wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

3D панорама жасау үшін қандай құралды қолдануға болады?

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

1. Blender бағдарламасында 3D панорама жасау үшін қандай құралды қолдануға болады?

a)

A) Smoothing Tools

b)

B) Extrude Tool

c)

C) Panorama Camera

d)

D) Subdivision Surface

2.

2. 3D панорама жасау үшін PTGui бағдарламасының негізгі құралы қандай?

a)

A) Object Modeling

b)

B) Stitching Tools

c)

C) Texture Mapping

d)

D) Lighting Tools

3.

3. Autodesk 3ds Max бағдарламасында панорама жасау кезінде қандай рендерлеу жүйесі жиі қолданылады?

a)

A) Arnold Renderer

b)

B) VRay Renderer

c)

C) Mental Ray

d)

D) Scanline Renderer

4.

4. Hugin бағдарламасы қандай мақсатта қолданылады?

a)

A) 3D модельдер жасау

b)

B) Панорама құру

c)

C) Анимациялар жасау

d)

D) Жарық пен көлеңке реттеу

5.

5. Blender бағдарламасында 3D панораманың көрінісін жасау үшін қандай камера түрі қажет?

a)

A) Orthographic Camera

b)

B) Perspective Camera

c)

C) Panoramic Camera

d)

D) Realistic Camera

6.

6. PTGui бағдарламасында қандай проекциялар арқылы 3D панорама құруға болады?

a)

A) Cylindrical және Spherical

b)

B) Linear және Orthographic

c)

C) Frontal және Perspective

d)

D) Horizontal және Vertical

7.

7. Blender бағдарламасында 3D панорама үшін камераның қандай параметрлері маңызды?

a)

A) Кескіннің көлемі мен түсі

b)

B) Камераның бұрышы мен көрінісі

c)

C) Моделдің текстурасы мен реңктері

d)

D) Камераның фокустық ұзындығы мен орнын өзгерту

8.

8. Hugin бағдарламасында фотоны панорамаға біріктіру үшін қандай құрал қолдануға болады?

a)

A) Lens Correction

b)

B) Stitching Tool

c)

C) Lighting Adjustment

d)

D) Depth Mapping

9.

9. Autodesk 3ds Max бағдарламасында панорама жасағанда, қандай рендерлеу әдісі қолданылады?

a)

A) Ray tracing

b)

B) Global Illumination

c)

C) Scanline

d)

D) Both A and B

10.

10. Blender бағдарламасында панорамалық рендерлеу үшін қандай көзқарас қажет?

a)

A) Top view

b)

B) Camera view

c)

C) Wireframe view

d)

D) UV view