wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Uji Pemahaman Desain Media Interaktif

Total questions: 50

Worksheet time: 27mins

Name
Class
Date
1.

Apa keuntungan menggunakan template Canva?

a)

Menggunakan template Canva memerlukan biaya tinggi

b)

Keuntungan menggunakan template Canva adalah kemudahan, penghematan waktu, dan akses ke desain profesional.

c)

Template Canva hanya untuk pengguna berpengalaman

d)

Template Canva tidak dapat disesuaikan sama sekali

2.

Sebutkan tiga elemen dasar dalam desain grafis!

a)

Gaya, perspektif, ilustrasi

b)

Tekstur, ukuran, komposisi

c)

Garis, bentuk, warna

d)

Simetri, kontras, tipografi

3.

Apa yang dimaksud dengan infografis?

a)

Infografis adalah representasi audio dari informasi.

b)

Infografis adalah jenis grafik yang hanya menggunakan teks.

c)

Infografis adalah sebuah alat untuk menulis novel.

d)

Infografis adalah representasi visual dari informasi atau data.

4.

Bagaimana cara mengundang anggota tim di Canva?

a)

Buka menu 'Proyek', pilih anggota, dan hapus akses.

b)

Klik 'Bagikan', masukkan email, pilih peran, dan kirim undangan.

c)

Masukkan nama pengguna, pilih template, dan buat desain.

d)

Klik 'Unduh', pilih format, dan simpan file.

5.

Sebutkan satu tips untuk presentasi yang efektif!

a)

Kenali audiens Anda.

b)

Fokus pada detail teknis yang rumit.

c)

Berbicara dengan cepat tanpa jeda.

d)

Gunakan banyak teks dalam slide.

6.

Apa yang harus diperhatikan saat memilih template di Canva?

a)

Perhatikan kesesuaian desain, kemudahan kustomisasi, dan elemen visual.

b)

Pilih template yang paling mahal

c)

Perhatikan warna yang paling mencolok

d)

Fokus pada jumlah halaman yang tersedia

7.

Jelaskan perbedaan antara desain grafis dan infografis!

a)

Desain grafis dan infografis adalah istilah yang sama dan dapat dipertukarkan.

b)

Desain grafis fokus pada estetika dan komunikasi visual, sedangkan infografis fokus pada penyajian data dan informasi secara visual.

c)

Infografis tidak memerlukan elemen visual, hanya teks dan angka.

d)

Desain grafis hanya digunakan untuk iklan, sedangkan infografis untuk laporan.

8.

Bagaimana cara menambahkan komentar dalam proyek Canva?

a)

Klik kanan pada elemen, lalu pilih 'Hapus Komentar'.

b)

Klik pada elemen, pilih 'Edit', lalu masukkan komentar.

c)

Klik pada elemen, pilih 'Komentar', masukkan komentar, lalu klik 'Kirim'.

d)

Pilih 'File', kemudian 'Tambah Komentar' di menu.

9.

Sebutkan dua jenis format file yang dapat diunduh dari Canva!

a)

DOCX

b)

JPEG

c)

PNG, PDF

d)

MP4

10.

Apa pentingnya kolaborasi dalam proyek desain?

a)

Kolaborasi meningkatkan kreativitas dan efisiensi dalam proyek desain.

b)

Kolaborasi hanya penting untuk proyek besar.

c)

Kolaborasi tidak berpengaruh pada hasil desain.

d)

Kolaborasi mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan proyek.

11.

Sebutkan satu fitur Canva yang mendukung kolaborasi tim!

a)

Fitur Komentar

b)

Fitur Stiker

c)

Fitur Template

d)

Fitur Animasi

12.

Apa yang dimaksud dengan prinsip desain visual?

a)

Prinsip desain visual adalah pedoman untuk menciptakan komposisi visual yang efektif dan menarik.

b)

Prinsip desain visual hanya berlaku untuk seni lukis.

c)

Prinsip desain visual tidak mempengaruhi pengalaman pengguna.

d)

Prinsip desain visual adalah aturan untuk menilai karya seni.

13.

Bagaimana cara mengatur layout dalam Canva?

a)

Gunakan fitur warna untuk mengubah elemen.

b)

Gunakan template yang sudah ada tanpa modifikasi.

c)

Gunakan fitur grid dan panduan, serta opsi 'Posisi' untuk menyelaraskan elemen.

d)

Hapus semua elemen untuk memulai dari awal.

14.

Sebutkan satu cara untuk membuat presentasi lebih menarik!

a)

Membaca slide secara monoton.

b)

Gunakan elemen visual yang menarik.

c)

Hanya menggunakan teks tanpa gambar.

d)

Mengabaikan audiens dan tidak berinteraksi.

15.

Apa yang harus dilakukan jika template yang dipilih tidak sesuai?

a)

Menggunakan template yang sama tanpa modifikasi.

b)

Mengabaikan template dan melanjutkan tanpa perubahan.

c)

Mencetak template dan mengirimkannya tanpa revisi.

d)

Cari template lain atau sesuaikan template yang ada.

16.

Jelaskan bagaimana warna dapat mempengaruhi desain!

a)

Warna hanya digunakan untuk estetika tanpa makna.

b)

Warna mempengaruhi desain dengan menciptakan suasana, menarik perhatian, dan menyampaikan pesan.

c)

Desain hanya bergantung pada bentuk dan ukuran.

d)

Warna tidak memiliki pengaruh dalam desain.

17.

Sebutkan satu keuntungan menggunakan Canva dibandingkan software desain lainnya!

a)

Antarmuka yang user-friendly dan banyak template siap pakai.

b)

Memerlukan biaya langganan yang tinggi.

c)

Tidak memiliki fitur kolaborasi.

d)

Hanya tersedia dalam bahasa Inggris.

18.

Apa yang dimaksud dengan tipografi dalam desain grafis?

a)

Tipografi adalah seni dan teknik dalam memilih dan mengatur huruf dalam desain grafis.

b)

Tipografi adalah proses mencetak gambar dengan tinta.

c)

Tipografi adalah teknik menggambar dengan pensil.

d)

Tipografi adalah seni merancang logo untuk perusahaan.

19.

Bagaimana cara menambahkan gambar ke dalam desain di Canva?

a)

Seret gambar dari desktop ke dalam desain.

b)

Pilih gambar dari galeri Canva tanpa mengunggah.

c)

Unggah gambar melalui tab 'Uploads' dan klik untuk menambahkannya ke desain.

d)

Salin dan tempel gambar langsung ke dalam desain.

20.

Sebutkan satu cara untuk meningkatkan keterlibatan audiens saat presentasi!

a)

Menggunakan banyak teks dalam slide presentasi.

b)

Mengajukan pertanyaan interaktif kepada audiens.

c)

Berbicara tanpa henti tanpa jeda.

d)

Menyajikan data dalam bentuk tabel yang rumit.

21.

Apa manfaat dari penggunaan animasi dalam desain multimedia interaktif?

a)

Animasi tidak memiliki dampak dalam desain multimedia interaktif

b)

Pengguna tidak tertarik dengan animasi dalam desain multimedia interaktif

c)

Animasi dapat meningkatkan keterlibatan pengguna dalam desain multimedia interaktif dengan cara membuat konten lebih menarik, memudahkan pemahaman, dan meningkatkan daya ingat.

d)

Animasi membuat konten menjadi membosankan

22.

Apa yang dimaksud dengan animasi dalam desain multimedia interaktif?

a)

Animasi tidak memiliki dampak dalam desain multimedia interaktif

b)

Pengguna tidak tertarik dengan animasi dalam desain multimedia interaktif

c)

Animasi dapat meningkatkan daya tarik dalam desain multimedia interaktif dengan menarik perhatian pengguna, membuat konten lebih menarik dan mudah dipahami, serta meningkatkan keterlibatan pengguna.

d)

Animasi membuat konten menjadi membosankan

23.

Bagaimana audio multimedia interaktif dapat meningkatkan keterlibatan pengguna?

a)

Pengguna tidak tertarik dengan audio multimedia interaktif

b)

Audio multimedia interaktif tidak memiliki pengaruh terhadap keterlibatan pengguna

c)

Audio multimedia interaktif dapat meningkatkan keterlibatan pengguna dengan menyajikan informasi secara menarik dan mudah dipahami, serta memungkinkan interaksi langsung dengan konten multimedia.

d)

Keterlibatan pengguna tidak dipengaruhi oleh audio multimedia interaktif

24.

Apa yang dimaksud dengan efek suara dalam desain multimedia interaktif?

a)

Efek suara hanya akan membuat pengguna bingung dan tidak fokus.

b)

Efek suara tidak memiliki pengaruh apa pun terhadap pengalaman pengguna.

c)

Efek suara dalam desain multimedia interaktif berperan sebagai salah satu elemen penting untuk meningkatkan pengalaman pengguna, memberikan informasi, dan menciptakan interaksi yang lebih menarik.

d)

Suara hanya digunakan sebagai hiasan tanpa memberikan manfaat yang signifikan.

25.

Apa saja keuntungan menggunakan desain multimedia interaktif dalam pembelajaran online?

a)

Keuntungan menggunakan desain multimedia interaktif dalam pembelajaran online antara lain adalah meningkatkan keterlibatan siswa, memudahkan pemahaman materi, dan meningkatkan daya ingat.

b)

Mengurangi daya ingat

c)

Memperumit pemahaman materi

d)

Mengurangi keterlibatan siswa

26.

Bagaimana desain multimedia interaktif dapat mempengaruhi pengalaman belajar siswa?

a)

Desain multimedia interaktif tidak memiliki pengaruh terhadap pengalaman belajar siswa

b)

Desain multimedia interaktif dapat mempengaruhi pengalaman belajar siswa dengan cara meningkatkan keterlibatan siswa melalui pengalaman belajar yang lebih menarik dan interaktif.

c)

Pengalaman belajar siswa tidak dipengaruhi oleh desain multimedia interaktif

d)

Penggunaan desain multimedia interaktif hanya membuat siswa menjadi lebih malas belajar

27.

Bagaimana audio multimedia interaktif dapat meningkatkan keterlibatan pengguna?

a)

Pengguna tidak tertarik dengan audio multimedia interaktif

b)

Audio multimedia interaktif tidak memiliki pengaruh terhadap keterlibatan pengguna

c)

Audio multimedia interaktif dapat meningkatkan keterlibatan pengguna dengan menyajikan informasi secara menarik dan mudah dipahami, serta memungkinkan interaksi langsung dengan konten multimedia.

d)

Keterlibatan pengguna tidak dipengaruhi oleh audio multimedia interaktif

28.

Sebutkan beberapa contoh penggunaan multimedia dalam pembelajaran.

a)

Menggunakan papan tulis dan spidol

b)

Beberapa contoh penggunaan multimedia dalam pembelajaran antara lain adalah penggunaan video pembelajaran, presentasi multimedia, simulasi interaktif, dan e-learning.

c)

Menggunakan radio sebagai media pembelajaran

d)

Menggunakan buku teks saja

29.

Dibawah ini merupakan state button. Kecuali

a)

up

b)

down

c)

over

d)

hover

30.

Pengaturan button yang berfungsi untuk memberikan animasi ketika kursor menyentuh tombol yaitu pada frame ....

a)

hit

b)

up

c)

over

d)

down

31.

Ikon berikut ini berguna untuk

a)

menampilkan slide sorter

b)

mengedit teks dalam slide

c)

menambahkan slide baru

d)

menampilkan slide animasi

32.

Canva adalah aplikasi online untuk membuat berbagai desain grafis dan video, terkait dengan pembahasan sistem komputer tergolong ke dalam jenis :

a)

General Purpose Application

b)

Specific Application

c)

Support Application

d)

Design Application

33.

Sebutkan langkah-langkah untuk mengubah latar belakang di Canva!

a)

Klik tombol 'Upload' untuk menambahkan latar belakang

b)

Gunakan fitur 'Text' untuk mengganti latar belakang

c)

Pilih template yang sudah ada tanpa mengubah latar belakang

d)

Langkah-langkah untuk mengubah latar belakang di Canva adalah: buka desain, klik area latar belakang, pilih warna atau gambar, sesuaikan, dan simpan.

34.

Apa yang dimaksud dengan template di Canva?

a)

Template di Canva adalah desain siap pakai yang dapat disesuaikan untuk berbagai jenis konten.

b)

Template di Canva adalah gambar yang tidak dapat diubah.

c)

Template di Canva hanya tersedia untuk pengguna premium.

d)

Template di Canva adalah alat untuk membuat video.

35.

Sebutkan beberapa fitur utama Canva!

a)

Canva hanya dapat digunakan untuk membuat video.

b)

Fitur utama Canva adalah alat pemrograman web.

c)

Fitur utama Canva adalah pengeditan audio.

d)

Beberapa fitur utama Canva adalah template desain, alat pengeditan gambar, kolaborasi tim, dan akses ke elemen grafis.

36.

Apa itu Canva?

a)

Canva adalah situs web untuk berbelanja online.

b)

Canva adalah platform desain grafis.

c)

Canva adalah platform untuk belajar bahasa.

d)

Canva adalah aplikasi pengolah kata.

37.

yang bukan model-model produk ICT

a)

a. pembelajaran berbasis WEB

b)

b. pembelajaran berbasis komputer

c)

c. perpustakaan ofline

d)

d. penilaian berbasis TIK

38.

Apa kepanjangan dari ICT...

a)

a. information and communication technology

b)

b. information and communication teaching

c)

c. information and collaboration teaching

d)

d.information and collaboration technology

39.

dibawah ini yang bukan pemanfaatan teknologi komputer dalam bidang pendidikan adalah...

a)

a. design grafis

b)

b. elearning

c)

c. ebook

d)

d. market online

40.

Keseluruhan metode yang secara rasional mengarah dan memiliki efisiensi dalam setiap kegiatan manusia disebut....

a)

a. media

b)

b. metode

c)

c. strategi

d)

d. teknologi

41.

Pembelajaran diurus oleh siswa dengan memperhatikan karakteristik, minat dan potensi siswa adalah prinsip teknologi pendidikan yang.....

a)

a. prinsip orientasi siswa

b)

b. prinsip penggunaan sumber belajar

c)

c. prinsip pendekatan sistem

d)

d. prinsip objek

42.

Alat yang digunakan untuk menampilkan presentasi agar dapat terlihat di layar lebar  adalah ......


a)

a. televisi

b)

b. Hp

c)

c. LCD proyektor

d)

d. screen

43.

Warna Primer adalah?

a)

Warna pokok atau dasar

b)

Perpaduan 2 warna

c)

Perpaduan beberapa warna

d)

Perbandingan warna pokok dan dasar

44.

Canva termasuk kedalam aplikasi?

a)

Desain

b)

Desain Grafis

c)

Game

d)

Video editing

45.

Apa saja yang termasuk warna tersier?

a)

Coklat dan hitam

b)

Coklat kebiruan dan kemerahan

c)

Coklat, coklat kebiruan, coklat kemerahan, coklat kekuningan

d)

Coklat kebiruan, coklat kemerahan, coklat kekuningan

46.

Apa saja yang termasuk warna primer?

a)

Merah, kuning, dan biru

b)

Merah, hijau, dan biru

c)

Merah, kuning, dan hijau

d)

Biru, Kuning, dan jingga

47.

Apa itu warna tersier?

a)

Warna pokok atau dasar

b)

Perpaduan 2 wana

c)

Perpaduan warna primer dan sekunder

d)

Perpaduan beberapa warna

48.

Dalam sebuah desain, jumlah font yang dipakai sebaiknya tidak lebih dari ?

a)

1

b)

3

c)

5

d)

7

49.

Desain grafis terbagi menjadi dua yaitu ?

a)

vektor dan pixel

b)

vektor dan bitmap

c)

bitmap dan pixel

d)

pixel dan dot

50.

Format file gambar yang memiliki resolusi tinggi adalah ?

a)

Jpg.

b)

Jpge.

c)

Pdf.

d)

Png.