wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ôn Tập Kiểm Tra HK1 Tin Học 8_Scratch

Total questions: 28

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1.

Chúng ta có thể mô tả một quá trình?

a)

Với tất cả các bước cùng một lúc

b)

Với các bước đầu tiên

c)

Với các bước lần lượt diễn ra

d)

Với các bước tuỳ ý

2.

Mô tả một thuật toán có các bước được thực hiện tuần tự là?

a)

Một quá trình với các bước diễn ra cùng lúc, thực hiện xong bước này thì thực hiện bước tiếp theo, cứ như thế cho đến bước cuối cùng

b)

Một quá trình với các bước lần lượt diễn ra, thực hiện các bước cùng một lúc, cứ như thế cho đến bước cuối cùng

c)

Một quá trình với các bước lần lượt diễn ra, thực hiện xong bước này thì thực hiện bước tiếp theo, cứ như thế cho đến bước cuối cùng

d)

Cả ba đáp án trên đều sai

3.

Khi nào có thể sử dụng mô tả dưới dạng thuật toán?

a)

Đặc điểm của máy tính

b)

Các sự việc xảy ra khi động đất

c)

Kịch bản điều khiển một nhân vật

d)

Làm việc nhà

4.

Khi kịch bản điều khiển một nhân vật bị thay đổi thứ tự các bước trong thuật toán thì?

a)

Ta sẽ nhận được một kịch bản như cũ

b)

Ta sẽ nhận được một kịch bản gần giống cũ

c)

Ta sẽ nhận được một kịch bản khác

d)

Kịch bản không thay dổi

5.

Khi nào những người biết sử dụng Scratch sẽ tạo được chương trình thể hiện kịch bản?

a)

Khi có thuật toán mẫu

b)

Khi có kịch bản được mô tả ở dạng đoạn văn

c)

Khi có kịch bản được mô tả ở một dạng thuật toán

d)

Khi có kịch bản

6.

Kịch bản điều khiển một nhân vật có thể được mô tả dưới dạng nào?

a)

Chữ

b)

Video

c)

Hình ảnh

d)

Thuật toán

7.

Chương trình máy tính là gì?

a)

Là nhiều dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một kịch bản

b)

Là một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một kịch bản

c)

Là nhiều dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán

d)

Là một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một bài toán

8.

Biến có tên gọi đầy đủ là?

a)

Biến thiên

b)

Biến hằng

c)

Biến nhớ

d)

Biến mất

9.

Biến là nơi?

a)

Lưu trữ các hình ảnh trong chương trình

b)

Lưu trữ các con chữ trong chương trình

c)

Lưu trữ các dữ liệu trong chương trình

d)

Lưu trữ các văn bản

10.

Miền giá trị bao gồm số nguyên và số thập phân là kiểu dữ liệu nào?

a)

Chuỗi kí tự

b)

Xâu kí tự

c)

Logic

d)

Số

11.

Miền giá trị bao gồm hai giá trị True ( đúng) và False (sai)?

a)

Xâu kí tự

b)

Chuỗi kí tự

c)

Số

d)

Logic

12.

Biến dùng để làm gì khi xử lí trong thuật toán cũng như chương trình?

a)

Lưu trữ

b)

Sao chép

c)

Thêm bớt

d)

Xóa

13.

Nhóm nào trong Scratch cung cấp những phép toán?

a)

Space

b)

Zoom

c)

Move

d)

Operators

14.

Các biểu thức logic có thể kết nối với nhau bởi các phép toán logic nào?

a)

And, or, not

b)

And, not

c)

Or, and

d)

Or, not

15.

Xâu kí tự là gì?

a)

Một biểu thức kiểu xâu kí tự

b)

Một biểu thức kiểu số

c)

Một biểu thức kiểu chữ

d)

Một biểu thức kiểu ảnh

16.

Ta có thể kết nối các biểu thức xâu kí tự với nhau để?

a)

Tạo ra biểu thức xâu kí tự mới dài hơn

b)

Tạo ra biểu thức xâu kí tự ngắn hơn

c)

Tạo ra biểu thức xâu kí tự ban đầu

d)

Tạo ra biểu thức toán học

17.

Phép toán round thuộc phép toán gì?

a)

Phép toán lấy giá trị nguyên của một số

b)

Phép toán lấy giá trị tuyệt đối của một số

c)

Phép toán lấy phần dư của phép chia

d)

Phép toán làm tròn số, lấy số nguyên gần nhất số này

18.

Phép toán lấy giá trị tuyệt đối của một số thuộc phép toán nào?

a)

round

b)

Abs

c)

mod

d)

zoom

19.

Phép toán lấy giá trị tuyệt đối của một số thuộc phép toán nào?

a)

round

b)

Abs

c)

mod

d)

zoom

20.

Phép toán lấy phần dư của phép chia?

a)

round

b)

zoom

c)

abs

d)

mod

21.

Trên một thuật toán, khi mà dựa trên điều kiện cụ thể nào đó để xác định bước thực hiện ta sử dụng cấu trúc gì?

a)

Cấu trúc phân chia

b)

Cấu trúc rẽ nhánh

c)

Cấu trúc phân nhánh

d)

Cấu trúc chặt chẽ

22.

Điều kiện để rẽ nhánh là gì?

a)

Biểu thức chuỗi kí tự

b)

Biểu thức số

c)

Biểu thức xâu kí tự

d)

Biểu thức logic

23.

Cấu trúc rẽ nhánh có những dạng nào?

a)

Rẽ nhánh phân chia, rẽ nhánh khuyết

b)

Rẽ nhánh đầy đủ, rẽ nhánh khuyết

c)

Rẽ nhánh bổ sung, rẽ nhánh khuyết

d)

Rẽ nhánh phân chia, rẽ nhánh bổ sung

24.

Số lần lặp trong Scratch được thể hiện trong lệnh?

a)

Next costume

b)

Wait seconds

c)

Repeat

d)

Move steps

25.

Điều kiện dừng lặp được thể hiện trong?

a)

Next costume

b)

Repeat

c)

Repeat until

d)

Move steps

26.

Khối lệnh thể hiện lặp vô hạn lần là?

a)

Repeat

b)

Repeat until

c)

Move steps

d)

Forever

27.

Em hãy cho biết cấu trúc hình sau thể hiện điều gì?

a)

Nếu seup 1 số tới 10 -> lặp lại 30 lần

b)

Nếu seup 1 số tới 0 -> lặp lại 30 lần

c)

Nếu seup 1 số tới 0 -> lặp lại 10 lần

d)

Nếu seup 1 số tới 10 -> lặp lại 10 lần

28.

Cấu trúc lặp có dạng nào dưới đây?

a)

Lặp với số lần cố định trước

b)

Lặp vô hạn

c)

Lặp có điều kiện

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng