WorksheetsÔn Cuối Kỳ Môn Tin Học 8
Total questions: 33
Worksheet time: 17mins
Khi nào thì nhà Toán học John von Neuman (người Mỹ) công bố đề xuất về nguyên lí hoạt động theo chương trình của máy tính điện tử?
1644
1744
1844
1944
Để tìm hiểu thông tin, con người dùng gì để tìm kiếm?
Ti vi
Nói chuyện
Viết thư
Máy tính
Điền từ thích hợp vào chỗ trống?
Thông tin số được tạo ra với tốc độ ngày càng................
Hạn chế
đa dạng
giảm
tăng
Cụm từ "cơ sở dữ liệu" nói về gì?
Tập hợp toàn bộ dữ liệu được tổ chức và lưu trữ
Tập hợp toàn bộ dữ liệu được khai thác thông tin
Loại bỏ dữ liệu được lữu trữ
Được thu thập từ nhiều nguồn khác nhau
Trong thế giới ảo, chúng ta cần chú ý điều gì?
Tôn trọng mọi người
Tuân thủ pháp luật
Tuân thủ pháp luật, ứng xử phù hợp với chuẩn mực đạo đức và văn hóa
Ứng xử phù hợp với chuẩn mực đạo đức
Kịch bản điều khiển một nhân vật có thể được mô tả dưới dạng nào?
Chữ
Video
Hình ảnh
Thuật toán
Điền từ thích hợp vào chỗ trống
Nếu thay đổi thứ tự các bước trong mô tả thuật toán thì nhận được..........
Một văn bản khác
Một video khác
Một hình ảnh khác
Một kịch bản khác
Chương trình máy tính là gì?
Là nhiều dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một kịch bản
Là một dạy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một kịch bản
Là nhiều dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán
Là một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán
Các lệnh kế tiếp nhau trong chương trình điều khiển máy tính thực hiện các bước như nào trong thuật toán?
Trên xuống
Xen kẽ
Lộn xộn
Tuần tự
Để thể hiện một bước trong bản mô tả ta dùng?
Dùng nhiều lệnh đơn giản của Scratch
Chỉ cần dùng hai lệnh đơn giản của Scratch
Chỉ cần dùng một lệnh đơn giản của Scratch
Không làm gì cả
Lệnh dùng để làm gì?
Tăng giá trị 10 của biến t
Giảm giá trị 10 của biến t
Gán một giá trị 10 cho biến t
Gán một giá trị t cho biến 10
Biến nhớ được tạo ra mặc định thuộc kiểu nào?
Save
Change…by…
For this sprite only
For all sprites
Biến là gì?
Là đại lượng không thể thay đổi trong quá trình thực hiện biên kịch
Là đại lượng có thể thay đổi trong quá trình thực hiện biên kịch
Là đại lượng không thể thay đôi trong quá trình thực hiện chương trình
Là đại lượng có thể thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình
Để tạo biến em chọn nhóm lệnh nào?
Events
Control
Sensing
Variables
Nhóm nào trong Scratch cung cấp những phép toán?
Space
Zoom
Move
Operators
Các biểu thức logic có thể kết nối với nhau bởi các phép toan logic nào?
And, or, not
And, not
Or, and
And, or
Xâu kí tự là gì?
Là một biểu thức xâu kí tự
Là một phép tính kí tự
Là một biểu thức logic
Là một phép toán nối chuỗi
Các phép toán " + - . / mod " đối với gì?
Biểu thức logic
Biểu thức đại số
Biểu thức xâu kí tự
Biểu thức nối chuỗi
Các phép toán join đối với gì?
Biểu thức logic
Biểu thức chuỗi kí tự
Biểu thức đại số
Biểu thức xâu kí tự
Phép toán lấy phần dư của phép chia
round
join
abs
mod
Kết quả của máy tính tính toán biểu thức là?
Một biểu thức
Một hằng số
Một giá trị cụ thể
Một ký tự
Phép toán lấy phần dư của phép chia
round
join
abs
mod
Kết quả của máy tính tính toán biểu thức là?
Một biểu thức
Một hằng số
Một giá trị cụ thể
Một ký tự
Điều kiện để rẽ nhánh là gì?
Biểu thức chuỗi kí tự
Biểu thức số
Biểu thức xâu kí tự
Biểu thức logic
Một mẫu mô tả cấu trúc rẽ nhánh đầy đủ bao gồm:
Trái lại - nếu - hết nhánh
Nếu - trái lại - hết nhánh
Hết nhánh - trái lại - nếu
Nếu - hết nhánh - trái lại
Cấu trúc điều khiển nào được thể hiện bởi câu lệnh trong hình trong Scratch?
Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
Cấu trúc lặp.
Cấu trúc tuần tự.
Cấu trúc rẽ nhánh có những dạng nào?
Rẽ nhánh phân chia, rẽ nhánh khuyết
Rẽ nhánh đầy đủ, rẽ nhánh khuyết
Rẽ nhánh bổ sung, rẽ nhánh khuyết
Rẽ nhánh đầy đủ, rẽ nhánh bổ sung
Loại cấu trúc lặp nào trong Scratch thực hiện lặp một số lần cố định?
Cấu trúc lặp vô hạn.
Cấu trúc lặp có điều kiện.
Cấu trúc lặp với số lần cố định.
Cấu trúc lặp với số lần không cố định.
Điều kiện dừng lặp phải được thể hiện bằng gì?
Biểu thị hình ảnh
Biểu thức văn bản
Biểu thức toán học
Biểu thức logic
Biến trong lập trình có vai trò gì?
Ghi lại lịch sử hoạt động
Lưu trữ dữ liệu tạm thời
Hiển thị thông tin ra màn hình
Thực hiện các phép toán
Cấu trúc điều khiển nào cho phép thực hiện một đoạn mã nhiều lần?
Cấu trúc điều kiện
Cấu trúc rẽ nhánh
Cấu trúc lặp
Cấu trúc tuần tự
Trong Scratch, lệnh nào được sử dụng để bắt đầu một chương trình?
When green flag clicked
When backdrop switches
When key pressed
When sprite clicked
Cấu trúc lặp trong Scratch nằm trong nhóm lệnh nào?
Events
Control
Sensing
Motion
