wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

SUMATIF SEMESTER - DD DKV

Total questions: 50

Worksheet time: 2hrs 40mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang dimaksud dengan technopreneur?

a)

Seorang pengusaha yang fokus pada penemuan teknologi baru

b)

Seorang pengusaha yang memanfaatkan teknologi dalam bisnis

c)

Seorang peneliti yang menciptakan inovasi teknologi.

d)

Seorang investor dalam perusahaan teknologi.

e)

Seorang teknisi yang bekerja di bidang teknologi.

2.

Karakteristik wirausaha adalah sifat yang menjadi khas dari seorang wirausaha yang membedakannya dengan orang lain. Berikut ini Karakteristik wirausaha antara lain, kecuali...

a)

Disiplin

b)

Komitmen

c)

Konsisten

d)

Jujur dan Inovatif

e)

Pesimis

3.

kegiatan disamping adalah salah satu prospek profesi Desain Komunikasi visual di bidang...

a)

Komikus

b)

Editor Video

c)

Ilustrator

d)

Desainer Grafis

e)

Videografer

4.

Profesi DKV yang sangat membutuhkan ide kreatif dan inovatif, mulai dari pembuatan desain iklan, membuat poster, iklan televisi, dan media luar ruang seperti baliho atau videotron termasuk profesi di bidang..

a)

Ilustrator

b)

Editor Video

c)

Periklanan (Advertising)

d)

Fotografer

e)

Animator

5.

Gambar disamping merupakan profesi DKV dibidang...

a)

Ilustrator

b)

Komikus

c)

Desainer Grafis

d)

Animator

e)

Editor

6.

Seseorang yang menciptakan berbagai macam gambar yang dapat bergerak pada saat ditayangkan dengan cepat merupakan penjelasan profesi DKV dibidang...

a)

Desain Grafis

b)

Editor Video

c)

Animator

d)

Videografer

e)

Ilustrator

7.

Pilihlah pernyataan yang benar dibawah ini beda Wirausaha dan Kewirausahaan...

a)

Wirausaha adalah bagaimana proses menjalankan usaha sedangkan kewirausaan adalah orang yang menjalankan usaha.

b)

Wirausaha adalah orang yang menjalankan usaha sedangkan kewirausaan adalah membuat usaha baru

c)

Wirausaha adalah orang yang menjalankan usaha. sedangkan kewirausaan adalah bagaimana proses menjalankan usaha.

d)

Wirausaha adalah membuat usaha baru sedangkan kewirausaan adalah membuat produk baru

e)

Wirausaha adalah orang yang menjalankan usaha sedangkan kewirausaan adalah membuat produk baru dengan usaha pesimis

8.

Jika ingin berwirausaha maka seorang technopreneur harus mempunyai beberapa sikap, antara lain....

a)

Mampu mendapatkan yang banyak

b)

Mampu memecahkan masalah dan mengambil keputusan secara sistematis dan berani mengambil resiko

c)

Bersikap tegas dan keras terhadap bawahan

d)

Mengabaikan setiap masalah yang ada

e)

Mampu berpikir kreatif namun tidak berani mengambil resiko.

9.

Bagaimana perkembangan teknologi dapat mempengaruhi strategi pemasaran seorang technopreneur?

a)

Menghilangkan kebutuhan akan strategi pemasaran.

b)

Membuka peluang baru untuk pemasaran digital dan interaktif.

c)

Menurunkan efektivitas pemasaran tradisional.

d)

Menghapus kebutuhan pemasaran sama sekali.

e)

Mengurangi kreativitas dalam pemasaran.

10.

Dalam dunia DKV, bagaimana seorang wirausaha dapat memanfaatkan media digital untuk meningkatkan visibilitas usahanya?

a)

Dengan hanya fokus pada media cetak.

b)

Dengan memanfaatkan platform media sosial dan situs web untuk promosi yang lebih luas.

c)

Dengan menghindari penggunaan media digital.

d)

Dengan memprioritaskan iklan televisi.

e)

Dengan mengurangi penggunaan teknologi digital.

11.

K3LH adalah singkatan dari...

a)

Kesehatan Kerja dan Keselamatan Lingkungan Hidup

b)

Keselamatan dan Kesehatan Kerja Lingkungan Hidup

c)

Kesehatan dan Keselamatan Kerja Lingkungan Hidup

d)

Keselamatan dan Keutamaan Kerja Lingkungan Hidup

e)

Keutamaan dan kesehatan Kerja Lingkungan

12.

Berikut ini adalah K3LH dibidang DKV, kecuali...

a)

keselamatan pada individu pekerja

b)

keselamatan pada peralatan kerja

c)

Keselamatan pada usaha Kerja

d)

keselamatan pada hasil kerja

e)

keselamatan pada lingkungan kerja

13.

Rapi bekerja sebagai desainer grafis dan sering bekerja di depan komputer selama 8 jam sehari. Ia mulai merasakan nyeri pada punggung dan lehernya. Apa yang seharusnya Rapi lakukan untuk mengurangi nyeri tersebut?

a)

Mengganti kursi dengan kursi yang lebih empuk

b)

Mengatur posisi kursi dan monitor dengan duduk, caranya punggung tegap serta melakukan peregangan secara teratur

c)

Mengurangi waktu kerja dengan menonton TV

d)

Tidak melakukan apa-apa, karena nyeri tersebut akan hilang dengan sendirinya

e)

Menggunakan kacamata hitam saat bekerja di dalam ruangan.

14.

Riskan mendesain dengan berbagai jenis alat dan bahan. Apa yang harus dilakukan untuk menjaga keselamatan saat menggunakan alat desain tersebut?

a)

Menggunakan alat tanpa membaca petunjuk penggunaan

b)

Memastikan alat dalam kondisi baik dan mengikuti petunjuk penggunaan

c)

Mengabaikan perawatan alat

d)

Menggunakan alat yang rusak untuk menghemat biaya

e)

Tidak menggunakan alat pelindung diri

15.

Apa bahaya utama dari penggunaan komputer dalam waktu lama tanpa istirahat?

a)

Kehilangan data

b)

Kerusakan perangkat keras

c)

Gangguan kesehatan seperti mata lelah dan nyeri punggung

d)

Penurunan kreativitas

e)

Kerusakan perangkat lunak

16.

Bagaimana cara terbaik untuk mengelola stres di tempat kerja?

a)

Mengatur waktu dengan baik dan beristirahat secara teratur

b)

Mengabaikan stres dan terus bekerja

c)

Mengeluh kepada rekan kerja

d)

Meninggalkan pekerjaan tanpa izin

e)

Meminum Segelas Kopi

17.

Apa yang harus dilakukan jika terjadi kebakaran di ruang kerja desain grafis?

a)

Menggunakan air untuk memadamkan api

b)

Menggunakan kain basah untuk menutupi api

c)

Menggunakan alat pemadam api ringan (APAR) yang sesuai

d)

Menunggu tim pemadam kebakaran tiba

e)

Meminta bantuan teman untuk memadamkan api

18.

Mengapa penting untuk memiliki pencahayaan yang cukup di ruang kerja desain grafis?

a)

Untuk membuat ruangan terlihat lebih menarik

b)

Untuk mencegah kelelahan mata dan memastikan warna terlihat akurat

c)

Untuk menghemat energi

d)

Untuk menjaga suasana tenang

e)

Untuk meningkatkan Kreatifitas

19.

Technopreneur lebih menekankan pada penggunaan ...

a)

Teknologi dan inovasi

b)

Modal besar dan sumber daya alam

c)

Manajemen risiko yang ketat

d)

Pelatihan karyawan yang intensif

e)

Produk tradisional dan sederhana

20.

Berikut ini yang bukan merupakan tujuan K3LH adalah ...

a)

Melindungi dan menjamin pekerja atas hak keselamatannya ketika melakukan pekerjaannya

b)

Memelihara sumber produksi agar bisa digunakan secara aman dan efisien

c)

Menjamin kesejahteraan setiap orang yang berada di tempat kerja

d)

Menjamin keselamatan setiap orang yang berada di tempat kerja

e)

Mengurangi biaya perusahaan jika terjadi kecelakaan​

21.

Langkah awal dari visualisasi ide dengan menggunakan dasar karya seni untuk membuatnya, diterapkan melalui gambaran kasar dan ringan disebut dengan .…

a)

sketsa

b)

gambar

c)

ilustrasi

d)

poster

e)

lukisan

22.

Sekumpulan titik yang disusun rapat renggangnya dalam suatu media gambar untuk menentukan gelap terang, hingga membentuk gambar. Gambar sketsa tersebut merupakan salah satu contoh teknik gambar ….

a)

garis

b)

kuas

c)

arsir

d)

siluet

e)

pointilis

23.

Sebuah sketsa desain lebih menekankan pada komunikasi. Fungsi sketsa logo dalam DKV adalah ....

a)

sebagai komunikasi gambaran ide

b)

sebagai hasil bentuk logo

c)

sebagai finalisasi desain

d)

sebagai corak desain

e)

sebagai motif desain

24.

Susunan atau letak objek gambar satu dengan yang lainnya hendaknya tidak berjauhan sehingga tidak terpisah atau menyatu. Prinsip gambar bentuk tersebut merupakan pengertian dari .…

a)

gelap terang

b)

komposisi

c)

proporsi

d)

perspektif

e)

asimetris

25.

Sketsa adalah gambar yang kasar dan ringan, atau gambaran garis besarnya saja dari suatu gambar atau lukisan yang belum selesai. Sketsa yang menggunakan beberapa garis untuk menampilkan citra sketsa yang telah selesai disebut dengan .…

a)

sketsa cepat

b)

sketsa gambaran besarnya saja

c)

sketsa murni

d)

sketsa studi

e)

sketsa pembelajaran

26.

Sketsa berupa coretan-coretan yang dilakukan dengan cepat dan kurang rinci yang menunjukkan bentuk umumnya saja dari suatu gambar/lukisan. Pernyataan tersebut merupakan pengertian dari ….

a)

studi sketsa

b)

sketsa cepat

c)

sketsa garis besar

d)

sketsa global

e)

sketsa umum

27.

Pada gambar still life, pewarnaan menggunakan teknik aquarel. Pernyataan berikut yang termasuk pengertian teknik aquarel adalah ….

a)

teknik menggambar dengan cara menggunakan titik-titik hingga membentuk suatu objek

b)

teknik menggambar dengan cara menggosok sehingga menimbulkan kesan gelap terang

c)

teknik menggambar dengan cara menutup objek gambar dengan menggunakan satu warna

d)

teknik menggambar dengan cara sapuan menggunakan cat air di kertas

e)

teknik menggambar dengan cara menggoreskan pensil, spidol, atau tinta

28.

Keseimbangan secara formal dicapai dengan menempatkan objek di bagian kanan dan kiri gambar, bobot, bentuk, dan ukuran sama disebut dengan .…

a)

radial

b)

simetris

c)

asimetris

d)

pengulangan

e)

selang-seling

29.

Garis adalah deretan titik yang memanjang lurus maupun lengkung dengan kedua ujung yang saling terpisah. Garis dalam seni rupa sangat berperan penting untuk mewujudkan suatu gambar. Tujuan membuat garis lurus vertikal, horizontal, dan diagonal di atas kertas adalah ….

a)

memberikan kesan tegas

b)

mempertajam garis dan gambar

c)

berlatih membuat arsiran

d)

memberi penebalan pada huruf

e)

membuat garis lurus tanpa rasa takut

30.

Gradasi atau gelap terang adalah prinsip penyusunan warna berdasarkan tingkat perpaduan susunan berbagai warna secara berangsur-angsur. Salah satu arsir gradasi dapat dimulai dengan membuat ….

a)

garis tebal

b)

garis tipis

c)

gambar objek

d)

satu garis vertikal

e)

satu garis kotak

31.

Dalam proses pembuatan sketsa, kita memerlukan alat bantu gambar. Berikut yang termasuk alat bantu gambar adalah .…

a)

rapido

b)

kertas

c)

software desain grafis

d)

light box

e)

digital pen

32.

Meskipun sketsa merupakan gambar sederhana, tetapi sketsa memiliki unsur-unsur yang membangunnya. Salah satunya ialah garis. Garis adalah ….

a)

kumpulan titik yang berangkat dari satu titik ke titik yang lain

b)

warna pada sketsa adalah hitam putih

c)

gabungan dari beberapa bidang yang dapat membentuk sebuah gambar yang memiliki makna dan dapat dikenali

d)

sebuah efek perlakuan cahaya yang dikenakan pada sketsa sehingga gambar terlihat lebih jelas dan terang

e)

gradasi

33.

Modal untuk menjadi desainer komunikasi visual yang kreatif ialah memahami kebutuhan khalayak. Berikut yang termasuk kategori what to say (apa yang akan disampaikan) adalah ….

a)

ajakan

b)

tingkat ekonomi

c)

tingkat pendidikan

d)

wilayah tempat tinggalnya

e)

media nonkonvensional

34.

Konsep kreativitas ialah bagaimana cara menentukan langkahlangkah sistematis agar suatu karya kreativitas dapat terwujud. Menurut Wallas, proses berpikir kreatif meliputi ….

a)

persiapan

b)

biaya

c)

modal

d)

tingkah laku

e)

prinsip

35.

Menggambar dengan menentukan gelap terang objek gambar dengan cara menggosok-gosokkan media pada kertas sehingga menimbulkan kesan gelap terang disebut dengan .…

a)

arsir

b)

pointilis

c)

dussel

d)

aquarel

e)

blok

36.

Gambar kartun dapat diartikan film yang menciptakan khayalan gerak sebagai hasil pemotretan rangkaian gambar yang melukiskan perubahan posisi. Gambar kartun dibedakan menjadi dua, yaitu 2D dan 3D. Gambar kartun dua dimensi (2D) adalah ….

a)

gambar yang mengandung kelucuan

b)

gambar yang mengandung mistis

c)

gambar yang memiliki batas dua sisi, yaitu sisi panjang dan sisi lebar

d)

gambar yang memiliki batas dua sisi, yaitu sisi panjang dan sisi lebar dan volume

e)

kumpulan dari cerita yang dikemas dalam bentuk gambar

37.

Jenis kertas ini sangat cocok digunakan sebagai media menggambar dengan menggunakan pensil. Selain itu, kertas ini memiliki ciri khas tekstur berupa garis-garis lurus searah berukuran kecil dan terkesan sederhana sehingga sangat cocok digunakan untuk menggambar. Jenis kertas ini adalah kertas ....

a)

canson

b)

karton

c)

kopenhagen

d)

manila

e)

samson

38.

Konsistensi atau keselarasan semua unsur desain dengan memperhatikan prinsip kesatuan dari semua unsur desain. Pernyataan tersebut merupakan pengertian dari prinsip .…

a)

penekanan

b)

keseimbangan

c)

proporsi

d)

irama

e)

gelap terang

39.

Visualisasi dari permukaan suatu objek yang dapat dinilai dengan cara dilihat dan diraba disebut dengan ….

a)

garis

b)

titik

c)

tekstur

d)

bidang

e)

pola

40.

Elemen visual yang dapat menarik perhatian para penikmat desain dan dapat mewakili suasana hati seseorang dalam berkomunikasi disebut dengan ….

a)

garis

b)

warna

c)

tekstur

d)

bidang

e)

pola

41.

Mesin cetak yang hasil desainnya langung menjadi plat tanpa melalui platmaker disebut dengan…

a)

Offset

b)

CTF

c)

CTP

d)

SLR

e)

DSLR

42.

Fungsi dari peralatan digitizer dalam pekerjaan desain komunikasi visual adalah…

a)

Menggambar

b)

Mencetak

c)

Memotret

d)

Memotong

e)

Mewarna

43.

Teknologi mesin cetak yang termutakhir saat ini adalah…

a)

CTF

b)

CTP

c)

Mesin offset

d)

flatbed printer

e)

Computer To Plate

44.

Salah satu dampak negative dari pengguna loT adalah…

a)

Kemunduran teknologi

b)

Pengangguran

c)

Efektif

d)

efisien

e)

lebih cepat

45.

Teknologi yang mampu menggabungkan grafik dengan kehidupan nyata dan meningkatkan realitas dengan cara yang halus disebut dengan…

a)

Desain grafis

b)

Gambar 2D

c)

Augmented reality

d)

IoT

e)

Digitizer

46.

Software yang dapat digunakan oleh pemula untuk melukis secara digital adalah…

a)

Corel

b)

Sketchable

c)

Adobe photoshop

d)

Adobe Illustrator

e)

Motion Graphic

47.

Tahap barang mulai dipasarkan dalam jumlah besar dalam life cycle produk disebut dengan tahap…

a)

Tahap penurunan

b)

Tahap kedewasaan

c)

Tahap pertumbuhan

d)

Tahap permulaan

e)

Tahap perkenalan

48.

Tahap permintaan pasar sudah sangat meningkat dan masyarakat sudah mengenal barang tersebut maka kegiatan promosi tidak sebanyak tahap perkenalan sebelum dalam life cycle produk disebut dengan tahap…

a)

Tahap penurunan

b)

Tahap kedewasaan

c)

Tahap pertumbuhan

d)

Tahap permulaan

e)

Tahap perkenalan

49.

Perjalanan hidup suatu produk mulai dari produk diperkenalkan ke pasar sampai produk tersebut mati disebut dengan…

a)

Penjualan

b)

Strategi marketing

c)

Laba produk

d)

daur hidup produk

e)

tahap pertumbuhan

50.

Pembuatan rencana produksi dan persiapan sumber daya produk, baik manusia maupun material pada siklus kegiatan produksi termasuk pada tahap…

a)

Tahap produksi

b)

Tahap praproduksi

c)

Tahap pasca produksi

d)

tahap perkenalan

e)

tahap penurunan