Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PENILAIAN UJIAN SEKOLAH KLS 8 SMSTR GNP THN 2025 INFORMATIKA

Total questions: 50

Worksheet time: 1hrs 23mins

Name
Class
Date
1.

terdapat berapa macam relasi antar kelas yaitu sebagai berikut,kecuali

a)

inheritance

b)

realization

c)

dependency

d)

stack

2.

perangkat lunak yang digunakan untuk membuat dan mengedit teks program disebut

a)

compiler

b)

editor teks

c)

emulator

d)

debugger

3.

Apa yang dimaksud dengan algoritma?

a)

Algoritma adalah hasil dari penelitian ilmiah.

b)

Algoritma hanya digunakan dalam matematika.

c)

Algoritma adalah serangkaian langkah atau prosedur yang digunakan untuk menyelesaikan masalah.

d)

Algoritma adalah sebuah bahasa pemrograman.

4.

Sebutkan contoh algoritma dalam kehidupan sehari-hari!

a)

Cara mengatur waktu tidur

b)

Metode belajar efektif

c)

Contoh algoritma: Resep memasak.

d)

Strategi berolahraga

5.

Mengapa penting untuk mengikuti langkah-langkah dalam algoritma?

a)

Mengikuti langkah-langkah algoritma hanya membuang waktu.

b)

Penting untuk mengikuti langkah-langkah dalam algoritma agar proses berjalan sistematis dan mengurangi kesalahan.

c)

Langkah-langkah dalam algoritma tidak perlu diikuti.

d)

Algoritma dapat diubah tanpa mempengaruhi hasil.

6.

Apa yang terjadi jika langkah-langkah dalam algoritma tidak diikuti?

a)

Hasil yang tidak sesuai atau program gagal.

b)

Langkah-langkah tidak berpengaruh pada hasil.

c)

Hasil yang selalu benar.

d)

Program berjalan dengan baik.

7.

Sebutkan langkah-langkah untuk memasak nasi!

a)

Cuci beras, tiriskan, masukkan ke panci, tambahkan air, masak hingga mendidih, kecilkan api, tutup, masak 15-20 menit, matikan kompor, biarkan 5 menit.

b)

Rendam beras semalaman, tiriskan, masukkan ke dalam microwave, masak selama 10 menit, sajikan.

c)

Cuci beras, masukkan ke panci, tambahkan garam, masak hingga berwarna coklat, sajikan.

d)

Cuci beras, masukkan ke panci, tambahkan susu, masak hingga kental, sajikan.

8.

Apa perbedaan antara algoritma dan prosedur?

a)

Algoritma adalah metode acak untuk menyelesaikan masalah.

b)

Algoritma adalah langkah-langkah sistematis untuk menyelesaikan masalah, sedangkan prosedur adalah instruksi spesifik untuk melakukan tugas.

c)

Prosedur adalah langkah-langkah umum tanpa urutan tertentu.

d)

Algoritma dan prosedur adalah istilah yang sama dan dapat dipertukarkan.

9.

Bagaimana cara menyusun algoritma yang baik?

a)

Langkah-langkah tidak perlu diuji

b)

Optimalkan tanpa analisis kebutuhan

c)

Definisikan masalah, analisis kebutuhan, rancang langkah-langkah, uji, dan optimalkan.

d)

Tentukan solusi sebelum memahami masalah

10.

Sebutkan alat yang dapat digunakan untuk menggambarkan algoritma!

a)

Flowchart

b)

Diagram alir, pseudocode, notasi UML

c)

Java code

d)

HTML markup

11.

Sebutkan langkah-langkah untuk menyelesaikan soal matematika!

a)

Mengabaikan soal dan langsung mencari jawaban

b)

Menyalin jawaban dari teman tanpa analisis

c)

Langkah-langkah untuk menyelesaikan soal matematika.

d)

Membaca soal tanpa memahami konteks

12.

1. Dampak positif sosial infromatika , kecuali ...

a)

Mempermudah komunikasi

b)

membantu menyelesaikan masalah dengan mudah

c)

membantu dalam masalah baik dan tidak baik

d)

Mempercepat arus informasi

13.

9. alasan internet mempengaruhi gaya hidup ..

a)

semua kebutuhan manusia terkait informasi ada di internet

b)

memberikan gaya walupun tidak berselera

c)

diperuntukan bagi yang kaya atau artis

d)

internet menyediakan berbagai kebutuhan fisik

14.

Apa dampak positif dari penggunaan media sosial bagi remaja?

a)

Membatasi kreativitas, mempersempit wawasan, dan memecah belah hubungan sosial

b)

Membuat remaja malas, mengurangi wawasan, dan memperburuk hubungan sosial

c)

Meningkatkan kecanduan, membatasi kreativitas, dan memperburuk hubungan sosial

d)

Mendukung kreativitas, memperluas wawasan, dan mempererat hubungan sosial

15.

Apakah media sosial dapat memengaruhi kesehatan mental remaja? Jelaskan.

a)

Tergantung

b)

Ya

c)

Mungkin

d)

Tidak

16.

Bagaimana media sosial dapat memengaruhi konsentrasi belajar remaja?

a)

Media sosial hanya memberikan manfaat positif bagi konsentrasi belajar remaja

b)

Media sosial dapat memengaruhi konsentrasi belajar remaja melalui gangguan visual dan audio, serta distraksi dari notifikasi dan interaksi dengan pengguna lain.

c)

Media sosial dapat meningkatkan konsentrasi belajar remaja

d)

Konsentrasi belajar remaja tidak dipengaruhi oleh media sosial

17.

Apakah media sosial dapat memengaruhi harga diri remaja? Jelaskan.

a)

Media sosial hanya memberikan dampak positif terhadap harga diri remaja.

b)

Harga diri remaja hanya dipengaruhi oleh lingkungan sekitar, bukan oleh media sosial.

c)

Tidak, media sosial tidak memiliki pengaruh apa pun terhadap harga diri remaja.

d)

Ya, media sosial dapat memengaruhi harga diri remaja.

18.

Apa yang dapat dilakukan remaja untuk mengurangi dampak negatif media sosial?

a)

Mengabaikan waktu penggunaan, memilih konten yang negatif, dan berinteraksi secara negatif dengan orang lain di media sosial

b)

Menggunakan media sosial sepanjang waktu, memilih konten yang kontroversial, dan berinteraksi secara agresif dengan orang lain di media sosial

c)

Tidak mengatur waktu penggunaan, memilih konten yang negatif, dan tidak berinteraksi dengan orang lain di media sosial

d)

Mengatur waktu penggunaan, memilih konten yang positif, dan berinteraksi secara positif dengan orang lain di media sosial

19.

Bagaimana peran orang tua dan guru dalam membantu remaja menghadapi dampak media sosial?

a)

Orang tua dan guru hanya perlu memberikan peringatan kepada remaja tentang dampak negatif media sosial

b)

Orang tua dan guru dapat membantu remaja dengan memberikan pemahaman tentang penggunaan media sosial yang sehat, mengawasi aktivitas online remaja, dan memberikan dukungan emosional dalam menghadapi dampak negatif dari media sosial.

c)

Orang tua dan guru sebaiknya tidak terlalu memperhatikan aktivitas online remaja

d)

Orang tua dan guru tidak perlu campur tangan dalam aktivitas online remaja

20.
Kejahatan dengan cara memasukkan data atau informasi ke internet tentang sesuatu yang tidak benar dan dianggap melanggar hukum dan mengganggu ketertiban umum adalah ...
a)
llegal content
b)
cyber espionage
c)
cyber sabotage
d)
cracking
21.

apa yang dimaksud dengan berita hoax yang banyak tersebar diinternet ...

a)

berita palsu atau berita bohong

b)

berita yang sesuai kenyataan

c)

berita yang menimbulkan dampak positif

d)

berita yang telah lama terjadi

22.

Yang merupakan aplikasi Social Gaming adalah...

a)

Facebook, Instagram, dan Whatsapp

b)

Farmville, Mafia Wars, dan Mobile Legends

c)

Wordpress, Blogger, dan Instagram

d)

Twitter, Youtube, dan Facebook

23.

Budi dan teman-teman segengnya selalu meminta uang kepada Tanto setiap kali berjumpa saat pulang sekolah dengan cara memberikan tendangan berkali-kali sehingga kaki Tanto memar. Tindakan Budi dan teman-temannya merupakan:

a)

perundungan cyber

b)

perundungan fisik

c)

perundungan verbal

d)

perundungan sosial

24.

Tini memposting video di TikTok dan dikomentari oleh Anton dengan kalimat: "Itu gerobak bergoyang ya? Hahahah". Sejak kejadian itu Tini sangat malu dan menangis. Tindakan Anton merupakan:

a)

perundungan verbal

b)

perundungan fisik

c)

perundungan sosial

d)

perundungan cyber

25.

Bagaimana sikap terbaik bagi pelaku cyberbullying ketika menyadari kesalahannya?

a)

Menghapus postingan

b)

Meminta maaf kepada korban

c)

Menghadapi segala resiko

d)

Menghapus postingan, meminta maaf kepada korban, dan menghadapi segala resiko

26.

mana dibawah ini yang bukan unsur dari bullying....

a)

sengaja

b)

berulang-ulang

c)

meyakinkan

d)

menyakitkan

27.

Segala bentuk perbuatan menyerang, mengganggu, mengusik, mengucilkan, menindas, dan/atau menyusahkan yang dilakukan dengan sengaja dan berulang oleh salah satu orang atau sekolompok orang yang lebih kuat atau berkuasa terhadap orang atau kelompok lain, dengan tujuan untuk menyakiti dan menimbulkan rasa tidak berdaya, dan berpotensi dilakukan secara terus menerus.

a)

lelucon

b)

bercanda

c)

perundungan

d)

iseng

28.

Anton berada di kelas 8 SMP dan bertubuh pendek. Anton baru saja membotaki kepalanya di tempat pangkas. Budi, salah satu teman Anton memanggil Anton dengan panggilan "tuyul" setiap kali bertemu dengan Anton. Tindakan Budi merupakan:

a)

perundungan verbal

b)

perundungan fisik

c)

perundungan sosial

d)

perundungan cyber

29.

Budi dan teman-teman segengnya selalu meminta uang kepada Tanto setiap kali berjumpa saat pulang sekolah dengan cara memberikan tendangan berkali-kali sehingga kaki Tanto memar. Tindakan Budi dan teman-temannya merupakan:

a)

perundungan cyber

b)

perundungan fisik

c)

perundungan verbal

d)

perundungan sosial

30.

Dinda selalu bercerita kepada teman-teman yang dijumpainya kalau Tini memiliki tablet yang diperoleh dari hasil curian. Dinda tidak mengetahui bahwa tablet milik Tini diperoleh dengan cara menabung. Tindakan Dinda merupakan:

a)

perundungan fisik

b)

perundungan verbal

c)

perundungan sosial

d)

perundungan cyber

31.

Budi sedang berada di KFC dan melakukan selfie. Tidak lama kemudian Budi memposting foto selfie tersebut di Instagram. Setiap kali Budi memposting foto maka Doni selalu memberikan komentar di postingan Budi dengan kalimat: "Ud jelek, belagu lagi!!!". Tindakan yang dialami Budi merupakan cyberbullying jenis:

a)

dissing

b)

harrasment

c)

catfishing

d)

trolling

32.

Tini dihubungi oleh sebuah akun yang memberikan pesan: "Anda lolos sebagai konstentan menyanyi. Kirimkan video lagu Anda sekarang." Lalu Tini secepatnya mengirimkan video lagunya kepada akun tersebut. Video lagu tersebut diposting oleh akun yang mengirimkan pesan di blog pribadi. Tindakan yang dialami Tini merupakan cyberbullying jenis:

a)

trickery

b)

trolling

c)

outing

d)

harrasment

33.

Ketika melihat kasus perundungan, bagaimana sikap terbaik yang ditunjukkan saksi?

a)

Tidak berbuat apa-apa

b)

Tertawa

c)

Sedih

d)

Membela korban

34.

Hal apa yang menyebabkan seseorang menjadi pelaku cyberbullying?

a)

Senang melihat korban menderita

b)

Kesan keren dan tangguh

c)

Menunjukkan kekuasaan

d)

Senang melihat korban menderita, kesan keren dan tangguh, dan menunjukkan kekuasaan

35.

Berapa lama hukuman penjara bagi pelaku cyberbullying?

a)

2 tahun

b)

4 tahun

c)

6 tahun

d)

8 tahun

36.

Berapa denda maksimal bagi pelaku cyberbullying?

a)

Rp 6 miliar

b)

Rp 7 miliar

c)

Rp 8 miliar

d)

Rp 9 miliar

37.

Bagaimana sikap terbaik bagi pelaku cyberbullying ketika menyadari kesalahannya?

a)

Menghapus postingan

b)

Meminta maaf kepada korban

c)

Menghadapi segala resiko

d)

Menghapus postingan, meminta maaf kepada korban, dan menghadapi segala resiko

38.

Artefak komputasional dilakukan pengembangan proses dengan kreatifitas, menggunakan suatu perangkat dan sistem komputer melalui teknik komputasional untuk menyelesaikan suatu.......

a)

Program/aplikasi

b)

algoritma

c)

bahasa pemrograman

d)

masalah

39.

Makey makey dapat mengubah benda apapun yang bersifat padat atau cair sebagai perantara untuk dijadikan dan memodifikasi..............

a)

benda

b)

alat

c)

papan

d)

tombol

40.

Manakah Pernyataan yang tepat Tentang Praktik Lintas Bidang

a)

Sebuah praktik untuk menguasai ilmu komputer

b)

Praktik untuk menerapkan informatika dengan bidang lain

c)

Menerapkan ilmu informatika untuk memecahkan masalah di bidang lain

d)

Praktik yang di luar nalar

41.

jodohkan soal dibawah ini

a)

masyarakat bisa membeli barang dari luar negeri hanya lewat ponsel

1.

melalui platform e-commerce yang ada

b)

anak-anak lebih suka bermain gadget dari pada bermain diluar rumah

2.

karena lebih menarik dan interaktif

c)

produksi barang di pabrik menjadi lebih cepat dan efisien

3.

berkat penggunaan mesin otomatis

d)

banyak informasi hoaks tersebar dengan cepat di media sosial

4.

sehingga perlu adanya literasi digital

e)

teknologi informasi memudahkan komunikasi antar individu

5.

sehingga pesan dapat disampaikan dengan cepat

42.

jodohkan soal dibawah ini

a)

masyarakat bisa membeli barang dari luar negeri hanya lewat ponsel

1.

melalui platform e-commerce yang ada

b)

anak-anak lebih suka bermain gadget dari pada bermain diluar rumah

2.

karena lebih menarik dan interaktif

c)

produksi barang di pabrik menjadi lebih cepat dan efisien

3.

berkat penggunaan mesin otomatis

d)

banyak informasi hoaks tersebar dengan cepat di media sosial

4.

sehingga perlu adanya literasi digital

e)

teknologi informasi memudahkan komunikasi antar individu

5.

sehingga pesan dapat disampaikan dengan cepat

43.

jodohkan soal dibawah ini

a)

masyarakat bisa membeli barang dari luar negeri hanya lewat ponsel

1.

melalui platform e-commerce yang ada

b)

anak-anak lebih suka bermain gadget dari pada bermain diluar rumah

2.

karena lebih menarik dan interaktif

c)

produksi barang di pabrik menjadi lebih cepat dan efisien

3.

berkat penggunaan mesin otomatis

d)

banyak informasi hoaks tersebar dengan cepat di media sosial

4.

sehingga perlu adanya literasi digital

e)

teknologi informasi memudahkan komunikasi antar individu

5.

sehingga pesan dapat disampaikan dengan cepat

44.

jodohkan soal dibawah ini

a)

masyarakat bisa membeli barang dari luar negeri hanya lewat ponsel

1.

melalui platform e-commerce yang ada

b)

anak-anak lebih suka bermain gadget dari pada bermain diluar rumah

2.

karena lebih menarik dan interaktif

c)

produksi barang di pabrik menjadi lebih cepat dan efisien

3.

berkat penggunaan mesin otomatis

d)

banyak informasi hoaks tersebar dengan cepat di media sosial

4.

sehingga perlu adanya literasi digital

e)

teknologi informasi memudahkan komunikasi antar individu

5.

sehingga pesan dapat disampaikan dengan cepat

45.

jodohkan soal dibawah ini

a)

masyarakat bisa membeli barang dari luar negeri hanya lewat ponsel

1.

melalui platform e-commerce yang ada

b)

anak-anak lebih suka bermain gadget dari pada bermain diluar rumah

2.

karena lebih menarik dan interaktif

c)

produksi barang di pabrik menjadi lebih cepat dan efisien

3.

berkat penggunaan mesin otomatis

d)

banyak informasi hoaks tersebar dengan cepat di media sosial

4.

sehingga perlu adanya literasi digital

e)

teknologi informasi memudahkan komunikasi antar individu

5.

sehingga pesan dapat disampaikan dengan cepat

46.

belajar dari rumah melalui internet adalah dampak ..... teknologi

4 lines
47.

terlalu sering bermain gadjet bisa menyebabkan ...pada mata

4 lines
48.

penyebaran berita palsu di internet disebut....

4 lines
49.

teknologi memudahkan orang untuk berkomunikasi secara...

4 lines
50.

kita harus mengunakan teknologi secara .... agar tidak merugikan diri dan oarang lain

4 lines