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Evaluación 3er 10°

Total questions: 15

Worksheet time: 11mins

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Class
Date
1.

Si quiero enviar mi objeto hacia (Arriba), ¿Cuántos grados debo de escribir?

a)

180

b)

-90

c)

90

d)

0

2.

Este es un formato de imagen que acepta Scratch?

a)

PPT

b)

MM

c)

JPG

d)

GIF

3.

Si queremos que un objeto cambie de posición, imitando que está en movimiento, debemos

a)

Usar el bloque MOVER exclusivamente

b)

Usar el bloque SIGUIENTE DISFRAZ exclusivamente

c)

Emplear una combinación de bloques de movimiento y apariencia

d)

Cambiar de disfraz y esperar 1 segundo

4.

Un programa de Scratch puede comenzar (Marca la opción incorrecta)

a)

pulsando la barra espaciadora

b)

haciendo clic sobre el objeto

c)

pulsando la bandera verde superior

d)

moviendo el puntero del mouse

5.

Todo objeto debe iniciar en un lugar especifico del escenario, para esto se emplea el bloque:

a)
b)
c)
d)
6.

Scratch, necesita siempre internet para funcionar?

a)

No, se puede usar sin internet. Existe una versión Offline

b)

Las dos opciones(con y sin internet si esta descargado el programa)

c)

Si, porque solo se puede trabajar en página web

d)

Depende del programa que estés haciendo

7.

¿Qué es una Variable?

a)

Es un código para mover un objeto.

b)

Es un espacio de memoria donde puede almacenar información que será utilizada en el programa.

c)

Es una aplicación para cambiar de Disfraz

d)

Un espacio de código asociado a los objetos y escenarios

8.

¿Cómo se llama el bloque de códigos que utilizamos para hacer preguntas en Scratch?

a)

Sonido

b)

Control

c)

Sensores

d)

Actuadores

9.

Instrucciones que evalúan una pregunta de la forma SI o No, y se utilizan para tomar decisiones uniéndolas con Instrucciones de Programa. Lo anterior hace referencia a:

a)

b)

c)

d)

Ninguna opción es correcta

10.

¿Qué es un Condicional?

a)

Es bloque de código que evalúa una circunstancia

b)

Es un bloque de código que sirve para ejecutar un movimiento repetitivo.

c)

Es un código que sirve para crear variables.

d)

Es un bloque de código que permite iniciar acciones

11.

¿Qué es un Bucle?

a)

Es un bloque de código que me sirve para no repetir varias veces el mismo código dentro de un programa

b)

Es un bloque que sirve para mostrar la suma de dos números.

c)

Es un bloque que sirve para hacer una condición

d)

Es bloque de código que se repite infinitamente

12.

Los disfraces son elementos que modifican la velocidad de movimiento de un objeto

a)

Falso

b)

Verdadero

13.

Si queremos cambiar la escala de un objeto durante la ejecución del proyecto

a)

Usamos todos los bloques del tipo apariencia

b)

Iremos a la pestaña de MOVIMIENTO y ordenamos el cambio simultáneo de disfraces

c)

Iremos a la pestaña APARIENCIA y allí encontraremos la pestaña de escala (cambiar tamaño)

d)

No es posible cambiar la escala de un objeto cuando el programa está en funcionamiento

14.

El anterior conjunto de bloques permite que el objeto

a)

se mueva 3 pasos dos veces únicamente

b)

apunte en dirección del puntero del mouse

c)

apunte en dirección del puntero del mouse y se mueva 3 veces

d)

apunte en dirección del puntero del mouse y lo persiga

15.

Los estilos de rotación para las imágenes son:

a)

tres: no rotar, derecha-izquierda y girar en todos sentidos

b)

tres: arriba-abajo, lado-lado y quieto

c)

tres: quieto, girar y desplazarse

d)

tres: rotación, traslación y girar sobre su eje