawar yang kuat untuk menentukan harga hasil pertaniannya.

Penerapan TIK di bidang pertanian berdampak posotif bagi pelaku sektor pertanian untuk ....

a)

menjual hasil pertanian tanpa melalui tengkulak

b)

membantu pengambilan keputusan dan pemanfaatan sumber daya

c)

membantu harga pasar dan jasa keuangan

d)

menambah keluaran ekonomi sebesar US$ 6,6 miliar per tahun

e)

meningkatkan eksistensi petani dalam kancah teknologi

11.

Sebelum mulai melakukan kode program, sebaiknya diingat bahwa C++ bersifat Case Sensitive yang artinya adalah....

a)

Spasi dan jarak

b)

Huruf besar dan kecil dibedakan

c)

Compiler Program

d)

Run Program

e)

Gmail

Angka besar dan kecil dibedakan

12.

Oversharing

pada saat sekarang ini, mayoritas pengguna gawai memiliki dan aktif pada akun media sosial. media sosial menjadi bagian hidup yang tidak terpisahkan dalam keseharian kita. sebut saja twitter, istagram, facebook, wahtsapp, youtube dan lain sebagainya, telah dikenal dan diakrabi oleh banyak masyarakat. Salah satu media sosial yang paling diakrabi terutama oleh para pengguna telepon selular adalah watsapp.

para whatsapp telah menggeser fungsi fitur layanan pengiriman pesan singkat (sms) dan fitur menelepon yang lazimnya ada pada sebuah telepon seluler. penggunaan whatsapp bahkan kita tidak hanya untuk berkomunikasi, namun juga mencurahkan isi hati dengan fitur update status yang tersemat padanya. Keasyikan ini memunculkan fenomena dikalangan para pengguna untuk selalu menggambarkan apa yang dirasakan, posisi pengguna, hingga waktu kegiatan tertentu.

setiap waktu, pembaruan status berseliweran dilayar telepon selular pengguna. tidak mustahil seorang pengguna mengabarkan informasi dirinya (hingga yang bersifat pribadi) lebih dari 3-4 kali dalam satu jam. Kegiatan ini dikenal dengan sebutan oversharing. Oversharing adalah perilaku seseorang yang berlebihan dan terlalu sering memberikan informasi tentang kehidupan diri sendiri atau informasi tentang orang lain. meski sebuah informasi tampak sepele namun bagi seseorang hacker, informasi tersebut bisa digunakan untuk merugikan pengabaranya.

Whatsapp dapat digunakan untuk berbagai kepentingan. yang tidak dilakukan oleh pengguna dengan whatsapp adalah....

a)

memprosikan barang dagangan

b)

menerjemahkan naskah bahasa asing

c)

mengirim file kerja

d)

menggambarkan informasi pribadi

e)

berkirim video

13.

Oversharing

pada saat sekarang ini, mayoritas pengguna gawai memiliki dan aktif pada akun media sosial. media sosial menjadi bagian hidup yang tidak terpisahkan dalam keseharian kita. sebut saja twitter, istagram, facebook, wahtsapp, youtube dan lain sebagainya, telah dikenal dan diakrabi oleh banyak masyarakat. Salah satu media sosial yang paling diakrabi terutama oleh para pengguna telepon selular adalah watsapp.

para whatsapp telah menggeser fungsi fitur layanan pengiriman pesan singkat (sms) dan fitur menelepon yang lazimnya ada pada sebuah telepon seluler. penggunaan whatsapp bahkan kita tidak hanya untuk berkomunikasi, namun juga mencurahkan isi hati dengan fitur update status yang tersemat padanya. Keasyikan ini memunculkan fenomena dikalangan para pengguna untuk selalu menggambarkan apa yang dirasakan, posisi pengguna, hingga waktu kegiatan tertentu.

setiap waktu, pembaruan status berseliweran dilayar telepon selular pengguna. tidak mustahil seorang pengguna mengabarkan informasi dirinya (hingga yang bersifat pribadi) lebih dari 3-4 kali dalam satu jam. Kegiatan ini dikenal dengan sebutan oversharing. Oversharing adalah perilaku seseorang yang berlebihan dan terlalu sering memberikan informasi tentang kehidupan diri sendiri atau informasi tentang orang lain. meski sebuah informasi tampak sepele namun bagi seseorang hacker, informasi tersebut bisa digunakan untuk merugikan pengabaranya.

Oversharing dapat dimanfatkan oleh hacker .....

a)

merugikan dirnya sendiri

b)

mengenal baik pengabaranya

c)

menjalin persahabatan

d)

berbagi pengalaman hidup yang menyedihkan

e)

memanipulasi demi keuntangan pribadi

14.

lanjutkan kode bahasa pemograman berikut, #In​ ​ (a)  

Choose from the below words
clude
Clode
culde
15.

Sesuaikan gambar berikut.!

a)

1.

Segitiga Siku-Siku

b)

2.

Segitiga Sembarang

c)

3.

Segitiga Sama Sisi

d)

4.

Segitiga Sama Kaki

16.

Urutkan langkah-langkah berikut pada saat melakukan pemrograman?

  1. 1.​ ​ (a)  

  2. 2. ​ (b)  

3. ​ (c)  

  1. 4.​ ​ ​ (d)  

Choose from the below words
Analyzing
Problem Solving
Coding
Testing
17.

Dalam C++, apa fungsi dari perintah 'return'?

a)

Menghentikan eksekusi program

b)

Memanggil fungsi lain

c)

Menandakan akhir dari fungsi dan mengembalikan nilai

d)

Menjalankan program

e)

Menampilkan output ke layar

18.

Gambar tersebut menujukan proses siklus?

a)

Siklus Pemrograman

b)

Siklus Testing

c)

Siklus Problem Solving

d)

Siklus
Pseudocode

e)

Siklus Output

19.

(a)   merupakan Suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkatlunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan.

20.

Struktur data yang elemennya tersusun secara linear dan diakses secara acak adalah...

a)

Linked list

b)

Tree

c)

Array

d)

Stack

e)

Queue

21.

Semakin penting keputusan yang perlu diambil, semakin penting pula keterampilan berpikir kritis diterapkan. Apa yang harus dilakukan saat orang harus mengambil keputusan? Gambar berikut ini merupakan langkah umum orang saatmengambil keputusan, isi lah langkah pengambilan keputusan tersebut dengan benar?

22.

Semakin penting keputusan yang perlu diambil, semakin penting pula keterampilan berpikir kritis diterapkan. Apa yang harus dilakukan saat orang harus mengambil keputusan? Gambar berikut ini merupakan langkah umum orang saatmengambil keputusan, isi lah langkah pengambilan keputusan tersebut dengan benar?

23.

Langkah pertama dalam proses pengambilan keputusan yang efektif adalah...

a)
  • Mencari alternatif solusi

b)
  • Mengidentifikasi masalah

c)
  • Memilih alternatif terbaik

d)
  • Menganalisis risiko

e)

Mengevaluasi

24.

Manakah dari berikut ini yang bukan merupakan faktor yang mempengaruhi pengambilan keputusan?

a)
  • Emosi

b)
  • Nilai

c)
  • Informasi yang tersedia

d)

Senang

e)
  • Keberuntungan

25.
  1. Dalam dunia VUCA yang cepat berubah ini, keterampilan berpikir kritis perlu dilatih dan dibiasakan. Bukan hanya sekedar mampu, tetapi semakin tepat, cepat, dalam menghasilkan keputusan yang lebih baik. Kemampuan berpikir kritis tidak datang begitu saja, melainkan perlu ditumbuhkembangkan dan dibiasakan dalam keseharian agar menjadi kebiasaan baik yang bermanfaat. Bagaimanakah cara membangun kebiasaan berpikir kritis tersebut? Terlebih dahulu perlu dikenali 8 elemen berpikir kritis. Berikut manakah yang termasuk dalam 8 elemen berpikir kritis tersebut?

a)
  • Melakukan interpretasi dan inferensi untuk mengambil kesimpulan dan solusi

b)

Identifikasi Alternatif

c)

Identifikasi Masalah

d)

Binary search

e)

Evaluasi

26.

Salah satu dampak positif dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, yaitu mempercepat arus informasi, artinya..

a)

Dapat mempertemukan individu dengan orang baru dan menambah relasi antar individu

b)

Dapat memberikan informasi mengenai suatu kejadian secara cepat, meskipun terkadang tidak akurat dan tidak tepat

c)


Lebih mudah dalam mencari informasi yang diinginkan

d)

Dengan adanya teknologi informasi dan komunikasi yang berkembang pesat, maka siapapun akan bisa memperoleh informasi dengan mudah

27.

Yang merupakan dampak negatif dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang sosial dan budaya adalah?

a)

Memudahkan komunikasi antar individu

b)

Kecemasan teknologi

c)

Meningkatnya budaya plagiarisme

d)

Terjadinya pengangguran bagi tenaga kerja yang tidak mempunyai kualifikasi sesuai dengan yang dibutuhkan

28.

Bagaimana cara yang tepat untuk memilih informasi yang benar dan akurat di internet?

a)

Menyebarluaskan semua informasi yang ditemukan

b)

Memeriksa sumber informasi dan memeriksa fakta dengan sumber terpercaya

c)

Memilih informasi yang paling menarik dan kontroversial

d)

Memilih informasi yang memperkuat keyakinan kita sendiri

e)

Menanyakan ke teman

29.

Apakah dampak positif dari kemajuan teknologi dalam bidang pendidikan?

a)

Membuat kita lebih tertutup dan tidak mau belajar

b)

Memudahkan akses informasi

c)

Meningkatkan kualitas pendidikan

d)

Mempercepat proses belanja online

e)

Memperlambat waktu

30.

Perhatikan pernyataan-pernyataan berikut!

(1) Tidak bisa menyelesaikan masalah

(2) Mengetahui kemampuan diri

(3) Menjadi lebih open-minded

(4) Dapat berkomunikasi dengan baik

(5) Tidak berwawasan luas

Pernyatan yang merupakan manfaat berpikir kritis ditunjukkan nomor....

a)

(1), (2), dan (3)

b)

(3), (4), dan (5)

c)

(1), (3), dan (5)

d)

(2), (3), dan (4)

e)

(2), (4), dan (5)

31.

Kemampuan untuk berpikir dengan rasional dan tertata yang bertujuan untuk memahami hubungan antara ide dan fakta adalah....

a)

Berpikir umum

b)

Berpikir kritis

c)

Menalar

d)

Memikirkan

e)

Persoalan

32.

Perhatikan pernyataan-pernyataan berikut!

(1) Tujuan

(2) Opini

(3) Sudut Pandang

(4) Berpikir

(5) Konsep

Pernyataan yang merupakan elemen berpikir ditunjukkan nomor....

a)

(1), (2), dan (3)

b)

(3), (4), dan (5)

c)

(1), (3), dan (5)

d)


(2), (3), dan (4)

e)

(1), (2), dan (5)

33.

Perhatikan pernyataan-pernyataan berikut!

(1) Membuat masalah

(2) Meluruskan masalah

(3) Terapkan bobot kriteria

(4) Pilihan alternatif terbaik

(5) Implementasi keputusan

Pernyataan yang merupakan langkah-langkah mengambil keputusan adalah....

a)

(1), (2), dan (3)

b)

(3), (4), dan (5)

c)

(1), (3), dan (5)

d)

(2), (3), dan (4)

e)


(1), (2), dan (5)

34.

Berikut ini dampak positif dari penggunaan media sosial, kecuali ....

a)

sebagai media penyimpanan informasi

b)


mempermudah berbelanja

c)

susah bersosialisasi dengan orang sekitar

d)

media sosial dapat menyambung silaturrahmi

e)

Boros Pulsa karena sering buka youtube

35.

Penggunaan media sosial dapat mempermudah penyebaran berita bohong (hoax)​ (a)  

Choose from the below words
Benar

Salah

36.

Dalam bidang budaya, kemajuan iptek dapat memberikan faktor pengaruh negatif dan juga pengaruh positif. Salah satu faktor pengaruh negatif dari kemajuan iptek adalah...

a)

Semakin berkembangnya daya pikir individu dalam suatu bidang, baik dalam bidang ekonomi, politik, pendidikan, dsb

b)

Memberikan dorongan yang besar bagi konsolidasi demokrasi di banyak negara

c)

Munculnya kesenjangan sosial

d)

Penyalahgunaan media teknologi sebagai sarana pencarian hal-hal yang tidak ada hubungannya dengan ilmu pengetahuan

e)

Meningkatkan hubungan diplomatik antar negara

37.

Pengaruh positif kemajuan IPTEK terhadap pendidikan adalah ... (silahkan pilih jawaban maksimal 4)

a)

Munculnya media elektronik sebagai sumber ilmu dan pusat pendidikan

b)


Munculnya e-learning

c)


Belajar memungkinkan dilakukan dimana saja dan kapan saja

d)

Siswa lebih cepat menyelesaikan tugas karena tinggal copy paste tugas dari internet

e)

Maraknya aplikasi dan situs-situs pendukung pendidikan

38.

Apa yang dimaksud dengan e-commerce?

a)

Transaksi bisnis secara langsung

b)

Pembelian dan penjualan melalui internet

c)

Penggunaan uang elektronik

d)

Penyimpanan data online

e)

Forum diskusi

39.

Yang termasuk aplikasi media sosial adalah.....

a)

Microsoft office

b)

X

c)

Google

d)

Detik

e)

Smadav

40.

Mengapa penting untuk mengembangkan kebiasaan berpikir kritis sejak dini?

a)

Agar bisa mengikuti ujian dengan mudah

b)

Agar bisa menjadi lebih pintar dari teman

c)

Agar mampu menghadapi tantangan hidup dan membuat keputusan yang bijak

d)

Agar bisa berdebat dengan orang lain

e)

Agar menghafal informasi sebanyak-banyaknya