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Recuperação Pensamento Computacional

Total questions: 34

Worksheet time: 17mins

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1.

Qual é a metodologia utilizada para ajudar a resolver problemas e criar estratégias por meio de bases computacionais?

a)

Data Science

b)

Cibersegurança

c)

Pensamento Computacional

d)

Tecnologia Ágil

2.

Qual é um dos pilares do pensamento computacional que envolve fazer a divisão de problemas de maneira mais simples?

a)

Algoritmos

b)

Reconhecimento de padrões

c)

Abstração

d)

Decomposição

3.

O pensamento computacional ajuda no desenvolvimento de qual aspecto mental dos estudantes?

a)

Raciocínio lógico

b)

Memória auditiva

c)

Criatividade artística

d)

Intuição emocional

4.

Qual é um dos pilares do pensamento computacional que envolve estabelecer critérios de relevância dentro de um problema?

a)

Algoritmos

b)

Reconhecimento de padrões

c)

Abstração

d)

Decomposição

5.

O que é possível acelerar ao identificar um padrão dentro de um problema?

a)

A resolução do problema

b)

A complexidade do problema

c)

A dificuldade do problema

d)

A quantidade de problemas

6.

Qual habilidade pode ser desenvolvida ao aplicar o pensamento computacional na educação?

a)

Habilidade de desenho

b)

Habilidade de canto

c)

Habilidade de planejamento

d)

Habilidade de dança

7.

O que é possível criar e estabelecer de acordo com um determinado comportamento dentro do pensamento computacional?

a)

Regras de resolução de problemas

b)

Regras de alimentação

c)

Regras de convivência

d)

Regras de trânsito

8.

Qual é um dos pilares do pensamento computacional que envolve identificar um padrão dentro de um problema?

a)

Reconhecimento de padrões

b)

Abstração

c)

Decomposição

d)

Algoritmos

9.

O pensamento computacional pode influenciar em muitas tarefas do nosso dia a dia, incluindo problemas no trabalho e questões corriqueiras como:

a)

Construir uma casa

b)

Assar um bolo

c)

Comprar arroz e feijão

d)

Pintar um quadro

10.

Qual é um dos pilares do pensamento computacional que envolve criar as próprias regras para o processo de resolução de um problema?

a)

Algoritmos

b)

Decomposição

c)

Abstração

d)

Reconhecimento de padrões

11.

O que é possível otimizar ao utilizar a lógica para problemas do cotidiano?

a)

A complexidade dos problemas

b)

A resolução dos problemas

c)

A dificuldade dos problemas

d)

A quantidade de problemas

12.

Qual é um dos pilares do pensamento computacional que envolve estabelecer critérios de relevância dentro de um problema?

a)

Decomposição

b)

Algoritmos

c)

Reconhecimento de padrões

d)

Abstração

13.

O que é possível acelerar ao identificar um padrão dentro de um problema?

a)

A quantidade de problemas

b)

A complexidade do problema

c)

A resolução do problema

d)

A dificuldade do problema

14.

Qual habilidade pode ser desenvolvida ao aplicar o pensamento computacional na educação?

a)

Habilidade de dança

b)

Habilidade de desenho

c)

Habilidade de canto

d)

Habilidade de planejamento

15.

O que é possível criar e estabelecer de acordo com um determinado comportamento dentro do pensamento computacional?

a)

Regras de resolução de problemas

b)

Regras de trânsito

c)

Regras de convivência

d)

Regras de alimentação

16.

Qual a função do Scratch?

a)

É uma ferramenta para editar textos e produzir slides.

b)

É uma ferramenta de vídeos e jogos.

c)


Trata-se de um site/aplicativo, que foi desenvolvido pela MIT, que serve para criar jogos, animações,

histórias entre outras coisas diversas, a partir de uma programação em blocos e intuitivas. Bastante

útil para começar a conhecer a lógica de programação.

d)

É um sistema operacional para produzir jogos e animações.

17.

Dentro do Scratch, o que significa “palco”?

a)

são os comandos (algoritmos).

b)

são objetos utilizados no jogo.

c)

São os comandos dados nos códigos.

d)

é um ambiente visual (cenário).

18.

No Scratch, para que serve esse botão?

a)


iniciar o programa

b)

pausar o programa

c)

Refazer a programação

d)

Apenas para ilustrar

19.

O que são Scripts?

a)

São comandos (algoritmos)

b)

São textos escritos

c)

É um roteiro

d)

É uma linguagem

20.

Qual bloco de códigos no Scratch pertence os comandos de cor VERDE ?

a)

variáveis

b)

Movimento

c)

Som

d)

Operadores

21.

Qual bloco de códigos no Scratch pertence os comandos de cor AZUL ?

a)

Movimento

b)

Variáveis

c)

Operadores

d)

Aparência

22.

Qual bloco de códigos no Scratch pertence os comandos de cor AMARELO ?

a)

Movimento

b)

Operadores

c)

Eventos

d)

Sensores

23.

Qual bloco de códigos no Scratch pertence os comandos de cor Roxo?

a)

Movimento

b)

Eventos

c)

Aparência

d)

Controle

24.

O que são os "Blocos" no Scratch?

a)

Uma forma de desenhar na tela

b)

Uma forma de linguagem

c)

Peças de quebra-cabeças que formam o código

25.

Ao criar uma conta no Scratch, precisamos nos atentar a alguns passos muito importantes. Quais são eles?

a)

Criar um nome de usuário utilizando minhas informações pessoais como nome e sobrenome.

b)

Definir um nome de usuário e uma senha que só você poderá ter acesso.

c)

Criar uma senha compartilhada entre meus colegas.

d)

Definir qual vai ser o e-mail utilizado sem se preocupar com o nome de usuário e senha.

26.

No Scratch, um ______ é uma personagem representada por diferentes imagens. Estas imagens, são chamadas de _________ . Para que seja possível utilizar a mesma fantasia mas com alguns detalhes diferentes, é necessário _________ a fantasia.​ ​

Selecione a alternativa que está na ordem correta.

a)

Ator, Fantasia e Duplicar

b)

Fantasia, Duplicar e Ator

c)

Duplicar, Fantasia e Ator

d)

Fantasia, Ator e Duplicar

27.

Observe a animação.

O ator “gato” inicia a animação com um óculos preto e, após um intervalo de tempo, o óculos some.

Qual a ordem correta do código para que isso aconteça?

a)

-Quando a bandeira verde for clicada

-Espere 2 segundos

-Mude para fantasia óculos

-Mude para fantasia Feliz

b)

-Quando a bandeira verde for clicada

-Espere 2 segundos

-Mude para fantasia Feliz

-Mude para fantasia óculos

c)

-Mude para fantasia óculos

-Quando a bandeira verde for clicada

-Espere 2 segundos

-Mude para fantasia Feliz

d)

-Quando a bandeira verde for clicada

-Mude para fantasia óculos

-Espere 2 segundos

-Mude para fantasia Feliz

28.

Observe a imagem, e defina na mesma ordem o que representam corretamente a função de cada bloco na imagem.

a)

Inicia uma animação

Altera a fantasia de um ator

Aguarda um intervalo de tempo

b)

Inicia uma animação

Aguarda um intervalo de tempo e

Altera a fantasia de um ator

c)

Aguarda um intervalo de tempo

Inicia uma animação e

Altera a fantasia de um ator

d)

Aguarda um intervalo de tempo

Altera a fantasia de um ator e

Inicia uma animação

29.

Rafael criou o cenário ao lado, mas identificou um ponto de correção: colocar a árvore à frente da camada do solo verde escuro e atrás do solo marrom, como na segunda imagem:

Qual sequência correta de ações que permitirão a Rafael executar essa tarefa?

a)

Selecionar a árvore - clicar no botão “Pra frente” 3 vezes.

b)

Clicar no botão “Desagrupar” - clicar no botão “Colar”

c)

Clicar no botão “Desagrupar” - clicar no botão “Frente”.

d)

Selecionar a árvore - clicar no botão “Pra trás” 2 vezes.

30.

Na primeira aula Tipos de dados: criando jogo de perguntas onomatopeias (Alura), aprendemos o significado de onomatopeia. Selecione abaixo a questão que contém exemplos corretos de onomatopeias:

a)

BATIDA, SUSTO, SONO

b)

ABÓBORA, CORRIDA, JOGAR

c)

BOOM, POW, NHAC, BANG

d)

BOOM, BANG, SONO, JOGAR

31.

Analise a image e agora, ordene na sequência correta que representam corretamente o significado dessas onomatopeias.

a)

SONO, ESTOURO, MORDIDA

b)

ESTOURO, MORDIDA, SONO

c)

SONO, MORDIA, ESTOURO

d)

ZUMBIDO, ESTOURO, SONO

32.

Celso quer que o personagem Ben troque de fantasia de forma aleatória em sua animação, assim como no exemplo ao lado:

Seleciona a ordem correta para que o personagem troque de fantasia de forma aleatória.

a)

-Quando bandeira verde for clicada

-Mude para fantasia

-Número aleatório entre 1 e 4

b)

-Mude para fantasia

-Quando bandeira verde for clicada

-Número aleatório entre 1 e 4

c)

-Quando bandeira verde for clicada

-Número aleatório entre 1 e 4

-Mude para fantasia

d)

-Número aleatório entre 1 e 4

-Quando bandeira verde for clicada

-Mude para fantasia

33.

Nos blocos da categoria Eventos. Qual a função dos blocos que estão agrupados nesta categoria?

a)

Realizar cálculos durante a animação

b)

Criar atores no Scratch

c)

Exibir mensagens e falas dos atores

d)

Indicar o início de ações e mudanças na animação

34.

Observe a imagem ao lado.

Testamos o bloco de Operadores, entendendo sua funcionalidade. Analise o bloco abaixo e selecione a questão correta que explica o motivo da palavra “false”.

a)

A palavra significa “verdade” pois as duas informações “trinta e cinco” e “35” são iguais.

b)

A palavra significa “erro” e portanto, há algum erro de código.

c)

A palavra significa “falso” pois o texto “trinta e cinco” não é a mesma coisa que o número “35”.

d)

Nenhuma das alternativas esta correta.