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Test 1 RealizacionProyectos

Total questions: 24

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

¿Qué es Unreal Engine?

a)

Un motor de gráficos para videojuegos y aplicaciones interactivas.

b)

Un software exclusivamente para edición de videos.

c)

Una herramienta de modelado 3D.

d)

Un programa de diseño gráfico vectorial.

2.

¿Qué sistema de scripting visual utiliza Unreal Engine para crear lógica sin necesidad de codificar?

a)

ActionScript

b)

NodeJS

c)

Blueprints

d)

Shader Graph

3.

Dibuja un círculo

4.

¿Qué tipo de archivo exportado de software de modelado 3D es comúnmente compatible con Unreal Engine?

a)

.blend

b)

.fbx

c)

.objx

d)

.stl

5.

¿Qué nombre recibe el espacio donde se crean y editan los niveles en Unreal Engine?

a)

Scene Editor

b)

Viewport

c)

Level Editor

d)

Game World

6.

¿Qué sistema de partículas utiliza Unreal Engine para efectos visuales avanzados?

a)

Cascade

b)

Particle Studio

c)

Niagara

d)

SparkFX

7.

Dibuja un Cubo 3D

8.

¿Qué es un material en Unreal Engine?

a)

Un archivo de configuración para las propiedades físicas de un objeto.

b)

Una superficie que define cómo interactúan los objetos con la luz.

c)

Una textura que se aplica directamente a un objeto.

d)

Un script para animar modelos 3D.

9.

¿Cuál de las siguientes opciones describe correctamente una textura?

a)

a) Una imagen 2D que define las propiedades visuales de una superficie.

b)

b) Un modelo 3D para personalizar objetos.

c)

c) Un archivo que contiene configuraciones de colisiones.

d)

d) Un script para controlar la iluminación.

10.

¿Qué tipo de textura se utiliza para simular profundidad en una superficie plana?

a)

Albedo

b)

Normal Map

c)

Diffuse Map

d)

Reflection Map

11.

¿Cómo se llama una pirámide que tiene cuatro lados en su base?

a)

Tetraedro

b)

Triángulo equilátero

c)

Pirámide triangular

d)

Prisma triangular

12.

Dibuja un Tetraedro

13.

¿Qué tipo de textura se usa para definir qué partes de un material reflejan más luz?

a)

Roughness Map

b)

Specular Map

c)

Occlusion Map

d)

Height Map

14.

¿Qué prefijo se utiliza correctamente para nombrar un material master en Unreal Engine?

a)

a) M_

b)

b) Mat_

c)

c) Mater_

d)

d) Master_

15.

¿Qué prefijo se utiliza correctamente para nombrar un material instancia (o "hijo") en Unreal Engine?

a)

H_

b)

MI_

c)

MatInst_

d)

Instance_

16.

¿Qué prefijo se utiliza correctamente para nombrar una textura en Unreal Engine?

a)

a) TX_

b)

b) T_

c)

c) Tex_

d)

d) Text_

17.

¿Cómo se llama la carpeta principal donde se almacenan los archivos de un proyecto en Unreal Engine?

a)

Assets

b)

ProjectFiles

c)

Content

d)

MainFolder

18.

¿Cómo se llama la carpeta principal que se utiliza para almacenar los materiales en un proyecto de Unreal Engine?

a)

Textures

b)

Materials

c)

Material

d)

b y c son correctas

19.

¿Qué herramienta se utiliza en Unreal Engine para combinar dos o más modelos como un contenedor?

a)

Prefab

b)

Level Sequence

c)

Blueprint

d)

Asset Group

20.

¿Qué prefijo se utiliza correctamente para nombrar un nivel en Unreal Engine?

a)

N_

b)

LV_

c)

Level_

d)

L_

21.

¿Qué tipo de archivo se utiliza para almacenar los niveles en Unreal Engine?

a)

.map

b)

.scene

c)

.umap

d)

.level

22.

¿Cuál es la función principal de un 'Blueprint' en Unreal Engine?

a)

Modelar geometría 3D.

b)

Definir la lógica y comportamiento de los objetos en el juego.

c)

Exportar modelos a otros formatos.

d)

Crear texturas para materiales.

23.

¿Qué prefijo se utiliza correctamente para nombrar un sonido en Unreal Engine?

a)

AU_

b)

Sound_

c)

SD_

d)

Audio_

24.

¿Qué nodos se han utilizado en clase para crear un material master en Unreal Engine?

a)

Base Texture, Specular, Reflection, Diffuse y Height Map

b)

Base Color, Roughness, Specular, Normal y Ambient Occlusion (AO)

c)

Albedo, Specular, Glossiness, Normal y Displacement

d)

Todas son correctas